Статии

Практически с Esports персонализирани PS5 контролери от HexGaming

Доколкото мога да преценя, HexGaming е първият на пазара със своя персонализиран PS5 Контролери DualSense, включващ няколко надстройки, включително сменяеми палци, оптимизиращи тригери и картографирани задни лостове. Станах толкова голям фен на задните лопатки през поколението PS4, че сега ми беше особено трудно да се приспособя към DualSense и нито Sony, нито големи марки контролери като Scuf все още не предлагат никакви решения. За щастие HexGaming ми подкрепя и изпрати един от своите модифицирани контролери DualSense за тест драйв. Контролерът PS5 Rival има едни от най-удобните и лесни за използване задни лопатки, които съм виждал, а опциите за цвят и дизайн са прекрасни, но за повече от четири пъти по-висока от цената на обикновен DualSense контролер, не съм убеден че HexGaming е опаковал достатъчно стойност и функции в това устройство, за да оправдае цената.

- PS5 конкурентният контролер е модифициран DualSense, което означава, че е действителен официален DualSense контролер от Sony с модернизирани части. Когато поръчате контролер от HexGaming, ще можете да избирате между 18 различни дизайна или сами да персонализирате един. Тествам модел, наречен Origin of Chaos, който се отличава с въртящ се син и лилав модел отпред и маслена боя отзад, наречена Chameleon, която се трансформира, когато отразява светлината по наистина готин начин. Новата обвивка е гладка пластмаса с покритие с висок гланц, което е малко хлъзгаво, особено в сравнение с други професионални контролери като Razer Wolverine V2, Scuf Vantage 2, и Nacon Revolution Unlimited че всички имат повече гумена, захващаща текстура. HexGaming предлага много разнообразие за предни и задни черупки, включително плътни цветове, хром и шепа шарки. Няма да намерите маркови неща като Scuf, но мисля, че тук има голямо разнообразие.

Свързани: CLX Scarab Custom Gaming PC Преглед: Премиум платформа на първокласна цена

Що се отнася до подобрените функции, получавате сменяеми палци, задни бутони и бутони за коса или цифрови бутони „Flashshot“, ако платите за надстройката. Не тествах опцията Flashshot, но ако я бях поръчал сам, определено щях да избера надграждането.

От трите най-много ме впечатлиха задните гребла. Извитите гребла прегръщат средните ви пръсти и могат лесно да се натискат от всякакъв ъгъл, което ги прави идеални входове за ситуации на висок стрес. Програмирането им е лесно и дори да не сте преминали през процеса от известно време, вероятно няма да се наложи да ровите ръководството, за да разберете как да го направите, за разлика от много професионални контролери. Всичко, което трябва да направите, е да задържите бутона на гърба, след което да задържите греблото и бутона, който искате да му присвоите заедно. Лопатките имат спусък за коса и приятно щракване с мишката, което ги прави невероятно лесни за използване. Това са може би любимите ми гребла за гръб, които някога съм тествал.

Копчетата за раменете имат няколко плюса и минуси. Бутоните L1/R1 определено имат по-малко ход от стандартния DualSense (1.2 мм срещу 0.5 мм), но също така имат по-голяма устойчивост и игра. Те се чувстват много по-клатещи се, отколкото в немодифицираните DualSense контролери и са по-трудни за натискане. Определено са по-бързи в контролера Rival, но не съм сигурен, че това е направо надграждане за контролера.

Същото може да се каже и за L2 и R2. Тригерите за косми намаляват значително количеството на движение от 7 мм на 2 мм, но напълно премахват функцията за адаптивно задействане от DualSense. HexGaming избра модификация на спусъка, а не превключвател за движение, като тези, които бихте намерили на Scuf Vantage или Razer Wolverine. Предимството е, че всяко издърпване се счита за пълно натискане на бутон, така че не е нужно да се притеснявате за ситуация, която би била засегната от наполовина натискане, като например карането на Спароу с пълна скорост в Destiny 2. От друга страна, вече няма да можете да правите полунатискане. В игра като Ratchet & Clank: Rift Apart, полунатисканията са основна механика за много оръжия. Това означава, че не можете да използвате контролера на Rival за всяка игра, което според мен лично е лош компромис.

Обикновено не говоря за цена в преглед, защото стойността е толкова субективна, но си струва да се спомене в този случай, защото контролерът Rival е много по-скъп от всичко друго на пазара. Това е седмият персонализиран контролер, който прегледах, и никой от тях не е бил близо. Повечето попадат в рамките на един и половина до два пъти повече от цената на нормален контролер, но контролерът Rival струва четири пъти повече от нормалния DualSense. Харесвам външния вид и усещането на Rival, но при $250 бих очаквал много по-често срещани функции на професионалния контролер като цифрови лицеви бутони, сменяеми пластини, регулиране на напрежението, регулиране на теглото или най-малкото, резервен кабел за зареждане в кутия. Разбира се, Rival е първият персонализиран контролер за PS5, но силно се съмнявам, че ще видим много други да излизат на тази цена.

Като оставим настрана притесненията за цените, Rival е фантастичен професионален контролер, ако търсите бутони за връщане назад. Все пак ще искате да поддържате редовен DualSense за определени игри, което намирам за жалко, но HexGaming предлага Rival като контролер за електронни спортове и тригерите за коса определено ще ускорят времето ви за реакция.

За този преглед на TheGamer беше предоставен Rival контролер. Можете да научите повече за Rival на Уебсайтът на HexGaming.

Следващия: Две седмици с ултралеката мишка и клавиатура на Cooler Master

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе