ПРЕГЛЕДTECH

Най-новата актуализация на Assetto Corsa Competizione 1.8 пакети Поддръжка на AMD FSR, NVIDIA DLSS и Temporal Antialiasing Gen5

assetto-corsa-competizione-next-gen-02-part-2-740x416-4355675

Assetto Corsa Competizione Update 1.8 беше пуснат за компютър, добавяйки новото BMW M4 GT3 2022 заедно с поддръжка за AMD FSR, NVIDIA DLSS и Temporal Antialiasing Gen5.

Освен промените, споменати по-горе, тази нова корекция носи множество подобрения на състезателя, включително поправки и подобрения на физиката на играта, потребителския интерфейс, мултиплейър режима, контролите и геймплея.

Въпреки че е доста обширна, ние сме включили пълни бележки за изданието за тази актуализация по-долу все пак:

Assetto Corsa Competizione Актуализация 1.8 Бележки по версията PC

ОБЩ:
– Актуализиран проект до Unreal Engine версия 4.26.2.
– Добавен сезон Fanatec GT World Challenge Europe 2021 като бонус съдържание с всички записи, ливреи и пилоти и шампионски сезон.
ЗАБЕЛЕЖКА: някои записи подлежат на собственост на DLC.
– Добавено изцяло ново BMW M4 GT3 като бонус съдържание като част от сезон 2021.
ЗАБЕЛЕЖКА: както при всяка голяма актуализация, настройките на менюто на играта (съхранени в menuSettings.json) вероятно ще се нулират при първата инициализация.
ВАЖНО: ще е необходимо презареждане на предварително зададени видео настройки.
ВАЖНО: силно се препоръчва персонализираните модификации на engine.ini и други плъгини на трети страни (графични или контролери) да бъдат премахнати, преди да инсталирате актуализацията.

Графика:

– Добавена поддръжка на Nvidia Deep Learning Super Sempling (DLSS) 2.0 за съвместими графични процесори (серия RTX 20XX или по-нова).
Моля, проверете изискванията на производителя на графичния процесор.
– Добавена поддръжка на AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) за всички графични процесори.
Моля, проверете изискванията на производителя на графичния процесор.
ЗАБЕЛЕЖКА: както DLSS, така и FSR са избираеми и функционални в режими на изобразяване на три екрана и VR.
ЗАБЕЛЕЖКА: DLSS е времеви метод за вземане на проби със собствено решение за антиалиасинг, докато FSR е метод за пространствено увеличаване, който може да се използва в комбинация с други решения за Temporal AA.
ЗАБЕЛЕЖКА: моля, прочетете помощните текстове за игра в опциите за видео, за да научите повече за функционалността на съответните решения за вземане на проби, антиалиасинг и заточване на всеки метод.
ЗАБЕЛЕЖКА: Внедряването на DLSS включва персонализирана DLSS dll версия от Nvidia, като ръчното актуализиране до генерични версии може да доведе до регресия на качеството на изображението.
– Добавена поддръжка на опция Temporal Antialising Gen5.
Предлага подобрено псевдоним и яснота при умерена цена на производителността. По избор спрямо съществуващите TAAgen4 и KTAA реализации.
ЗАБЕЛЕЖКА: функционира само с избран режим на временно анти-алиасинг.
ЗАБЕЛЕЖКА: FSR е несъвместим с функцията за настройка на изгледа за корекция на проекцията.
ЗАБЕЛЕЖКА: НАСТОЯЩО се препоръчва да премахнете други реализации с отворен код или трети страни на някоя от функциите по-горе (като чрез OpenVR и др.)!
ЗАБЕЛЕЖКА: поради големия брой промени в изобразяването, НАСТОЯЩО се препоръчва да бъдат премахнати персонализирани engine.ini или модификации на шейдъри на трети страни за тази актуализация!
– Добавени са новите настройки на режима на изобразяване, за да бъдат запазени с предварително зададени настройки за видео.
– Поправено ограничение с изобразяването на три екрана, което не позволяваше времево покачване на дискретизация да се използва в комбинация с него.
– Актуализирано глобално осветление и експозиция на всички песни, за да следват промените във версията на Unreal Engine.
– Актуализирани визуални предварителни настройки на тонографа, за да следват промените във версията на Unreal Engine.
ЗАБЕЛЕЖКА: актуализираните настройки на тонографа може да произведат малко повече наситеност и контраст, отколкото в по-ранните версии, коригирайте според вкуса.
– Ревизия на различни шейдъри, свързани с песни, за да следват промените при изобразяването на версията на Unreal Engine.
– Ревизия на различни шейдъри, свързани с автомобили, за да следват промените в изобразяването на версията на Unreal Engine.
– Ревизия на Skybox, за да отговаря на промените в изобразяването на версията на Unreal Engine.
– Оптимизирани излъчватели на светлина на Нюрбургринг за подобрена производителност.
– Намалени артефакти на празнините на рамката, които се появяват по линиите на рамката в режим на изобразяване на три екрана.
– Намален артефакт на SSAO и SSR около линията на рамката в режим на изобразяване на три екрана.
– Актуализирани телевизионни, кинематографични и безплатни камери, за да използвате новите камери на Unreal Engine с подобрени ефекти на DOF.
ЗАБЕЛЕЖКА: това е глобална промяна, старите камери са остарели.
– Актуализиран CinemaHUD за използване на новите и подобрени ефекти на DOF.
– Подобрен шейдър за замъглени джанти на колелата.
– Подобрен ефект на пръскане на автомобил, особено в ситуации на лека/средна влажност.
– Подобрена логика на изобразяване на ефекта на дъждовна капка, за да следва актуализирания ефект на пръскане.
– Подобрен външен вид на шейдъра за дъжд при външни камери.
– Сенките на фаровете на автомобила се променят, за да се предотврати проникването на светлини през стените на близко разстояние.
– Актуализирани HLODs на пистите.
– Добавени анимации на въртящ се превключвател, налични при избрани автомобили.

Игра:
– Добавен Open сезон, обединяващ цялото съдържание на играта в сезон „пясъчник“, включващ персонализиране на мрежата.
ЗАБЕЛЕЖКА: отделните официални сезони остават за игра без промяна в техните по-ранни функционалности.
– Добавена е опция за смесване на мрежата на противника към режимите на Custom Race Weekend и Quick Race в сезона Open.
Използвайте плъзгачите за смесване на мрежата, за да зададете разпространението на групи автомобили в мрежата.
Групата автомобили GT3 има допълнителна настройка за предпочитано поколение автомобили на противника (всички, преди 2019 г. или ново поколение).
– Добавен режим на шампионат на Open series с решетка (групи автомобили) и персонализиране на състава на пистите.
– Фиксирани многокласови шампионати, които не разделят точки на групи автомобили.
– Автоматично генерираните персонализирани автомобили вече са групирани в отбори както в персонализиран режим на единична изработка, така и в шампионат на Open series.
– Преработена система за присвояване на драйвери, за да поддържа персонализирани мрежи и различни изисквания за броя на водачите.
– Стандартизирана система за влизане и идентификация на отбора в цялото съдържание на играта в подкрепа на генерирането на мрежа и шампионата на Open series.
ЗАБЕЛЕЖКА: препоръчително е да рестартирате текущите шампионати, продължаването на записвания от преди 1.8 може да не донесе пълна функционалност.
– Премахнато дублиране на влизане между сезоните 2019 GTWCH и IGT.
– Фиксирани потенциални несъответствия в правилата между официалните режими на спринт и издръжливост, когато се играе чрез Single Player и Championship.
Това също така коригира непоследователното поведение на автоматичен избор на MFD в тези сесии в зависимост от режима на игра.
– Променена логика на AI за стратегически решения, реагиращи на промените във времето.
– Поправен е потенциален проблем със състоянието на AI pitstop при зареждане на запазена игра, причиняващ DNF на колите.
– Подобрен AI геном в Bathurst, Barcelona, ​​Laguna Seca и Kyalami, за да се намали вероятността от непринудени грешки при шофиране.
– Подобрен модел на времето: променливостта (= случайност в MP) сега влияе върху вариацията и честотата на метеорологичните цикли:
По-високата променливост сега ще доведе до по-големи вариации и по-малко предвидимост в дължината на отделните метеорологични цикли (времето между пиковете).
Високата променливост може да доведе както до бързи промени, така и до продължителни метеорологични заклинания (или и двете комбинирани) в рамките на една и съща симулация през уикенда.
Ниската променливост ще доведе до по-равномерни метеорологични цикли, подобно на модела преди актуализацията.
– Ревизирани дефиниции за изкривени граници на коловоза за Oulton Park, които попречиха на правилното изчисляване на усилването.
– Ревизирани прагове за превишена скорост в ямата, които често бяха твърде разрешителни, както при влизане, така и при излизане от ямата.
– Фиксирана невалидна обиколка, отговаряща на условията за лична и най-бързата (лилава) обиколка в състезателни сесии (също в резултатите от мултиплейър).
– Основен ремонт на предупрежденията за ограничения на коловоза на мокра писта със собствена динамична референтна система, базирана на усилването.
– Добавени мерки срещу нередовно шофиране преди зелена светлина в режимите на игра Hotlap и Hotstint.
– Коригиран проблем с Ferrari 488 GT3 (и двете версии), който доведе до несъответствие в позицията на питстоп спрямо други автомобили.
– Повторно възпроизвеждане: преработено изчисление на матрицата за въртене на гумите за повторно възпроизвеждане, за да се избегне несъответствие между гумите и джантата (и да се намали дисковото пространство).
Подобрението е обратно съвместимо, докато новозаписаните повторения трябва да заемат по-малко дисково пространство от преди.

UI:

– Ревизиран заглавка на селектора на сезона в менюто за един играч.
– Добавен избор на сезон GTWCHEU 2021 в сингъл играч.
– Добавен избор на отворена серия в един играч.
– Ревизирана страница за избор на автомобили, добавено филтриране по списъци със серии.
Прилага се както за отворена серия, така и за страницата за избор на коли за мултиплейър.
– Ревизиран интерфейс на CinemaHUD и интеграция с DOF контроли.
ЗАБЕЛЕЖКА: Режимът DOF по подразбиране е деактивиран, когато камерата Free (F7) е превключена.
– CinemaHUD вече се изключва при превключване към несвободна/F7 камера.
– CinemaHUD вече се скрива автоматично при влизане в страница в гаража или при излизане от повторението.
– Добавени цветни етикети на сесията в менюто Replay.
– Добавена е опция за ограничаване на съотношението на телевизионните камери в режими на изобразяване на широк или троен екран до 16:9 (центърът на екрана) – намерете в Общи опции.
– Добавен индикатор за най-бърза сесия (лилав) за притежател на обиколка в класирането, класацията и джаджи за таймер.
– Актуализирана логика за (автоматичен) избор на стратегия за MFD яма:
Вместо автоматично увеличаване на стратегията след всяко спиране, изборът на стратегия сега не се променя автоматично, а по-скоро автоматично избира следващата чиста гума, зададена при последната активна стратегия.
Когато се използват всички комплекти гуми, изборът преминава към най-малко използвания комплект. Отмяната на ръчния избор все още е възможна чрез MFD. С това вече не е необходимо да избирате предварително набори за гуми pitstop на страницата със стратегия за настройка.
– Добавен индикатор за питстоп и най-бърза обиколка в сесията в HUD наслагването на класацията.
– По-фини стъпки за определени видео настройки (усилване на експозицията, контраст на изображението, наситеност).
– Showroom: ESC/back възстановява непрозрачността на потребителския интерфейс, когато потребителският интерфейс е скрит със средно щракване, вместо директно излизане.
– Шоурум: добавена стойка/извивка към автомобилите в шоурума и потенциално коригиране на грешка в прецизността, водеща до непостоянно междуосие при загуба/възвръщане на фокуса на приложението.
– Страница със статистика: добавена опция за изчистване на личните най-добри времена за обиколка за дадена комбинация автомобил/писта.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: тази операция е постоянна и не може да бъде отменена.

ФИЗИКА:
– Оптимизации на физическия двигател: променлива честота на компонента, оптимизирана многонишкова обработка.
Това води до по-гладка производителност на един играч с голям брой AI и по-малко пикове поради претоварване на единични ядра при тежки изчисления (като едновременни сблъсъци).
Може да не доведе до абсолютна максимална печалба на fps, но може да се очаква значително по-ниска заетост на една нишка и късни стъпки, особено при по-големи мрежи.
– 400 Hz честота на опресняване на физиката.
– Подобрен FFB.
– Подобрена гъвкавост на гумите.
– Подобрена симулация на наклон, особено при високи положителни стойности на наклона.
– Подобрено подгряване на гумите отвън, по средата, отвътре спрямо наклона.
– Подобрено външно, средно, вътрешно износване на гумите спрямо наклона.
– Подобрена симулация на усилване на наклона, засягаща ъглите на приплъзване и силите. Видно с високи стойности на наклона над бордюри и надлъжни неравности.
– Подобрена симулация на температурата на повърхността на гумата. По-широк диапазон на генериране на топлина.
– Подобрено генериране на топлина при екстремни условия (прегаряне, понички).
– Подобрено генериране на топлина спрямо налягането в гумите.
– Подобрено запазване на основната температура. Гумите разсейват топлината значително по-бавно сега, няма нужда да чакате до последния момент, за да преминете към мрежата.
– Напълно преработена и подобрена комбинирана симулация на захват.
– Напълно преработени и подобрени вибрации на гумите при висока скорост и големи ъгли на приплъзване.
– Подобрена симулация на ъгъл/съотношение на приплъзване спрямо студени и прегряващи гуми.
– Нов вискоеластичен гумен фрикционен модел.
– Подобрени динамични характеристики на гумите при различни температурни условия.
– Нова симулация на демпфериране на гумени спирачки.
– Реализирани стойности на затихване на удари за всички автомобили.
– Подобрена симулация на газта на двигателя.
– Подобрен контрол на стартиране.
– Подобрено поведение на ограничителя на оборотите (меки ограничители при някои автомобили).
– Подобрена симулация за контрол на сцеплението.
– Подобрена симулация на влиянието на нагряване на спирачните канали.
– Подобрено поведение на гумите за дъжд (забележка: не е непременно по-лесно).
– Подобрена симулация на ефективност и мощност на спирачките.
– Подобрена симулация на сцепление на пистата на и извън състезателната линия.
– Подобрена делта на температурата на околната среда спрямо температурата на пистата.
– Добавено е условие, което симулира мъгла и роса през нощта при определени температури.
– Подобрена симулация на определено състояние на коловоза, включително скоростта на образуване на локви.
– Фиксирана геометрия на предната кормилна щанга на Lamborghini Huracan GT3 и Huracan GT3 Evo.
– Поправено прекомерно задно управление на задните части на Nissan GT-R GT3.
– Поправено прекомерно управление на задната неравност на Lexus RC F GT3.
– Отстранен проблем с границите на настройката.
– Добавен е специален BOP за сезон 2021 GTWCHEU за песните на участниците.
– Добавена отворена серия BOP (в момента съответстваща на BOP за сезон 2021), функционираща като движеща се BOP с последните сезони. Най-важното е, че служи и като основа на мултиплейър BOP.
– Добавен BOP за британския GT сезон 2021 с помощта на най-новите гуми DHE, когато се играе ексклузивна британска песен за GT през сезон 2021 или Open серия (или мултиплейър).
– Актуализиран IGTC BOP, за да се използват най-новите DHE гуми, когато IGTC-ексклузивните песни се играят през сезон 2021 или Open series (и мултиплейър).
– Освен това, актуализирана Mount Panorama до най-новия наличен BOP, когато се играе през сезон 2021 или Open series (и мултиплейър).
ЗАБЕЛЕЖКА: оригиналните сезони на IGTC и British GT в Single Player продължават да използват оригиналния BOP 2019 със съответните гуми, които оригиналните DLC пакети са пресъздадени!

КОНТРОЛ:
– Актуализирани SDK на производителите на колела.
– Добавена поддръжка на дисплея Thrustmaster SF1000.
– Добавена опция амортисьор в настройките на FFB – контролира колко амортизация е разрешена чрез настройката DI Damping на водача на колелото.
– Увеличени честотни стъпки на FFB, за да съответстват на глобалната актуализация на честотата на физиката.

Групова:
– Ревизирани групи автомобили, сливане на групите CUP и ST в една GTC група за намиране на срещи и филтриране на сървъра.
Имайте предвид, че CUP и ST остават представени като отделни подгрупи в картата на пистата, класациите и резултатите.
Изхвърлянето на резултати вече включва и група автомобили, за да позволи по-добро филтриране при анализиране.
– Статистика: ревизирано и обединено групиране на статистики по състезателна писта.
Имайте предвид, че пистите са разделени само за сезон, когато по-стар сезон може да доведе до по-бързи обиколки поради по-високо сцепление на пистата (като пресния асфалт на Силвърстоун 2018).
– Статистика: коригиран проблем, който имаше тенденция да генерира нереалистични лични най-добри времена на обиколката.
Обърнете внимание, че неправилните PB обиколки преди 1.8 могат да бъдат изчистени ръчно на страницата за разбивка на статистически пътеки.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: тази операция е постоянна и не може да бъде отменена.
– Сезоните на пистите за мултиплейър вече са отхвърлени и всички конфигурации на пистите сочат към серията Open (в момента съответства на последния сезон 2021 г., вижте бележки по физика).
Забележка за администраторите: старите сезонни суфикси в конфигурацията на сървъра ще останат там за наследена функционалност, но те вече няма да създават разлика във версията на песента/BOP!
Конфигурацията на проследяване на сървъра (event.json) трябва да използва версия без суфикс в продължение, напр. „misano“ вместо „misano_20XX“.
Забележка за потребителите: независимо от конфигурацията на сървъра, мултиплейър винаги ще използва най-новата конфигурация Open series от Single Player.
– Допълнително ревизирани крайни прагове за наказателни удари в ъгъла с типа на формирането на джаджа, когато има вероятност задната част на терена да получи зелена светлина вътре или излиза от последния завой.
– Оценки: коригиран е проблем, който може да даде погрешно 100 (или 00) CC рейтинг в Спа.
– Промяна на протокола – старите версии на сървъра са остарели и няма да се регистрират в бекенда.

Assetto Corsa Competizione вече е достъпен в световен мащаб за компютри и конзоли.

Това мнение Най-новата актуализация на Assetto Corsa Competizione 1.8 пакети Поддръжка на AMD FSR, NVIDIA DLSS и Temporal Antialiasing Gen5 by Аерну ван де Велде се появи първо на Wccftech.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе