ПОДВИЖЕНNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Metacritic внедрява 36-часово забавяне в потребителските отзиви при стартиране на играта, след ниски потребителски резултати на Last Of Us, част II

Metacritic

Metacritic са поставили 36-часов гратисен период за потребителски отзиви за видеоигри, привидно мотивирани от предполагаемата бомбардировка с рецензии на Последният от нас, част II.

Потребителските отзиви на Metacritic не потвърждават дали потребителят е завършил или играл игра. През февруари потребител на Reset Era организира прегледа на бомбардировките of AI: Файловете Somnium, поради злобата на потребителя към съдържанието на играта.

Въпреки че точната мотивация никога не е била ясна, потребителят първоначално твърдял, че е направил това специално, за да докаже колко лесно е било да се манипулира резултата на потребителите в Metacritic, цитирайки как Warcraft III: Преформулирани стана игра с най-ниска оценка на Metacritic.

Друга такава игра, която привлече вниманието към системата за потребителски преглед на Metacritic, беше Последният от нас, част II. Въпреки високите похвали от рецензенти и критици, някои играчи привидно презряха играта.

Това може да е мотивирано от големи катсцени от играта изтичане, което кара мнозина да смятат, че играта ще има неудовлетворяващо заключение. След освобождаването и дори в контекста, това само се влоши.

След стартирането на играта на 19 юни, резултатът от потребителски преглед на играта започна средно 3.3 от 10 от над 16,000 XNUMX потребителски отзиви в първите 24 часа. От 18 юли това в крайна сметка нарасна до 5.5 от 10 от над 127,000 XNUMX потребителски отзиви [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

Петиция с молба на Naughty Dog да "Преработете сюжетната линия на The Last Of Us, част II" стартира в края на юни, който беше завършен и сега е приключил 55,000 XNUMX подписа.

Напълно възможно е някои потребителски отзиви да са били изпратени по причини, различни от споделянето на техните мисли за играта; като акт на протест или злоба.

Те могат да включват възражение срещу предполагаемата прогресивна или политически ляво фокусирана история на играта, възражение срещу предполагаемите (но недоказани твърдения за) изгонване на бившия творчески директор и писател на Naughty Dog Ейми Хениг, твърдения за враждебна работна среда и прекомерно кратко време, или просто да се присъедините към подигравката.

По същия начин е напълно възможно някои положителни оценки от потребителски отзиви на Metacritic да са били изпратени, за да противодействат на отрицателните потребителски отзиви.

Тези, които харесаха играта, можеха да създадат множество акаунти, за да „защитят“ играта или да похвалят играта, че уж тласка индустрията в определена посока с хитово заглавие – въпреки че никога не са играли самата игра.

Има твърдения, че някои потребителски отзиви са били премахнати (с твърдения, произтичащи от предполагаеми екранни снимки на общия резултат от прегледите, който намалява.

архиви на страницата към момента на писане показва само броя на потребителските отзиви, нарастващи с течение на времето; бар един екземпляр където се твърди, че няма прегледи. Смятаме, че последното най-вероятно е технически проблем, без доказателства за обратното.

Сега потребителите забелязаха наскоро пуснати заглавия, като напр Призракът на Цушима, предотвратяват потребителски прегледи за първите 36 часа. Вместо това в областта за преглед на потребителя се показва съобщение, в което се посочва „Моля, прекарайте известно време в играта. Върнете се, за да го прегледате, започвайки в 12:00 ч. PST на 19 юли.” Играта стартира на 17 юли.

Това каза говорител на метакритика Engadget „Наскоро въведохме 36-часовия период на изчакване за всички потребителски отзиви в нашата секция за игри, за да гарантираме, че нашите геймъри имат време да играят тези игри, преди да напишат своите отзиви. Този нов период на изчакване за потребителски прегледи беше въведен в раздела за игри на Metacritic и се основаваше на изследвания, базирани на данни и с приноса на критици и експерти от индустрията.

Не е известно дали това ще предотврати „фалшиви отзиви“ след гратисния период. Някои в социалните медии критикуваха действията на Metacritic, обвинявайки ги в „защита“ на големи издатели, които искат да увеличат максимално продажбите на игрите в деня на стартиране.

За сравнение (и както посочва Engadget) Steam показва колко време потребителят е играл играта в своите рецензии, както и маркира периоди от време на необичайно високо или ниско резултати от потребителски прегледи.

Какво мислиш? Звучи в коментарите по-долу!

На снимката: Metacritic

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе