Статии

Omega обяснява, защо е толкова голяма работа да се насочи към Final Fantasy 14 Endwalker?

Векове наред през ранното ни пътуване в Еорзея, Омега беше енигматична заплаха, която изглеждаше малко като Жътварите в първия Mass Effect. Невидими и за които се говори само в приглушен шепот и слухове, някои от най-големите политически сили на Еорзея пренебрегнаха да вземат сериозно заплахата от древната машина. През целия A Realm Reborn Воинът на Светлината преследва призраци, доверявайки се на Пламенния генерал, Raubahn Aldynn, и султанката на Ul'dah, Nanamo Ul Namo, за мистериозната природа на Omega и нейното местонахождение. Едва след по-късните разширения ние в крайна сметка научаваме какво е това нещо, колко е важно и къде неговата история се вписва в общия разказ на Final Fantasy 14.

В Stormblood изглежда, че много от нерешените въпроси на Omega са разрешени и ние най-накрая събираме мотивите и произхода на това нещо. И така, защо е важно сега? Е, Omega се появи отново в референтния трейлър за следващото разширение, Endwalker, изглеждайки малко по-различно от начина, по който си спомняме оръжието. Скоро след това режисьорът и продуцент Наоки Йошида направи нежно предложение по време на a PC Gamer интервю, препоръчвайки на играчите да завършат серията набези на Coils of Bahamut, Alexander и Omega, преди да се гмурнат в Endwalker. Може би се очертава да бъде много нищо и Йошида наистина смята, че трябва да се напълните с дълбоки знания, преди да продължите, но екипът за писане на Final Fantasy 14 винаги е пълен с изненади.

Свързани: Майката на Minfilia заслужаваше повече от забравена странична история във Final Fantasy 14

Източникът, Първият и всички други отражения на Final Fantasy 14 – други светове – стават малко сложни, колкото по-дълго плетете техните истории, и пътуването на Омега не е по-различно. Въпреки че много странични истории във Final Fantasy 14 започват и се разрешават в рамките на едно разширение, сложната история на Omega е една от най-дългите нишки, които трябва да следвате. Първоначално представена за нас като оръжие на Allagan, Final Fantasy 14 първоначално ни примамва всички да мислим, че това нещо е просто някакво супер разрушително устройство за първичен контрол, измислено от Allagan, но не е така. В крайна сметка научаваме, че всъщност не сме научили абсолютно нищо. Създателите на Омега са мистерия и тя всъщност е била открита от Алаганите отдавна, просто не се е опитала веднага да ги унищожи всички, както направи при съживяването си в Еорзея.

Разбирането на това какво движи Omega ни учи защо се е справил добре с Allagans, което ни кара да вярваме, че е проектирано от тях. Цялата цел на Omega е да намери нещо по-силно от себе си, да го победи и да се развие. Когато срещне по-низши същества, по-низши цивилизации, той няма никакви притеснения да извърши геноцид и да премине към следващия, пътувайки между Междуизмерния разрив в търсене на следващата си голяма цел. Всяка среща оставя Омега малко отслабена, преди да се възстанови, и се предполага, че Алаганите трябва да са хванали нещото в лош момент, когато не е успяло да избърше правилно пода с тях.

Тъй като Омега реши да играе добре с Алаганите, сега те имат удобен начин да отблъснат дракона, Бахамут, докато той и другите дракони се съюзяват с Меракидианците. Меракидия и драконите бяха всичко, което застана между Алаганите и тираничното търсене на власт на Ксанде и в крайна сметка Омега сваля Бахамут. След неговото падане всичко е надолу. Никой не може наистина да предизвика враг, който владее Омега.

Бързо напред няколкостотин години до настоящите времена и Воинът на светлината се надпреварва да предотврати попадането на древната машина в грешни ръце. Потомците търсят помощта на Nero и Cid, за да получат контрол над Omega чрез непокрития контролен панел, използвайки оръжието, за да запечатат първичния Shinryu и да го предпазят от контрола на врага си, точно както Allagan направиха с Bahamut. Докато всеки може да въздъхне с облекчение по време на тази част от историята, точно там, където Heavensward свършва, това не е краят на Omega. След като Воинът на светлината го използва, нещото изчезва.

Това е мястото, където се намесва Interdimensional Rift, защото Omega вече е буден и не желае да се държи добре с вас, идвайки от разширението Stormblood на Final Fantasy 14. Не забравяйте, че това нещо винаги търси битка, за да задвижи първоначалната си цел, да се развива, и в крайна сметка вижда Воина на светлината като начин да направи това. След като държи приятелите на Воина на светлината за заложници, принуждава ги да навлязат по-дълбоко в разлома и ги изправя срещу изпитания, Омега се опитва да възпроизведе героя – да, нещото е способно да създава съзнателни същества. В официалните книги за знания се казва, че Омега се стреми да „пресъздаде себе си в образа на човека“. Иска да разбере какво мотивира нещо толкова силно и Омега завършва с мъжка и женска човекоподобна версия на себе си. И изненада, Воинът на Светлината също ги побеждава.

Заключението на Stormblood с Omega изглежда сякаш прави добър лък на нещата – „умира“ толкова, колкото една машина може и Междуизмерният разлом го няма. Има сериозно копаене да се направи около Осмото бедствие на умбра по време на различна времева линия, но в крайна сметка това не се случва в историята, която преживява нашият Воин на Светлината. В настоящето всичко, което имате от Omega, е миньонът OMG, който включва малък ред за това как „може да е създаден, за да наблюдава поведението ви“.

И така, защо всичко това е важно? Целта е да се демонстрира, че Endwalker, като завършек на арката на Zodiark и Hydaelyn, може да има повече история, която да ни разкаже за Allagan, Bahamut, Garleans и как те в крайна сметка се свързват със собствената история на Omega. Оръжието е победено, но в края на деня си остава само това – оръжие. Това изглежда като нещо, което може да се върне. Страничните истории в „Приказки от сенките“ ни карат да вярваме, че съзнанието му е малко по-сложно от някакъв код, но няма да се изненадам, ако видим, че нещото се връща по по-въздействащи начини.

Историята обаче ни казва, че щепселът за бенчмарк не означава много. Виждали сме чудовища в показателите на Final Fantasy 14, завършващи като съдби или екстремни битки. Страната от мен, която иска да се въздържа от четене твърде дълбоко в появата на мимолетен трейлър, смята, че Omega вероятно ще бъде съдба или някаква специална, безсмислена среща, която всъщност няма да оформи вашето удоволствие от всеобхватните сюжетни ритми, но това е препоръката за интервю от Йошида, който ме държи отворен за идеята, че има нещо повече.

Също така знаем, че Final Fantasy 14 ще включва още един Ultimate рейд и че битките от серията Omega от Stormblood са следващите на опашката, за да получат това лечение. Може би това е просто кимване към това, или може би тази версия на Omega е нещо различно. В края на краищата, ако сравните външния му вид на Benchmark със стари итерации на Omega, той не изглежда по същия начин. Гарлеанци ли са го възстановили? Дали някаква друга версия идва от друга далечна звезда? Не е ли умряло всъщност? Или това е просто някакъв шантав бонус, който Съдбата е вкарала, за да ви даде нова луксозна шапка за блясък? Кой знае, но Йошида казва, че е важно и любимата ми част, водеща до всяко ново разширение, е ужасното предсказване на това, което следва.

Следващия: Женските истории, разказвани от мъже, са един от най-големите проблеми на игрите

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе