СтатииPS4PS5

Кена Мост на духовете преглед

Съдържание

Разработчик: Ember Lab

Размер на изтегляне: 18 GB за PS5, 8 GB за PS4

Платформа играе на: PS5

Предлага се и на PS4 намлява Магазин за епични игри

Цена: $ 40

Kena Bridge of Spirits грабна много очи, когато беше разкрит миналата година на витрината на Sony PS5. Въпреки че никога не беше на радара ми, все още исках да го проверя, тъй като изглеждаше като красив платформинг и реших, че това ще бъде кратко и сладко пътуване, което ще действа като добро средство за почистване на небцето за всички огромни отворени... световни игри, които играх тази година.

Този уикенд най-накрая получих възможността да играя чрез Kena и ще обсъдя как се представя най-новата игра на Ember Lab.

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ И ИЗПЪЛНЕНИЕ

Невероятни визуализации от Кена

Както вече споменах, тази игра изглежда красива. Отделът по изкуствата напълно се справи. Текстурите са изключително чисти, буйните зелени гори изглеждат живи, а използването на Божии лъчи тук е абсолютно възвишено. Да не говорим, че дизайните на героите от самата Кена до NPC и гнилите са изключително добре направени и имат свой собствен отчетлив визуален усет. Анимациите тук също са доста плавни, като същевременно остават отзивчиви и играят жизненоважна роля, за да накарат този свят да се чувства жив. Много ми хареса как се играят различни анимации за събиране на различни гнили. Малки детайли като този допринасят много за продажбата на света.

Ако имам някакво оплакване от визуализацията на тази игра, това е, че презирам, когато тя върви, извежда черните ленти, когато започне да се играе кътсцена. Лично за мен това винаги действа като пречка за визуализацията на играта. Дори в Red Dead Redemption 2 (една от редките AAA игри, които са изпълнили своите високи кинематографични амбиции), това беше досада. Освен това наистина не мога да се оплача много. Особено като се има предвид факта, че това е игра, направена от екип от само 15 души и това е първата им игра, те напълно се справиха. Освен това играта работи със солидни 60FPS в режим на производителност и никога по време на възпроизвеждането си не забелязах сериозна визуална/проблемна грешка. Един път обаче се разби. Това е една от най-излъсканите игри за PS5, които съм играл.

Геймплей

Геймплей изображение на Кена

Когато става въпрос за дизайна на нивата, Kena се чувства като продукт от отминала ера. Напомня ми за една отминала ера на класически 3D заглавия на Zelda. И обикновено това не би било лошо нещо, тъй като е глътка свеж въздух в сравнение с повечето игри с отворен свят на AAA днес. Но платформата и пъзелите на Кена са толкова мрачни, колкото могат да станат, и не отнема много време, за да започне повторението. Мога да напиша цяло есе за това колко невдъхновени и липсващи са пъзелите, но в името на краткост, Бих казал само, че не съм виждал повече телеграфирани пъзели в една игра. Те бяха само на крачка от добавянето на опция и да я решат сами. И за да бъда честен с вас, много бих предпочел да добавят такава опция тук, защото се чувствах като пълна загуба на времето ми, особено близо до края на играта, където имам чувството, че разработчиците ви хвърлят тези пъзели само защото някой в ​​маркетинговия отдел им е казал да достигнат тази 6-часова продължителност. Въпреки това, едно нещо, което ще им дам, е, че катеренето тук се чувства много по-добре от повечето AAA игри през последните години като Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima и Jedi Fallen Order.

Битката тук е технически изкусна. Контролите са отзивчиви; звуковият дизайн е много добър, особено когато нанасяте удари по враговете си или се прицелвате с лък. Но в крайна сметка попада много бързо в много повтарящ се цикъл. Въпреки че Ember Labs предоставя нови умения и джаджи с напредването на играта и дори добавя по-креативни и чести битки с шефове, битката никога не избяга от това усещане за повтаряемост. Що се отнася до трудността, аз го играх в Expert Spirit Guide, известен още като The Hard Mode, и докато самите нормални врагове не бяха голяма работа, някои от шефовете поставиха известно предизвикателство. И тук идва другият ми проблем с битката. Трудността тук е изкуствено подплатена. Точно като по-трудните режими за трудност на God of War 2018, вие се превръщате в стъклен резервоар, където загивате с няколко удара, докато враговете ви (особено шефовете) могат да изядат много щети, преди да паднат. Това е един от най-евтините и един от най-старите начини, които се сещам да затрудня играта си. Но честно казано, не съм изненадан ни най-малко.

Реализацията на Dualsense тук е много фина, тъй като можех да я усетя само когато плувах или се стремях с лъковете. Ако имаше нещо повече от това, вероятно съм го пропуснал.

ИСТОРИЯ

Кена Врагове

Няма да си губя времето и да премина направо към въпроса. Писането в Kena е най-малко ангажиращото, което съм виждал в игра, насочена към повествование през последните няколко години. Всичко от героите до сюжета е толкова меко и безобидно; има чувството, че някой е пуснал корпоративна PR майонеза с куп квадратчета за отметка, за да се хареса на най-малкия общ знаменател. Няма нищо в тази игра, което да ме кара напред. Имаше моменти, когато исках да се откажа, но продължих, защото бях длъжен да го прегледам. Всъщност бих бил шокиран, ако срещна някой на възраст над 5 години, който има какво да каже за историята на тази игра. И също толкова скучна и незапомняща се, колкото историята на тази игра, е музиката и гласовата игра. Не мога да си спомня нито една песен от това, освен тази, която продължава да се върти, когато изследвате света, и колкото по-малко се говори за гласовата игра, толкова по-добре. Въпреки че тази игра е дълга 6 часа, докато прегледах кредитите, се чувствах като завинаги.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Изображение от Кена

Наистина не исках да бъда толкова груб към Ember Lab или Kena, като се има предвид, че това е първата им игра, но наистина не ми хареса. И аз лично не бих препоръчал това на никого, освен ако не иска нещо, което да забавлява децата си. Въпреки че съм сигурен, че има много по-добри алтернативи и в този отдел. Като се има предвид това, Ember Lab е технически опитен екип и да се надяваме, че за следващия си проект ще наемат истински писател и не правят играта толкова безобидна и безобидна.

5/10

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе