Платформа:
PS5, PS4
Издател:
Playstation Studios
Разработчик:
Guerrilla Games
Освободете:
Рейтинг:
Teen
Guerrilla Games работи усилено, за да направи Horizon Forbidden West възможно най-доброто, поправяйки грешки и блокове за прогресия, подобрявайки визуалните си характеристики и др.
Днес, Patch 1.08 излезе на живо и подобно на пачовете преди него, той носи множество поправки на RPG с отворен свят, заедно с някои графични подобрения. Както обикновено, бележки за кръпка включва също проблеми, за които Guerrilla Games е наясно, но все още работи за отстраняването им.
„Здравейте на всички, току-що пуснахме кръпка 1.08“, пише Guerilla Games в бележките към корекцията. „Благодаря на всички, които са използвали формуляра за поддръжка, за да споделят проблемите си с нас. Моля, продължете да го правите за всякакви грешки, които срещнете в Horizon Forbidden West.”
Ето корекциите и подобренията на живо в Патч 1.08:
Основни куестове
- Коригиран е проблем в основната мисия 'To The Brink', при която използването на Silent Strike върху специфичен за мисията Bristleback ще телепортира играча към Chainscrape.
- Коригиран е проблем в основната задача „Умиращите земи“, при която Варл и Зо понякога бездействаха извън Plainsong и блокираха прогресията.
- Коригиран е проблем в основната задача 'The Dying Lands', при който спътниците на Aloy не водят пътя след рестартиране от конкретно спасяване.
- Коригиран е проблем в основната задача 'The Broken Sky', при която презареждането на определено запазване понякога може да деактивира бързото пътуване неволно.
- Коригиран е проблем в основната задача 'Cradle of Echoes', при който зареждането на запис, създаден в предишната корекция, ще доведе до блокиране на Aloy в базата.
- Коригиран е проблем в основната мисия 'Thebes', при която дишането на Aloy се възпроизвежда по време на кинематографична поредица.
- Поправен проблем в основната задача „Всичко, което остава“, при което рестартирането от определено спасяване би накарало Aloy да се появи в базата и да не може да напусне.
Странични куестове
- Коригиран е проблем в страничния куест 'The Bristlebacks', при който Улвунд не получава бележката и остава в Chainscrape след приключване на куестът.
- Поправен проблем в страничния куест „Какво беше изгубено“, при което Котало понякога не реагираше при презареждане от конкретно записване.
- Отстранен проблем в страничния куест „Blood For Blood“, при който Kavvoh и Arokkeh не можеха да се взаимодействат при определени обстоятелства, блокирайки прогресията.
- Коригиран е проблем в страничния куест 'Забранено наследство', при който бързото пътуване по време на срещата с Slitherfang би накарало машината да не се възражда, като по този начин блокира прогресията.
- Коригиран е проблем в страничния куест 'The Roots that Bind', при който целта на мисията "Отиди до корена на барабана" не може да завърши след повреждане на Widemaws от голямо разстояние.
- Коригиран е проблем в мисията „Обаждане и отговор“, при която убиването на враговете преди получаване на целта за това може да блокира прогресията.
Световни дейности
- Отстранен проблем в Gauntlet Run, при който преминаването на финалната линия на последно място би довело до победа при определени обстоятелства.
- Коригирани са няколко проблема с конкретни икони на Firegleam и Metal Flower, които не се показват на картата.
- Коригиран е проблем, при който иконите на Firegleam не се премахват правилно от картата, след като свързаната дейност приключи.
- Коригиран е проблем, при който бързото пътуване ще бъде деактивирано при определени обстоятелства при зареждане на запис, направен по време на игра на Machine Strike.
UI / UX
- Коригиран е проблем, при който потребителският интерфейс на Machine Strike мига за кратко в края на игра.
Graphics
- Отстранен проблем, при който Aloy не изглеждаше вече мокър, след като беше във вода.
- Множество графични поправки и подобрения в кинематографа.
- Множество визуални подобрения в сенките и облаците.
- Коригиран е проблем, при който контролите на Photo Mode ще бъдат замразени при стартиране на Photo Mode по време на гмуркане с лебед.
Производителност и стабилност
- Множество корекции на сривове.
- Множество подобрения в производителността и стрийминг в кинематографа.
- Премахнати множество неволни екрани за зареждане и черни екрани.
- Фиксирани множество случаи на поточно предаване и визуално изскачане.
Други
- Направи няколко подобрения в движението и анимациите на NPC в селищата.
- Улеснява маркирането на отделни компоненти при използване на машини за насочване на движение и сканиране.
- Когато вземете отвари или инструменти, които вече не се побират в колана ви с инструменти, те вече се преместват в скривалището.
- Няколко промени в баланса на оръжия и врагове.
- Коригирани няколко случая, при които Aloy може да се забие в геометрията.
- Коригиран е проблем, при който трофеят „Всички сканирани типове машини“ може лесно да бъде пропуснат по време на последния основен куест „Singularity“.
- Поправка за извикването на монтиране, което понякога кара летящият кон да се заражда в нежелани позиции и в редки случаи да бъде недостижим.
- Няколко точки от данни, които се намират в области, в които играчът не може да се върне, сега се отключват автоматично, когато играчът напусне това пространство.
- Поправени множество случаи на засядане и повтаряне на конкретни музикални песни.
А ето и известните проблеми, които Guerrilla разглежда:
„В момента разглеждаме няколко проблема, докладвани от общността. Моля, имайте предвид, че тези проблеми все още не са отстранени в тази корекция, но нашите екипи ги разследват с висок приоритет.”
- Екипът продължава да разследва и коригира докладваните графични проблеми по отношение на блещукане, изостряне и насищане на екрана.
- Някои играчи съобщават за множество проблеми с различни видове обхождане, след като играчът бързо пътува до всеки лагерен огън, докато се плъзга вътре в торнадо.
- Някои играчи съобщиха за проблем с получаването на наградата след завършване на дейността Black Box Collectibles.
За повече, прочетете за Патч 1.07 в Horizon Forbidden West и след това наваксай това актуализация, която коригира много проблеми, докладвани от общността в Horizon Forbidden West. Прочети за защо Aloy е един от Информатор на играта любимите герои на това поколение след това.
Все още ли харесвате Horizon Forbidden West? Кажете ни в коментарите по-долу!