Статии

Сега е времето за нова игра Crimson Skies на Xbox Series X

Ретроспекция към средата на 2000-те години, когато шестото поколение игри беше напреднало и индустрията беше много по-различно място. Halo 2 все още не беше наличен, Супер Марио слънце току-що беше пуснат предходната година и Симпсън: Удари и бягай беше чисто нов. Онлайн мултиплейърът беше в начален стадий и все още се експериментираше с конвенциите, които изграждат правилния дизайн на играта. Беше време, когато креативността беше на най-високо ниво и бяха поети много рискове, за да се смесят жанрове и да се осигурят възможно най-дивите изживявания. Въведете Crimson Skies: High Road to Revenge, пускане на оригинала Xbox обратно в 2003.

Да бъдеш новите деца в битката срещу вече утвърдените марки Nintendo и PlayStation в началото на 2000-те не беше лесно за Microsoft. Компанията обаче си направи име, като предостави собствен легион от успешни франчайзи, като напр ореол, Басня, намлява Forza. Пурпурно небе е още един пример за този ангажимент към креативността и опитите да се докоснете до нещо ново, което винаги да забавлява играчите. Днес Фил Спенсър даде да се разбере, че Xbox марката полага по-големи усилия от всякога, за да предостави изживявания от първа страна, което прави завръщане за Пурпурно небе още по-препоръчително е да изпълните това обещание.

Свързани: Актуализацията на Xbox ще направи Classic 360 Gamerpics да изглежда по-добре на новите конзоли

Пурпурно небе: Знак на едно различно време

За тези, които не знаят, Crimson Skies: High Road to Revenge беше високолетящ симулатор за въздушен бой, подобен на Междузвездни войни Rogue Squadron серия. Играчите щяха да се реят в небесата в поредица от широко отворени нива, простиращи се от градове с огромни небостъргачи до тропически плажове. Целите обикновено варираха от защита на цел, унищожаване на друга или преследване на вражески боен самолет в интензивни битки. Въпреки че вероятно не е толкова революционен, колкото ореол беше за марката Xbox, Crimson Skies: High Road to Revenge все още донесе два ключови елемента на масата: оригиналност и забавление.

С толкова много игри в днешно време, фокусирани върху сезонни пропуски, Battle Royale и абонаменти за услуги на живо, игра като Crimson Skies: High Road to Revenge се чувства старомоден по възможно най-добрия начин. Неговият прост цялостен дизайн, пристрастяващ геймплей и визуален стил го направиха различен от всичко друго в оригиналния Xbox и дори уникален скъпоценен камък според днешните стандарти. The Xbox разработва няколко шутъра от първо лице, но е важно да смените жанровете и да поддържате нещата свежи за потребителската си база.

Ексклузиви за Xbox: Стремеж към разнообразие и качество

Освен Crimson Skies: High Road to Revenge тъй като сама по себе си е приятна видео игра, нейното потенциално завръщане би било много по-важно от това просто да бъде забавни няколко часа за геймърите. Както беше посочено, Фил Спенсър даде да се разбере, че марката Xbox се стреми да предостави повече игри от първа страна, нещо очевидно от редица придобивания на студия през последната година. Докато Halo Infinite със сигурност ще бъде голям хит и възраждане на Perfect Dark е добре дошла изненада, и двете са шутъри от първо лице. Тук дори не се споменава Crossfire X или Контрабанда, други високопоставени шутъри, стартиращи на Xbox Series X.

За Microsoft е от решаващо значение да поддържа усещане за разнообразие сред собственото си съдържание, нещо, което заглавията харесват Everwild обещание, концепция, която трябва да продължи с бъдещи заглавия. Разглеждайки конкуренцията, Първата гама на Sony са всички екшън-приключенски игри, но всяка носи нова концепция, стил или механика на играта на масата. Crimson Skies: High Road to Revenge е възможно най-уникалната концепция, поставена във футуристично изображение на 1930-те години на миналия век с очевидно вдъхновение от приключенски франчайзи като Индиана Джоунс.

- Xbox Series X е мощна машина което може да позволи на разработчиците да разширят границите на своето въображение. Нов Пурпурно небе да се възползвате от модерните технологии би било чудесно удоволствие и би било жалко за Xbox просто да достави дузина полирани, макар и повтарящи се шутъри от първо лице.

ОЩЕ: Halo Infinite: Защо спартанците са толкова големи?

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе