Статии

Западните влияния на Final Fantasy 16 са най-голямата му сила

Често ми е трудно да инвестирам в западното фентъзи. Игра на тронове намлява The Witcher 3 ме порази като милиони други, но когато става дума за Dragon Age, Властелинът на пръстените и други подобни епоси, често се улавям, че откъсвам тези преживявания, докато се боря да намеря истинската стойност, предлагана от тях. Трилогията LOTR е брилянтна и мога да оценя защо толкова много от моите приятели обожават франчайза на BioWare, но толкова голяма част от него просто не е за мен и аз се примирих с това.

Японските ролеви игри винаги са били моята отрова по избор, отчасти защото прекарах всичките си години на формиране, погълнат от тях и по този начин толкова много от игрите, филмите и медиите, от които се влюбих като възрастен, попадат по същия начин. Заради това, Final Fantasy 16 се представя като нещо като аномалия. Действайки като следващото основно влизане в любимия имот на Square Enix, той се ръководи от любимите творци Наоки Йошида и Хироши Такай. Тези имена сами по себе си са достатъчни, за да обърнат главите на сериала, но след като хвърлите поглед на дебютния трейлър, става ясно, че Final Fantasy не е това, което беше.

Свързани: Не съм готов за края на Rebuild Of Evangelion

Докато редица утвърдени мотиви като кристали, съперничещи се кралства и мечтани аниме момчета присъстват и се отчитат, околният свят и митовете на Final Fantasy 16 се чувстват пропити от западно влияние. Не е изненада, особено като се има предвид глобалното въздействие на The Witcher и Game of Thrones през последните години. Японската публика не съществува във вакуум и поглъща части от медии от цял ​​свят точно като нас. В резултат на това беше само въпрос на време, докато някои от най-големите съществуващи фентъзи свойства започнат да влияят на Final Fantasy. Имам предвид това в положителен начин, тъй като по-остроумният тон и ужасяващият подход към разказването на истории, възприети от Final Fantasy 16, изглежда правят всичко както трябва.

Утвърдените семейства се карат помежду си в трейлъра, разменят митични термини напред-назад, докато дискусията за отвъдните същества започва да изплува, докато ни се предлагат проблясъци на Титан и Шива, които се бият. Залогът веднага се показва, като връзките между различни кралства циментират този свят като такъв, в който си струва да се инвестира, дори ако много от неговите фини точки все още остават загадка. Подобно на Game of Thrones, дори и най-малките линии на диалог изглежда имат тежест, загатвайки за взаимосвързана мрежа от лични и политически мотиви, които в крайна сметка ще изплуват в цялата игра. Хората в този свят изглежда не разбират напълно силите, с които разполагат, като Клайв, нашият главен герой, се впуска в търсене на отмъщение, след като нещо трагично сполетява по-малкия му брат. Истинските обстоятелства зад пълното приключение остават неясни, но привлекателността остава и е важно да не бъркате тази интрига с объркване.

Final Fantasy 15 страда от счупен разказ, който се носи от химията между четирите главни героя. Цялостната дъга на пътуването на Ноктис и компанията беше направо посредствена, потопена в един по-широк свят, който никога не се чувстваше убедителен, с липса на развитие на характера и мелодрама с обувки, което караше много от по-тежките му моменти да изглеждат смешни. Все още харесвам тази игра, но тя е една от най-слабите в историята на франчайз, що се отнася до историята и вероятно е следствие от нейния объркан цикъл на разработка. За сравнение, Final Fantasy 16 трябва да изгради по-сплотен свят, който се чувства дефиниран от собствената си история и е достатъчно обширен, за да се чувства като истинско място, и такъв, където тези различни кралства съществуват от векове.

FF16 изглежда е коригирал тази грешка, с всичко, което сме виждали от него досега, свързано с изграждането на свят, който се чувства истински и чиито герои се борят за нещо, което можем незабавно да разберем и в което да повярваме. Пътуването на героя е установено и ние сме готови и желаем да отидем заедно за пътуването. Това е всичко, от което се нуждае една солидна JRPG, за да успее, с по-фините детайли, за да превърне една прилична игра във фантастична. Game of Thrones и The Witcher се отличиха, защото героите им се чувстваха сякаш съществуват в пейзаж, който дълго съществуваше без тях. Просто пристигнахме, за да видим моментна снимка от историята му, участвайки в истории, които са малко повече от бележка под линия в аналите на времето. Final Fantasy 16 отразява тази идея и се надявам да се ангажира със създаването на царство, където нашата история е едновременно основният фокус и миниатюрен белег върху гоблен, пълен с далеч по-грандиозни истории.

Final Fantasy 16 няма да е първият път, когато Square Enix възприема тенденциите от западните медии и като се има предвид участието на Naoki Yoshida в проекта, подобен подход също не е твърде изненадващ. Преди A Realm Reborn да превърне играта в огромен успех, Final Fantasy 14 Online беше болезнено архаична MMORPG, такава, която не успя да разпознае напредъка, постигнат в жанра от World of Warcraft и подобни игри. Когато Йошида-сан се присъедини към екипа, той захвърли фантастичните графики в полза на практичните иновации, като много от стъпките напред, направени от Blizzard Entertainment.

В резултат на това Final Fantasy 14 блесна много по-ярко от преди, всичко това, защото той не се страхуваше да признае грешките на проекта и да ги надгради от правилните източници. Ако Final Fantasy 16 може да последва подобни стъпки, най-накрая може да види поредицата да се върне към дните на славата си и да настоява за нещо още по-амбициозно. Просто не копирайте края на Thrones и ще се оправите.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе