PCTECH

Зимен преглед на проекта – Лъжец, Лъжец

Проект Зима стартира за първи път за PC в началото на 2019 г. и в рамките на малката, но посветена фенбаза, която събра оттогава, тя си изгради солидна репутация на забавна социална измама, която смесва елементи от този жанр с механика за оцеляване доста добре. Сега, в индустрия, където Сред нас' огромната популярност изстреля жанра на социалната измама, пълен с обновен живот, Проект Зима идва на Xbox конзолите, надявайки се да привлече още повече играчи. И докато самото естество на играта може да означава, че вероятно няма да има толкова масова привлекателност, колкото разработчиците й биха искали, няма съмнение, че тези, които могат да си намерят краката тук, ще бъдат доволни от това, което се предлага.

Всеки мач в Проект Зима вижда група от осем играчи, заседнали на върха на заснежена планина, и докато по-голямата част от тази група е съставена от оцелели, които се опитват да извикат помощ и да слязат от планината живи, има и няколко предатели в групата, чиято единствена цел е да саботира тези опити и да гарантира, че никой не си тръгва с живота си непокътнат. Настройката е класическа социална измама, но това, което определя Проект Зима отделни са неговите елементи за оцеляване.

„Въпреки че самото естество на играта може да означава, че вероятно няма да има толкова масова привлекателност, колкото разработчиците й биха искали, няма съмнение, че тези, които могат да намерят краката си тук, ще бъдат доволни от това, което се предлага.“

Виждайки, че сте хванати в капан на върха на студена планина, има смисъл, че няма недостиг на начини да бъдете убити. Има, разбира се, постоянно присъстващата заплаха от неизвестните предатели във вашата група, които могат да ви притиснат в ъгъла и да ви изведат, когато никой друг не е наоколо, независимо дали това е чрез хитро поставени капани или чрез чиста груба сила и множество замахи с брадва . На всичкото отгоре обаче трябва постоянно да следите глада и топлината си и ако някога един от тези метри достигне нула, започвате да губите здраве. Върхът на планината също е дом на диви животни, от вълци до мечки, което означава, че изследването също никога не е съвсем безопасно - въпреки че получаването на здравословно парче месо от мъртво животно може просто да се окаже разликата между живота и смъртта, когато сте на изчерпване върху храната.

Глобалните събития също прехвърлят картата от време на време и никога не искате да бъдете хванати навън, когато се появи виелица, която не само прави този топломер да се изчерпва много по-бързо, но също така намалява видимостта, което затруднява намирането на вашия наоколо. Централна хижа на картата служи като вашето хъбово местоположение, където можете да се върнете на топлина (освен ако нямате ресурси за разпалване на огън) и да готвите храна, докато инструментите, оръжията и другите предмети, които трябва да изработите, за да завършите целите, могат също да се изработва само на маса за изработка в хижата.

Очевидно има много неща, които се случват вътре Проект Зима, което означава, че играта предотвратява усещането за монотонност в мачовете много добре (поне до определен момент). Трябва да се борите с оцеляването срещу елементите, да играете правилно ролята на оцелял или предател, да събирате ресурси, за да помогнете за изработването на нови инструменти и оръжия и постоянно да управлявате вашите измерватели на глад и топлина означава, че постоянно жонглираш с много топки във въздуха във всеки един момент. Това ниво на дълбочина е, както може би се досещате, голям плюс. Докато тези, които търсят непринудено забавление – за Сред нас обвити в различна кожа – може да бъдат отложени, играчите, които искат да забият зъбите си в нещо по-месесто, ще намерят много, за да ги държат заети.

проект зима

„Докато тези, които търсят непринудено забавление – за Сред нас обвити в различна кожа - може да бъдат отложени, играчите, които искат да забият зъбите си в нещо по-месесто, ще намерят много, за да ги заемат."

Това обаче може да бъде малко нож с две остриета. Необходимостта да балансирате вниманието си между всички тези внимания е ключова част от изживяването, но също така означава, че понякога можете да се чувствате прекалено претоварени, особено в ранните часове, когато все още се справяте с всички системи и механика. Може би наличието на отделни режими, които поставят фокуса си върху конкретни части от изживяването, е нещо, което разработчиците трябва да обмислят, не само за да добавят повече разнообразие към изживяването, но и така, че тези, които искат, да речем, да се съсредоточат върху социалната измама повече от елементите за оцеляване, имат възможност да направят това.

Друга област, където Проект Зима се нуждае от работа е балансирането, тъй като играта има тенденция да благоприятства много предателите. От по-лесна комуникация до по-лесна (и почти мигновена) до мощни оръжия, от наличието на много по-ефективни средства за преминаване по картата до просто много повече начини да се сдобият с важни ресурси, предателите изглежда почти имат несправедливо предимство, до степен където мачове, в които Survivors действително успяват да спечелят мача, като успешно изпълнят целите си, извикат помощ и след това избягат от картата, преди предателите да убият всеки един от тях, са изключително редки.

И аз се чудя колко дълголетие Проект Зима ще има в сегашното си състояние. Неща като глобални събития и уникални роли в групите внасят известна добре дошла динамика, но играта не вижда много промени в други области, като например средата, която преминавате, докато вашите цели също обикновено са сходни в природата един към друг (особено когато играете като Survivor), което означава да играете Проект Зима за продължителен период от време не изглежда толкова привлекателна перспектива в момента. Надяваме се, че разработчиците ще продължат да добавят към играта, за да внесат повече разнообразие в изживяването, за да насърчат играчите да останат наоколо.

проект зима

„Изглежда, че предателите имат почти несправедливо предимство, до степен, в която мачове, в които Survivors действително успяват да спечелят мача, като успешно изпълняват целите си, призовават за помощ и след това бягат от картата, преди предателите да са убили всеки един от тях. изключително рядко."

Междувременно, що се отнася до визуализацията и производителността, тук няма какво да се оплакваме. Проект Зима има много опростен вид, но подхожда добре на играта и нейната естетика и по времето, когато бях с играта, също не съм срещал проблеми с производителността. Един малък проблем, специфичен за конзолата, който си струва да се спомене, е колко неточно и бавно се чувства прицелването със снарядни оръжия, което може да бъде доста голям удар срещу вас, ако се окажете, че играете срещу PC играчи (което се случва често, благодарение на пълната поддръжка за кръстосани игри ). За щастие обаче играта не страда от проблеми със свързаността, което, разбира се, е от решаващо значение за изживяване като това.

Проект Зима като цяло е солидно, приятно мултиплейър изживяване. Комбинацията от оцеляване и социална измама е изпълнена до голяма степен добре и въпреки че различните му механики често могат да се натрупват една върху друга, за да затрупат играча, когато всички те работят в хармония, е трудно да не се забавлявате. Надяваме се, че Other Ocean продължава да поддържа играта и да я надгражда, защото основната идея тук е тази, която може да процъфтява с малко повече работа.

Тази игра беше ревизирана на Xbox Series X.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе