XBOX

Marvel's Avengers: първият ни поглед към предстоящото разделение на поколенията? на 18 август 2020 г. в 2:00 Eurogamer.net

Отдавна не сме се наслаждавали на нова игра от Crystal Dynamics – Rise of the Tomb Raider, доставена през 2015 г. – но чакането почти приключи и през последните няколко уикенда имахме възможността да се насладим на удължена игра с най-новата работа на студиото: Marvel's Avengers. Вземете подобрена версия на Foundation Engine, която задвижваше приключенията на Лара Крофт, добавете някои от най-емблематичните герои от историята на комиксите и след това комбинирайте кампания за един играч с PVE екшън в стил Destiny и имате изключително амбициозен проект от Square- Enix – игра, която обхваща поколенията конзоли. Работи добре на PS4 Pro и Xbox One X, трябва да се мащабира прекрасно до следващо поколение – но има ясни и очевидни предизвикателства за базовите PlayStation 4 и Xbox One.

Концепцията зад Отмъстителите на Marvel е достатъчно ясна: широко публикувани маркетингови материали вече са поставили сцената, като играта започва с пролог, показващ екипа на върха на силите си, справяйки се с терористична атака на моста Golden Gate. Може би неизбежно всичко се обърква, Отмъстителите са „изиграни“, настъпва голяма катастрофа и Отмъстителите се разглобяват – откъдето играта започва правилно. Бета версията е откровено огромна, с поне няколко часа игра, за да видите всичко, което можете да видите, преди да се заровите по-дълбоко в компонента за мултиплейър.

Навсякъде изложената игрова технология е забележителна. Прологът вижда Crystal Dynamics да излага щанда за своя преработен двигател, демонстрирайки богата на детайли, тежка конвейерна обработка, способна да преминава безпроблемно от сценична част към кътсцена към сценична част. Всеки от основните Отмъстители има шанса да блесне и именно тук е подготвена сцената за това, което според мен е може би най-добрата игра на Хълк, която някога съм играл. Плътността на действието и чистата сила и слава на разрушението просто не отслабват. Представянето на героя на Отмъстителите – поне от техническа гледна точка – е несравнимо със забележително ниво на внимание към детайла, присъстващо в цялата презентация. Това е скъпа игра със забележителни производствени стойности и това си личи.

Прочети повече

Отдавна не сме се наслаждавали на нова игра от Crystal Dynamics – Rise of the Tomb Raider, доставена през 2015 г. – но чакането почти приключи и през последните няколко уикенда имахме възможността да се насладим на удължена игра с най-новата работа на студиото: Marvel's Avengers. Вземете подобрена версия на Foundation Engine, която задвижваше приключенията на Лара Крофт, добавете някои от най-емблематичните герои от историята на комиксите и след това комбинирайте кампания за един играч с PVE екшън в стил Destiny и имате изключително амбициозен проект от Square- Enix – игра, която обхваща поколенията конзоли. Работи добре на PS4 Pro и Xbox One X, трябва да се мащабира прекрасно до следващо поколение – но има ясни и очевидни предизвикателства за базовите PlayStation 4 и Xbox One. Концепцията зад Marvel's Avengers е достатъчно ясна: широко публикуваните маркетингови материали имат вече поставиха сцената, като играта започна с пролог, показващ отбора на върха на силите си, справящ се с терористична атака на моста Golden Gate. Може би неизбежно всичко се обърква, Отмъстителите са „изиграни“, настъпва голяма катастрофа и Отмъстителите се разглобяват – откъдето играта започва правилно. Бета версията е откровено огромна, с поне няколко часа игра, за да видите всичко, което можете да видите, преди да се задълбочите в компонента за мултиплейър. Навсякъде изложената технология на играта е забележителна. Прологът вижда Crystal Dynamics да излага щанда за своя преработен двигател, демонстрирайки богата на детайли, тежка конвейерна обработка, способна да преминава безпроблемно от сценична част към кътсцена към сценична част. Всеки от основните Отмъстители има шанс да блесне и тук е мястото, където е подготвена сцената за това, което според мен е може би най-добрата игра на Хълк, която някога съм играл. Плътността на действието и чистата сила и слава на разрушението просто не отслабват. Представянето на героя на Отмъстителите – поне от техническа гледна точка – е несравнимо със забележително ниво на внимание към детайла, присъстващо в цялата презентация. Това е скъпа игра със забележителни производствени стойности и това показва. Прочетете повечеEurogamer.net

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе