СтатииPS5

Marvel's Guardians of the Galaxy (PS5)

boxart

Информация за играта:

Пазителите на галактиката на Марвел
Разработено: Eidos Montreal
Публикувано от: Square Enix
Публикувано: 26 октомври 2021 г
Предлага се на: PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Windows, Xbox One, Xbox Series X|S
Жанр: Екшън-приключенски
Рейтинг на ESRB: T за тийнейджъри: език, лека кръв, леки сугестивни теми, употреба на алкохол, насилие
Брой играчи: Един играч
Цена: $59.99
(Партньорска връзка на Amazon)

Последното нещо, което очаквах както от Marvel, така и от Square-Enix, беше игра за Guardians of the Galaxy. Преди 2014 г. почти никой не знаеше за тях и много хора предричаха, че филмът ще бъде първият провал в киновселената на Marvel поради състава от герои, които почти никой не познаваше, и актьорите, не точно неизвестни, но не и „A-Listers“ или (с изключение на Вин Дизел). Връзките с видеоигри са почти изчезнали, така че Eidos Montreal разработването на игра Guardians of the Galaxy беше доста изненада да се види от тях, тъй като те се занимаваха предимно със собствени имоти като Deus Ex и Tomb Raider. Но най-изненадващото е, че GotG на Eidos не е базиран на филмите на Disney и си прави изцяло собствените си неща.

Marvel's Guardians of the Galaxy от Edios и Square-Enix е с участието на Star-Lord (или Peter Quill) и неговия екип от неподходящи, включително Gamora, Drax the Destroyer, Rocket и Groot. Те се озовават в карантинната зона, търсейки неуловимо създание, което да предложат на лейди Хелбендър, колекционер на екзотични извънземни. Това не само ще даде на Пазителите така необходимите пари, но и ще създаде добра дума за името им, предоставяйки им възможност за по-нататъшен бизнес. Тъй като те са дрипава група, която е нова в цялото това нещо с героите, те изпадат в злополука след злополука, докато не се окажат натоварени със задачата да спасят цялата галактика. Играта започва с всички, които вече са в екипа, така че няма сюжетни точки за бавно получаване на нови членове. Играчът вече е навлязъл в историята и сюжетните ритми бавно разкриват какво са правили героите, преди да се обединят.

Eidos-Montreal свърши страхотна работа с визуализацията на GotG, тъй като героите и създанията са много детайлни. Той използва хиперреалистичен стил за хората и човекоподобните извънземни, тъй като всички те изглеждат като някой, който може да съществува в реалния живот. В много игри хората в него могат да изглеждат някак странно. С GotG никога не съм получавал това усещане от нито един от героите. С извънземните, които изглеждат най-много като хора, те дори са докоснали някои аспекти от тях, за да придадат външен вид. Искам да кажа, те все още са предимно хора с различни цветове, но ми харесва начина, по който са представени.

Комплектите също са много забележителни, тъй като извънземните светове изглеждат изключително екзотични. Всяка планета има уникален дизайн и яркото използване на цветове прави средата да изпъкне по красив начин. Дори задължителното ниво на снега имаше някои уникални свойства, които създаваха усещането, че мястото съществува на друга планета. Смятах, че всеки свят е забавен за изживяване поради големите визуализации и всичко, което се случваше на преден и заден план.

Пазителите на галактиката на Марвел

Акценти в броя:

Силни точки: Страхотни комплекти с красиви визуализации; силен разказ с много хумористични и трогателни моменти; Изборите всъщност имат значение
Слаби точки: Някои проблеми с терена и няколко софтблокировки/сривове; няколко точки на развитие на сюжета се нуждаеха от леко развитие
Морални предупреждения: Език, вариращ от „d*mn“, „h*ll“, „b*st*rd“ и „jack*ss“; фантастично насилие с убиване на хуманоидни и чудовищни ​​извънземни; една сцена с окървавена риза; героят на Адам Уорлок понякога се нарича „Той“ и има църква, която го боготвори; някакъв сексуален диалог най-вече за сметка на Star-Lord и как той обича да спи наоколо/флиртува с много жени; някои от направените избори могат да клонят към неморалната страна

GotG е доста линейно изживяване от трето лице и се възползва от този аспект, като им даде възможност да направят кинематографичното изживяване и световния дизайн структурно непокътнати. Има глави в историята и повечето глави започват със Star-Lord, неговия екипаж и техния кораб, подготвящи се за мисия/награда. Тук е мястото, където Star-Lord може да взаимодейства с другите членове на своя екип, като често чува празен диалог, когато не взаимодейства с него. На планетите или в сградите пътищата са доста ясни, но не винаги напълно очевидни. Star-Lord използва функцията за сканиране на своите козирки, за да намери или чувствителни към контекста пътища, или да открие повече информация за своята среда. Въпреки че единственият герой, който играчът контролира директно за цялата игра, е Star-Lord, той почти винаги е придружен от своите колеги Guardians. Останалите членове понякога служат за леки елементи за решаване на пъзели, като Groot, използващ подобно на растение тяло, за да прави мостове, или Drax, който бута тежки предмети. Въпреки линейната прогресия, се натъкнах на няколко софтблокировки и проблеми, базирани на терена.

GotG има някои оркестрови парчета, които звучат добре, и много лицензирана музика поради характера на Star-Lord. Той обича музика от 80-те, така че ще чуете много песни като „Take On Me“, „Holding Out For A Hero“ и „Kickstart My Heart“. Играта дори започва с „Never Gonna Give You Up“, което означава, че разработчиците ви Rickroll. Гласовият актьорски състав също предоставя страхотни изображения – след като умът ви спре да се опитва да ги сравнява с актьорския състав на филма. Освен това не е честно да ги сравняваме с филмите на първо място, тъй като играта не е базирана на MCU. В крайна сметка харесах цялата игра на главния актьорски състав, тъй като имаха хубава гама от емоции за всеки смешен и драматичен момент. Също така беше доста готино и завладяващо, че определени радио комуникации в сцени могат да се възпроизвеждат чрез контролера DualSense.

В битка участват всички Пазители, когато са налични. Битката е разделена на три начина: една част екшън, една част шутър от трето лице и изненадващо една част ролева игра. Star-Lord има своите елементарни оръжия, които са основният му начин за нанасяне на щети, и използва тласкачите на ботушите си, за да скача високо и да избягва. Има възможност за заключване с един от левите спусъци и свободно прицелване с десния контролен стик. Въпреки че никой от другите членове не може да бъде директно контролиран, Star-Lord може да им издава команди. В GotG няма ниво нагоре или класова система, но вашият отбор играе специфични роли в битката. Гамора е убиецът, специализиран в големи щети от една цел. Drax може да нанесе отрицателен ефект на залитане на врагове, оставяйки ги зашеметени и понасяйки увеличени щети. Rocket се фокусира върху способности за зона на действие, като експлозиви и гравитационна бомба, групиращи врагове заедно. Groot има полезност като заплитане на множество врагове, осакатявайки тяхното движение.

Много врагове имат определени силни и слаби страни. Някои могат да понесат побой в битка, но са много уязвими към залитащи способности. Други врагове може дори да влязат в битка с щит, но споменатият щит може лесно да бъде премахнат със съответния елемент от оръжията на Star-Lord. Тъй като много врагове имат специфични силни/слаби страни, комбинирани с времето за охлаждане на съюзниците, битката се чувства още по-подобна на ролева игра. Битките към края са склонни да се влошават като качество, тъй като новите врагове и способности спират да се въвеждат много преди последната глава и дори при най-висока трудност може да бъде твърде лесно за опитни играчи. Въпреки това, GotG успява да бъде една от онези игри, в които битката е по-забавна за игра, отколкото за гледане, и смятам, че това е свързано с начина, по който Star-Lord контролира в битка. Той е много пъргав и отзивчив и има добра плавност на движенията си. Всичко идва заедно с механика за завръщане Huddle Up, където Star-Lord събира екипа си заедно, за да изнесе мотивираща реч, която не би била неуместна във всеки спортен филм. Това е глупаво, скъпарско и напълно зърно – и предизвиква усмивка на устните ми всеки път, тъй като пасва идеално на героя. Взривните извънземни с музика от 80-те никога няма да остареят.

Пазителите на галактиката на Марвел

Разбивка на резултата:
По-високо е по-добре
(10/10 е перфектно)

Резултат от играта – 85%
Геймплей 16/20
Графика 9/10
Звук 8.5/10
Стабилност 4/5
Контроли 5/5
Морален рейтинг – 63%
Насилие 5.5/10
Език 4 / 10
Сексуално съдържание 9/10
Окултно/Свръхестествено 6.5/10
Културно/морално/етично 6.5/10

Една от другите забележителни характеристики на GotG е диалогът и разказът. Има много диалози за много ситуации и много празно бърборене, което много ме накара да се смея. Пазителите са куп бърборци и ще говорят почти през цялото време. Въпреки че някои от битките са склонни да се повтарят често, има много забавни и проницателни моменти, ако случайно стоите наоколо. Дори се стига дотам, че екипажът прави коментари, когато Star-Lord излезе от утъпкания път, за да намери колекционерски предмети, подигравайки се на споменатия троп. Пазителите са пъстър екип и стотиците взаимодействия следват този аспект. Те често се карат, дразнят се, но се грижат един за друг (или поне прерастват в този аспект), въпреки че рядко признават този факт. Има много моменти, които ви връщат към предишни сюжетни точки и дори някои неща, които се случват в комиксите. Някои сюжетни прогресии се нуждаеха от малко повече развитие, за да представят по-добър поток, но успяха да бъдат само малка пречка. Има страхотно усещане за синергия между героите и гласовете за почти всяка част от изречения диалог.

Отначало бях доста скептичен, когато чух Eidos и Square-Enix да твърдят, че „вашият избор има значение“, тъй като в повечето случаи това е много болоня. Спокойно мога да съобщя, че вашият избор всъщност има значение в играта и играта също автоматично запазва в определени моменти, така че и вие не можете надеждно да спасявате измет. Краищата са предимно еднакви с леки разлики в зависимост от изборите, направени в началото и средата, но не говоря за това. В зависимост от вашия избор, цели глави могат да се играят по различен начин или да направят определени секции по-лесни/трудни. Беше много хубаво да се види, че не лъжат, след като бяха лъгани от други компании в продължение на години.

Когато става въпрос за морал, има аспекти, които трябва да се посочат предвид природата. Пазителите на галактиката, макар и като цяло добри момчета, всички преди са били престъпници с дълъг списък от причини, поради които са били търсени бегълци. Те правят добро и спасяват хора, но са готови да извършат престъпления като измама, грабеж и убийство, за да го направят. Някои от изборите на диалог и разказ отразяват тези аспекти. С насилието има аспект на убиване на извънземни същества и един момент, в който майката на Star-Lord, Мередит Куил, е застреляна и убита в ретроспекция, стискайки окървавената си риза на мястото, където е била простреляна. Езикът се състои предимно от „d*mn“, „h*ll“, „b*st*rd“ и jack*ss“. Съществува и фентъзи космическият ругатнен термин „flark“, който честно казано се използва като заместител на много думи. Има някакъв сексуален диалог, свързан най-вече със склонността на Star-Lord да флиртува и спи с жени. Най-нежното нещо за сексуално съдържание вероятно ще бъде Lady Hellbender. Тя е в нещо, което по същество е трико, но то не е изобразено по „секси“ начин (има няколко сцени, в които ъгълът на камерата показва част от дупето й.) В една глава от обстановката Knowhere има бар, в който може да се влезе, където много герои могат да се видят да пият. Персонажът на Адам Уорлок е сложен, тъй като голяма част от разказа се фокусира върху Всемирната църква на истината и тяхното поклонение пред човека. Те понякога наричат ​​Warlock „Той“ или „Златен Бог“. Църквата също служи като антагонист и има способности, които са гранични с окултни по природа, наречени енергия на вярата.

Историята сякаш се повтаря и виновникът остава същият: Отмъстителите. Докато хората смятаха, че филмът GotG ще бомбардира и ще се провали заради това колко страхотен е The Avengers, хората смятаха, че опитът на Eidos/Square-Enix за GotG също ще бомбардира, но това беше поради колко разочароваща беше играта The Avengers за повечето, както и и двете игри излизат „твърде късно след лудостта на Marvel“. Винаги вярвам и се отплати. Marvel's Guardians of the Galaxy в крайна сметка се оказа много солидна лицензирана видео игра със страхотни визуализации, страхотна звукова режисура и страхотен разказ за група невероятни герои, които се събират поради трагедия и скръб. Той дори описва интересна представа за това как да се справим със скръбта и какво може да се случи, ако се борави с нея по нездравословен начин. Моралът е най-вече подобен на филмите за MCU, така че ако сте добре с тях, най-вероятно ще бъдете добре и с тази игра.

Повечето хора, които се наслаждават или на комиксите, или на филмите, ще получат много удоволствие от около 20-часовата му история и препратки към много класически и модерни герои/истории на Marvel. Той вече е пуснат в продажба на повече от половината намаление, така че тези, които чакат постоянно намаление на цените, не трябва да чакат толкова дълго. Новата опция за игра+ се отключва след завършване, за да бърникам с персонализираните настройки за трудност и да изпробвам други възможности за разказ. Опитът ми напомня за старите видеоигри, но по добър начин. Изживяването е просто - започва и завършва в рамките на играта. Без стръв за продължение или опит за продажба на бъдещо DLC. Просто се чувствам толкова правилно.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе