ПРЕГЛЕД

Без прави пътища PS4 преглед

Без прави пътища PS4 преглед - Няма прави пътища е игра, за която се чувствам невероятно противоречива. Играта блести, когато се наведе в своя свят, изпълнен с рок и EDM, и ви потапя в звуков пейзаж, където всичко се движи в ритъма на музиката. Но действителната игра тук започва силно, като бавно става все по-повтаряща се и по-малко интересна с по-нататъшното преминаване, което прави последната половина на играта далеч по-неприятна от първата. Нека се потопим по-подробно за МетрономикНяма прави пътища.

Без прави пътища PS4 преглед

Група на мисия

В No Straight Roads играете като Bunkbed Junction, група от двама, съставена от китариста Mayday и барабаниста Zuke. След прослушване за империята No Straight Roads (NSR), вие сте унизени и изхвърлени настрана, тъй като съдиите обявяват рока за забранен във Vinyl City, а EDM сега управлява улиците, баровете и клубовете. За да върнете рока в града, вие заедно се заемате да съборите империята на NSR и да победите съдиите, които ви изхвърлиха на улицата.

без-прави-пътища-ps4-преглед-1
No Straight Roads често използва телевизионни и радио предавания в своя разказ и креативността в шоуто е впечатляваща и едно от нещата, които се открояват най-много.

Като настройка за предстоящото действие, разказът за No Straight Roads започва добре и тежката китара и бас барабаните ви изпомпват и ви изпращат в първата битка с босовете в играта, с чувството, че сте готови да поемете свят.

Но с напредването на играта формулата за бързи босове за преминаване от EDM изпълнител към EDM изпълнител става остаряла и първоначалната насоченост на историята се губи в семейната динамика, която свързва Mayday и Zuke с хората във и около Vinyl City в принудителен и изобщо не е интересен начин. Комбинирайте това с трето действие, което се чувства скучно на разказ и невдъхновяващ обрат на сюжета, който ме накара да завъртя очите си, оставате с история, която губи целия си чар, колкото повече я изживявате и първоначалното чудо на Vinyl City и този изпълнен с музика светът е оглушен.

Въпреки лошите разкази, No Straight Roads блести в своите герои и изграждане на света. Vinyl City е абсолютно великолепен и знанията, вградени в диалога на всеки герой, ви карат да се чувствате сякаш сте пуснати в жив свят, който е съществувал преди вас и ще продължи да го прави и след това. Всеки главен герой е озвучен отлично и химията на Мейдей и Зуке е чудесна от гласовите актьори Су Линг Чан намлява Стивън Боунс. Това наистина е най-светлото място в играта и приятелството на Mayday и Zuke беше това, което ме караше да пробивам през по-тъпите моменти от историята.

без-прави-пътища-ps4-преглед-2
Vinyl City е малко мек, но несъмнено красив и много ми хареса художествения стил на No Straight Roads, както и използването на цвят и осветление.

Геймплей изживяване, което се чувства разединено и разбъркано

Когато става въпрос за геймплея на No Straight Roads, сърцевината на преживяването е, че Metronomik е създал игра за бързи босове. Като можете да превключвате между Mayday и Zuke, вие преминавате през квартали на града (които не са бойни зони), преди да преминете към ръкавицата и битката с шефа в края на зоната. Тези ръкавици и битки с шефове ви карат да отвлечете диско партито и да поемете около десет различни стаи на врагове, преди да се биете с шефа в края.

Combat in No Straight Roads може да се играе с приятел или самостоятелно. Mayday е по-силен нападател и нейната китара може да достигне по-далеч, но Zuke натрупва атаки, като комбинира удари заедно и издърпва финиши в края на споменатите комбинации. Той има по-малък обхват и нанася по-малко щети, но е повече за щети отблизо и вземане на удари, в сравнение със силата на Mayday да скача и излиза от битка. Всички врагове се движат в ритъма на EDM пистата в света, което означава, че играта играе като смесица от традиционна екшън игра и платформинг.

без-прави-пътища-ps4-преглед
Можете да играете сами или с друг играч. Докато сте сами, можете свободно да превключвате между Zuke и Mayday, като всеки от тях предлага своите силни и слаби страни.

И Zuke, и Mayday могат да бъдат персонализирани с оръжия с по-дълъг обсег, за да стрелят по въздушни цели и допълнителни способности, които могат да нанесат мощни щети или поддържащи умения, които ви лекуват при ниско здраве (които ще са необходими много). След това тези способности могат да бъдат коригирани повече със стикери, които можете да поставите върху инструментите си (барабаните на Zuke и китарата на Mayday). Те предлагат бонуси за ограничена употреба, като например малко допълнително здраве или възможност за трансформиране на елементи в околната среда, за да ви помогнат по-бързо, отколкото обикновено бихте могли.

Когато не сте в подземие, можете да изследвате квартала на града и да говорите с герои, както и да намерите енергийни клетки, за да захранвате части от града и да натрупате фен базата на Bunkbed Junction. За съжаление, тези раздели не са толкова интересни, тъй като повечето герои нямат нищо полезно за правене, освен да предложат няколко реда диалог, след като всеки шеф е победен. Събирането на енергийни клетки е забавна задача и приятно разсейване, но е толкова радикално различно от основната битка на No Straight Roads, че се чувства не на място.

И това е мястото, където No Straight Roads се разпада. Опитва се да прави твърде много неща и сменя стиловете на игра толкова много, че нищо не прави геймплей да се откроява или е особено специален. В един момент играта е бойна игра, в следващия е игра на ритъм, в следващия е бегач, като трябва да избягвате препятствия на курса, докато обектът, представляващ Mayday и Zuke, бяга автоматично. И тогава 40% от играта се върти около празен град, събирайки клетки, за да събере повече фенове и да може да си позволи повече надстройки.

без-прави-пътища-ps4-преглед-3
Подземията и битките са най-добрата част от заглавието, но не е поставен достатъчно фокус върху тях и те страдат от тази липса на полиране и финес.

Качеството на No Straight Roads просто не издържа на броя на промените в играта и дизайна, които иска да ви направи. Изглежда, че играта е трябвало да се придържа към изживяване за бос, с около десет или повече босове и подземия, отколкото има в играта, което е около половин дузина. Вместо това онези бойни моменти, които са най-добрите части от играта, са изхвърлени настрана за незабравимо събиране и мини игри, които се чувстват неуместни.

Технически проблеми вреди на възможността за повторно възпроизвеждане

No Straight Roads е предназначена да бъде игра, която играете отново и отново. Опитвате подземие и шеф на по-висока трудност, след като станете по-мощен. Играта дори предлага алтернативни музикални песни, които да играете, докато завършвате тези подземия и битки с шефове. Но това повторно възпроизвеждане не си струва забележимите, но не и драстични технически проблеми, които има пакетът за стартиране.

Освен неприлично количество изскачащи елементи на обекти от близко разстояние, изпитах спад в честотата на кадрите по време на някои интензивни катсцени на битка с шефове и дори изпитах грешка във финалния акт, където играеха диалога както от Мейдей, така и от Zuke и шефа, с когото се биех един над друг, което означаваше, че не можех да разбера нищо, което беше казано по време на тези сцени и след като диалогът се заигра по-бързо, отколкото се предполагаше, бях заседнал да гледам сцена без звук, чакайки да се изиграе във времевия период, в който трябваше да има .

Играта се чувства груба навсякъде, независимо дали е фактът, че екраните за зареждане отнемат много повече време, отколкото трябва, или фактът, че началното меню на PS4 ще замръзне и ще изостава, ако се върнете към него, докато играете играта (което е нещо, което аз никога не са изпитвали през почти седемте години на притежаване на конзолата). Тези проблеми вероятно ще бъдат решени в кръпка, но в момента те не помагат на случая на No Straight Roads.

Приятна, но нерафинирана мелодия

No Straight Roads по никакъв начин не е лоша игра и всъщност ми хареса да играя през първата половина на историята и да изживея света и героите, които са отлично написани, озвучени и реализирани. Но докато геймплеят е добър, играта се опитва да направи твърде много и не успява да впечатли с нито една от съставките, които предлага на фронта на играта. Техническите проблеми правят тези грешки в играта по-малко поносими и играта изглежда така, сякаш би могла да се справи с още няколко месеца смесване, за да получи звука, формата и изживяването точно.

Въпреки че може да има звездна музика, проблемите тук не могат да бъдат просто забравени и може да искате да изчакате известно време, преди да изберете No Straight Roads, особено ако притежавате базова PS4.

Няма прави пътища вече е наличен на PS4.

Преглед на копие, предоставено от издателя.

Това мнение Без прави пътища PS4 преглед се появи първо на PlayStation Universe.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе