NintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Хартиен Марио: Преглед на краля на оригами

- Хартия Марио Серията първоначално започва като наследник на системата за забавление на Super Nintendo Супер Марио RPG (Наречен Историята на Марио в Япония). Въпреки това поредицата бавно се отклони от използването на RPG механика и вместо това се превърна в по-скоро приключенска-пъзел игра.

Започвайки с Марио книга: Стикер звезда поредицата разчита по-малко на типична RPG прогресия като точки за опит и е преминала към прогресия на контролни точки (където позицията ви в историята диктува силата, а не каквото и да е смилане).

Така че си струва да се отбележи, че феновете на оригинала Хартия Марио може да не намери много общо с Кралят на оригами.

Хартия Марио: Кралят на оригами
Разработчик: Intelligent Systems
Издател: Nintendo
Платформи: Nintendo Switch (прегледан)
Дата на издаване: Юли 17, 2020
Играчи: 1
Цена: $ 59.99

Хартия Марио: Кралят на оригами започва с братята Марио, които се отправят към фестивала на оригами в Toad Town, само за да открият града изоставен. След малко проучване те откриват, че замъкът на Праскова е почти празен и много твърда принцеса Праскова.

Оказва се, че крал Оли, сгънат крал на оригами, сгъва принцеса Праскова и иска да контролира всички хартиени народи, като ги сгъва в почти безсмислени оригами войници. Сестрата на крал Оли Оливия и Боузър са единствените, които застават с Марио срещу брат й.

Използвайки магически ленти, крал Оли издига замъка на Праскова от основите му и скрива него и замъка под бариера от ленти. От Марио и Оливия зависи да унищожат лентите, да освободят замъка на Праскова и да спасят всички нещастни жаби и миньони от сгъване.

Хартия Марио: Кралят на оригами въвежда нова радиална бойна система. Враговете се появяват върху кръгла решетка, заобикаляща Марио и целта на всяка среща е да се подредят враговете в комбинация от 1×4 линии, върху които да се скача, или 2×2 квадрата, които да бъдат удряни с неговия чук.

Изпълнението на тази мини-игра гарантира, че Марио ще получи достатъчно действия, за да победи всички врагове на дъската. Това е в допълнение към 1.5x множител на щетите, ако успеете да решите пъзела на мрежата. В това се крие най-големият недостатък на играта; колко безполезна е битката.

Спечелването на битка в най-добрия случай ви носи няколкостотин монети. Още повече, ако успеете да го направите, без да се нараните. Въпреки това множителят на щетите е достатъчен само да убие може би една трета от враговете, които срещате с основното си оборудване. За да стреляте последователно с врагове с един изстрел, трябва да решите пъзела в допълнение към използването на оборудване от най-високо ниво, което се счупва след многократна употреба.

Така че трябва да избирате между това да потопите златото си в консумативно оборудване или да нанесете щети и да загубите злато така или иначе. Така или иначе се чувствате сякаш губите.

За разлика от борбата с редовните врагове и необходимостта от жонглиране с ефективността на елементите, битките с шефове са освежаваща промяна на темпото, която всъщност е предизвикателна и приятна. В сравнение с произволното групиране на битки с мафиоти, битките с босове изискват от вас да въртите плочки със стрелки и жетони за действие, за да позиционирате пътя към шефа.

Това прави битките с шефовете по-лесни и поради продължителността на битката и необходимата стратегия, тя повече напомня на корените на RPG Хартиен Марио. За разлика от шантавата и забавна естетика на играта, тя не се страхува да ви хвърли в битки с шефове с минимална посока. Ако имате късмет, Оливия ще ви каже нещо като „Хей, тази жълта част е имунизирана“ и тръгвайте.

За щастие на полето има малки пликове, които можете да вземете (ако са на пътя ви), които обясняват стъпките на битка; за да ви помогне да разберете кога, къде и какво оръжие да използвате в различни фази.

Например, един шеф изисква от вас да скачате върху тях многократно и след това да използвате силата на водата, за да потушите полето, преди да използвате магически кръг за завършващ удар. Вълнението и ритъмът на битките с шефове улесняват очакването им през безсмислените битки с миньони.

Други забавни битки включват битки над света. Няколко босове и срещи не използват базираната на мрежата бойна система, но вместо това изискват Марио да избягва, да скача и да удря с чука си в динамична битка. Те са добри и точни, така че те кара да се чудиш защо повече битки не бяха такива.

Като цяло битката е най-слабото звено Хартиен Марио: Кралят на оригами; но историята, музиката и писането го носят добре. Играта показва, че интелигентните системи могат да се справят с това, което им е дадено.

Въпреки настояването на Nintendo Intelligent Systems вече не "създавайте оригинални герои, които се докосват до вселената на Марио; " героите в играта са живи, забавни и интересни, дори ако имената им са прости като Bob-omb.

- Хартия Марио сериалът се превърна в чудесен източник на добро писане като основна серия Mario игрите обикновено са лишени от много диалог. Луиджи е забавен и симпатичен, Оливия е симпатична, а Баузър е нахален, но мил. Честно казано, изглежда, че ако Nintendo не им позволи да създават нови герои, механиката на Хартия Марио би било по-добре да се обслужва в нов IP, където интелигентните системи могат да правят каквото си искат.

Играта е пълна с комедиен момент, фарс и безразличен хумор, който прави разходката и разговора с NPC удоволствие. Това е особено вярно за страничната цел за търсене на изчезнали жаби. Жабите са били сгънати, забити в пукнатини и по друг начин скрити през цялата игра; всеки, който намерите, се присъединява към трибуните по време на битка и може да аплодира Марио.

Това аплодисменти може дори (срещу скромна такса от 1-999 монети) да включва материален помощник като падане на здраве, незначителни щети на врагове, а жабите дори ще решават пъзели вместо вас, ако сте особено щедри.

Това обаче също означава, че играта може да бъде тривиализирана от онези, които отделят време за смилане на монети, тъй като помощта на жабите може дори да се използва в битки с босове. В защита на играта тя е предназначена да бъде достъпна за множество нива на умения.

Това все още не е извинение за удара в трудността на играта. По-специално, един шеф може постоянно да се регенерира, ако не го завършите в точния момент, и да отмените многократни завои на работа. Този шеф е точно след доста ясен шеф, където трикът е обяснен по-подробно.

Понякога се усеща Хартия Марио: Кралят на оригами не мога да реша дали иска да бъде трудна игра или лесна игра. Макар че това може да е в опит да се хареса на всички възрасти, пропуска целта и на двете.

Визуално няма оплаквания Хартия Марио: Кралят на оригами, но никога не е било предназначено да бъде графично интензивна игра. Околната среда е добре проектирана и умело скрити пукнатини и дупки крият тайни, без да бъдат твърде затъмнени. Ако има нещо впечатляващо в графиката на играта, това е, че водата изглежда добре.

Също така е впечатляващо колко много детайли са вложени в това всичко да изглежда като хартия. Тис хартия плува наоколо във Великото море, което му придава ефимерен вид, сградите са направени от сгънат картон и дори монетите, които събирате, ви позволяват да видите подсилените гънки, които им придават структура.

Музиката също е акцент. Аудио сигналите придружават хумористичните моменти на играта и спретнат малък саундтрак, който завършва добре атмосферата на играта. Малките шумови сигнали, когато Марио удря с чука си, върви по странен терен или се приближава до скрита жаба, всички правят играта по-лесна за игра и откриване на нейните тайни.

Междувременно има музикални номера, които Оливия и други NPC изпълняват. Въпреки че няма звукови текстове, текстовете на екрана придружават по-оживените мелодии.

в края на краищата Хартия Марио: Кралят на оригами е посредствена игра; същинската битка е досадна и благодарение на текста и музиката играта е поносима. Би било по-добре, ако основните врагове бяха само опасности в надземния свят, с които можеше да се справим, без да се влиза в радиална битка, и след това да се продължат битките с шефовете.

В сравнение с ротацията на основния геймплей, страничните куестове са по-забавни. Намирането на изгубените жаби, закърпването на дупки в света с конфети и намирането на всички колекционерски предмети са по-възнаграждаващи от борбата с врагове. Да не говорим, че текстът и сюжетът на играта компенсират най-лошото от битката, достатъчно, за да се инвестира в историята въпреки раздразнението.

Играчите, които искат да изживеят отново Mario RPG (особено след AlphaDream, компанията зад Марио и Луиджи сериалът мина фалирал) ще бъде силно разочарован от Хартия Марио: Кралят на оригами. Но играчите, които искат безгрижна и спокойна приключенска игра, са в добро време. Макар и такъв, който не оправдава съвсем цената на играта.

Просто не забравяйте да се запасите с монети, за да пропуснете колкото се може повече битки. Ще ми благодариш по-късно.

Някои изображения: Nintendo

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе