XBOX

Преразгледан компютър Horizon Zero Dawn: напълно оправен ли е?

С обявяването на още ексклузивни продукти за PlayStation, които идват за PC, като се започне с Days Gone тази пролет, се стори подходящ момент да се върнем към Horizon Zero Dawn, първият пълнокръвен опит на Sony да пренесе един от най-известните си шедьоври с три A. При пускането производителността и цялостното качество на потребителското изживяване бяха лоши, но шест месеца по-късно няма съмнение: играта се е подобрила драстично. Не е перфектен, все още е далеч от идеалния, но Guerrilla Games взеха обратна връзка и коригираха много от проблемите, като същевременно значително подобриха производителността в някои сценарии.

Дори само да заредите играта, има някои незабавни очевидни разлики. Когато играта беше пусната за първи път, зареждането на заглавието с 4K резолюция видя, че Horizon действително вътрешно се изобразява с правилната разделителна способност, преди намаляване на мащаба до 1080p, след което мащабиране обратно до 2160p – това вече е коригирано. Първоначалната компилация на шейдъри, която отне толкова много време навремето, сега се извършва във фонов режим, което ви позволява да посетите екрана с настройки, докато тече, или дори да започнете играта (бих препоръчал обаче да оставите процеса на кеширане на шейдъра да завърши). Самите менюта остават почти същите, но различните опции за v-sync вече работят правилно, без огромния спад на производителността, който режимът с прозорци без граници имаше при стартирането на играта. Анизотропно филтриране? Това също беше повредено при пускането, изисквайки настройка на контролния панел на GPU за подобряване на детайлите, но сега работи както трябва.

Това са основни неща, но е добре да ги видим напълно коригирани. Същото важи и за динамичното мащабиране на разделителната способност: при стартиране, работейки на 4K ultra на RTX 2080 Ti, може да видите целенасочена сцена да работи при 54 кадъра в секунда, така че DRS трябва само леко да промени разделителната способност надолу, за да стигне до 60 кадъра в секунда – но вместо това резолюцията спадна вместо това на 1080p (!). Познахте, вече е фиксирано и сега бих препоръчал DRS да бъде активиран, ако работите с фиксирана честота на кадрите като 60 кадъра в секунда. FidelityFX контрастно адаптивното изостряне (CAS) на AMD също е добавено към системата от менюта: това е само филтър за изостряне, но мисля, че е хубаво подобрение за тези, които искат да увеличат контраста при по-ниски разделителни способности и използват TAA anti-aliasing.

Прочети повече

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе