XBOX

Mass Effect 5 може лесно да поправи най-големите критики на Андромеда Марина ДелГреко Игра Rant – Feed

масов ефект-андромеда-битка-1-4112121

Следващите няколко години ще бъдат натоварени за BioWare, с потвърждение за нов Dragon Age заглавие и според слуховете ремастерирано издание на оригинала Трилогия за масов ефект. Имайки това предвид, новият Mass Effect 5 заглавието вероятно не е най-голямата грижа на BioWare в момента, но това може да работи в негова полза.

Mass Effect: Андромеда, колкото и амбициозен да беше, се провали за много заклети фенове. Поради получаването му, разработчикът постави франчайза „на лед“ и екипът в BioWare Montreal беше обединен в Motive Studios. Изминаха три години от пускането на Andromeda, надявам се BioWare си води бележки за това какво е работило и какво не е работило в четвъртата част на Mass Effect серия. Струва си да се спомене това Andromeda наскоро видях възраждане в Steam и вълни от добри потребителски отзиви, което може би дава много надежда за бъдещето на франчайза.

Свързани: Списък с желания за придружител на Mass Effect 5

Воденето на бележки обаче не означава да се поддадете на изискванията на всеки геймър. И гледането на това, което е направило правилно, и може би повече на това, което е сгрешило, може да помогне на BioWare да се съсредоточи върху това как Mass Effect 5 може да вземе основата, поставена от Andromeda и го направи по-добър.

mass-effect-andromeda-steam-ревюта-3634050

Един от ключовите акценти и точки за продажба на Mass Effect franchise са героите, с които играчите могат да взаимодействат. Garrus Vakarian the Turian, Tali'Zorah the Quarian и Urdnot Wrex the Krogan бяха любимци на феновете заради техните личности и потенциални романтични истории. Въвеждането на нови герои, които са от същата извънземна раса като любимите герои, не е достатъчно, за да накара играчите да се влюбят в тях, и докато Andromeda имаше някои открояващи се герои и романси, никой не е толкова запомнящ се, колкото другарите в оригинала Mass Effect трилогия.

Въвеждане на нов извънземен вид в Andromeda беше едно от най-умните неща, които BioWare можеше да направи. Джаал Ама Дарав беше ярка точка в редицата спътници, а Ангара предостави богата история на Andromeda вселена. Mass Effect 5 може да разшири знанията на Ангара и да даде на играчите още повече нови извънземни видове, които да опознаят, което може включват разкриване на Jardaan, тяхната „Опозиция“ и възможни съюзи с Кет.

In AndromedaЗащитата на, кричните моменти и диалогът не са новост в Mass Effect вселена. Въпреки това, в предишни Mass Effect игри, беше лесно да се видят тези моменти като мили и забавни, а не просто неудобни. Танцът на командир Шепърд беше изключително лош, но това беше целта. Добре е да имате диалог, който има за цел да накара играчите да завъртят очи или да кажат „уау, това беше лошо“.

Свързани: Mass Effect 5 трябва да представи своята A-игра, когато излезе

Там, където границата се пресича, е истинският диалог да предизвика същата реакция като AndromedaСкандалната реплика на „лицето ми е уморено“ все още се възхвалява като една от най-лошите реплики във франчайза. Най-доброто нещо, което може да се направи за Mass Effect 5 са малко качествени подобрения като тези, които правят играта естествена.

масов ефект-андромеда-алек-райдър-2736184

Това е типично Mass Effect традиция за определяне на залозите в началото на играта. Andromeda нямаше същото изграждане като оригиналната трилогия обаче и геймплеят пострада от това. Малко след началото на играта, бащата на Райдър е убит, а брат им е в кома. Играчите нямат връзка с нито един от двамата персонажи, така че това, което трябва да е емоционално и тъжно, в крайна сметка се оказва неясно.

Съчетайте това тежко изложение с решения, които трябваше да имат голямо влияние върху сюжета на играта, но не го направиха, и не е чудно, че феновете бяха толкова разочаровани от Andromeda. Твърде късно е да смените предшественика си, но Mass Effect 5 може почти веднага да подобри тези елементи. Играчите трябва да могат да изградят повече съспенс и напрежение, преди да ги хвърлят в повече ситуации на живот или смърт, с акцент върху същата система, която проследява решенията на играчите между - Трилогия за масов ефект за да се уверите, че решенията, които бяха подчертани в Andromeda всъщност оказват влияние върху общия резултат от играта.

Оригиналът Mass Effect заглавието имаше акцент върху изследването, но по-късно навлезе по-дълбоко в сюжетната линия на Reaper чрез продълженията. Играчите имаха чувството, че всяка мисия ги доближава до спасяването на галактиката. С малки изключения, през повечето време Andromeda се чувствах като междугалактически списък със задължения вместо увлекателна игра. Много мисии, фокусирани върху извличане и доставяне на предмети без никакви награди за изпълнение след това.

Свързани: 5 неща от Andromeda, които искаме в Mass Effect 5 (и 5, които не искаме)

Много прилича на оригинала Mass Effect усъвършенстван в сюжетната линия в следващите игри, Mass Effect 5 може да последва примера. Имаше много проучвания и запознаване с Andromeda в цялата игра, така че сега трябва да се наблегне на нова, добре обмислена сюжетна линия с по-малко изследователски елементи. Това ще даде на играчите всеобхватна цел, за да очакват с нетърпение завладяването, вместо списък за проверка, който досадно да проверяват.

Тази критика беше запазена за последно, защото беше далеч Andromedaнай-голямото поражение и критика. Никой, независимо дали е завърнал се или нов играч, не обича да играе игра с грешки при стартирането, особено такава, която е била толкова силно очакван като Mass Effect: Андромеда. Има граница на приемливо, тъй като разработката на игри не е толкова проста, но тук тя премина границата още веднъж. Странните анимации с проблеми, които дойдоха с първоначалното стартиране на Andromeda трябваше да бъде изгладен доста преди пускането, а не в следващите пачове.

Решението на този проблем е мъчително просто -Mass Effect 5 не трябва да се бърза. Нито едно стартиране на игра не може да бъде перфектно, но като се уверите, че играта работи правилно, без героите да се движат по луната там, където трябва да се изпълняват редовно, вече ще постави продължението доста по-високо Andromeda. В известен смисъл е възможно Andromeda никога не би могъл да оправдае рекламата Mass Effect феновете го дадоха, защото - Трилогия за масов ефект беше толкова обичан и емблематичен. Трудно е за игрите да процъфтяват при такива сурови сравнения, дори и да се сравняват с най-добрите намерения на поредицата в сърцето си, но докато BioWare се вслушва в феновете и доставя изпипана игра в момента на излизане, може да има надежда за Mass Effect 5 още.

Mass Effect 5 е в процес на разработка.

ОЩЕ: Mass Effect 5 е много далече, но това е хубаво нещо

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе