PCPS5

Класиране на всяка основна игра Final Fantasy

Game Informer Класиране на всяка основна игра Final Fantasy

Платформа:
PlayStation 5, компютър

Издател:
Square Enix

Final Fantasy е основен продукт в JRPG и видеоигрите като цяло. Може да има повече записи в него от всяка друга серия там и няма да се забави скоро. На всичкото отгоре, благодарение на характера си като антология, ако една игра на Final Fantasy не щракне за вас, има голям шанс да го направи друга. В резултат на това класирането на поредицата Final Fantasy може да бъде много спорно. Всеки изпитва много любов към първата игра, която играе, а след това има и тежки нападатели като Final Fantasy X и VII.

Въпреки това, служителите тук в Game Informer направиха привидно невъзможното: ние класирахме всички 19 основни номерирани игри Final Fantasy, включително техните директни продължения, от най-лошите към най-добрите. Напомняме, че тази класация е сбор от колективните мисли на персонала на Game Informer и вашата лична класация почти със сигурност ще бъде различна. Ще се радваме обаче да знаем вашето класиране, така че след като разгледате нашето, пуснете своето в коментарите по-долу!

19

Final Fantasy II

Оригинално издание: NES – 1998 г

Трябва да се аргументира, че нито една от основните игри на Final Fantasy не е напълно лоша. Въпреки това, във всеки класиран списък с игри, трябва да има игра в дъното и поставянето на Final Fantasy II тук беше лесно. Той беше пуснат на Запад едва години по-късно и дотогава франчайзът на Final Fantasy премина към по-големи и по-добри неща, което затрудни връщането към първото продължение на поредицата.

Това, което има, не е по своята същност лошо, но със сигурност е странно. За разлика от Final Fantasy, вие не печелите цялостно изживяване, което изравнява статистиката на вашия герой навсякъде. Вместо това вашите индивидуални черти като HP, Magic, Stamina и други се подобряват въз основа на действията, които всъщност предприемате в битка. Това е интересно, разбира се, но е по-тромаво и объркващо, отколкото е забавно. За съжаление, тъй като битката е в основата на играта, системата за изравняване наистина я затъва. Това, че историята му е незабележима, освен това прави Final Fantasy II трудно да се препоръча на всеки, който няма страстен интерес към историята на франчайза, но скорошният Pixel Remaster прави играта много по-лесно.

18

Връщане на мълния: Final Fantasy XIII

Оригинално издание: PlayStation 3 – 2013 г

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, въпреки всичките си недостатъци, е специална, макар и може би не по начина, по който Square Enix искаше. Единственият триквел в поредицата, Lightning Returns, е поглед към това докъде Square Enix може да разтегне вселената на основната Final Fantasy. Като се откажете от партийната битка от предишните записи с предимно соло Lightning изживяване, вие имате задачата да спасите колкото се може повече хора преди края на света. В резултат на това Lightning Returns се играе на фона на силно разделящ механик, който следи всичко, което правите.

Ако времето изтече, по същество преминавате през New Game Plus, което ви кара да рестартирате играта с всичките си текущи статистики. Това може да бъде доста досадно, особено ако прецакате нещата в последния час. В крайна сметка обаче Lightning Returns не успява да направи до голяма степен положително впечатление. Той премахва някои от акцентите на вселената на XIII, като колекцията от чудовища и кристалиум на XIII-2, и добавя механика, от която серията не се нуждаеше. Историята му е също толкова безсмислена, колкото и предшественика му, а Светкавицата е най-слаба в този запис. В резултат на това е трудно да се препоръча Lightning Returns на някого, с изключение на хардкор феновете на света XIII, но дори и тогава те със сигурност ще бъдат разочаровани от драстичните промени в играта и механиката и по-слабото представяне на главния герой на поредицата . | Нашето мнение

17

Final Fantasy III

Оригинално издание: NES – 1990 г

Често бъркана с Final Fantasy VI и забравена тук, в щатите, в резултат на това, че не се появи в САЩ до много години по-късно, когато беше преработена за Nintendo DS, Final Fantasy III е по-малко добра игра, която си струва да се играе, а повече учебник за скоби от франчайза на Final Fantasy. Неговата история и свят са незабравими, но битката е напълно годна. В най-лошия случай това е най-достойната за пропускане игра Final Fantasy във франчайза. В най-добрия случай това е играта, която положи основите на системите, механиката и други, които наистина ще харесаме в по-късни записи.

16

Final Fantasy XI

Оригинално издание: PlayStation 2, PC – 2002 г

Square Enix направи голям залог с пренасянето на Final Fantasy в MMO пространството през 2002 г. и за ранните осиновители това най-вече се изплати. Final Fantasy XI покани феновете да изследват Vana'diel, огромен свят, където играчите могат да създадат уникален герой, да избират от различни класове и да се групират с приятели и други чрез силата на интернет, за да поемат куестове, подземия и други опасности от света заедно за първи път.

Само за няколко кратки години други MMO, като жанра, доминиращ World of Warcraft, и много по-късно, Final Fantasy XIV, ще дойдат заедно с изключителни подобрения в достъпността и много промени в качеството на живот XI просто никога не би могъл да събере в своите актуализации през години. Тези, които все още искат да се впуснат в Vana'diel, обаче могат! XI все още е много активен и е достъпен 20 години след първоначалното си стартиране.

15

Final Fantasy V

Оригинално издание: SNES – 1992 г

Final Fantasy V попада между две любими Final Fantasy записи – IV и VI – които мнозина смятат за едни от най-добрите в поредицата. За съжаление, това означава, че Final Fantasy V често се забравя. Това също означава, че е по-близо до дъното на този списък, отколкото до върха, но не отчитайте този, защото неговата система за работа е една от най-добрите във франчайза. Изграждайки по-основната версия на смяна на роли, въведена за първи път във Final Fantasy III, работните места на V отварят RPG системите на играта по начини, които не са виждани преди в поредицата, и ние не казваме само това поради нелепите комбинации, които можете да създадете с него. Гъвкавостта на системата за работа наистина е подходяща, за да накара всеки член на групата да се почувства като герой, който лично сте изработили и формирали.

Отвъд системата за работа, която лесно (и с право) е основната точка за продажба на Final Fantasy V, саундтракът на тази игра се разкъсва. Освен това, по-меката му история е освежаваща в сравнение с бедствията с край на света, често срещани в JRPG и дори други заглавия на Final Fantasy. Често забравян, Final Fantasy V заслужава вашето време в даден момент от вашето игрово пътуване (може би чрез новия Pixel Remaster на него). Няма да ви издуха чорапите като другите в този списък, но ще хвърлите кредити доволни, че сте играли през тази класика от 1992 г.

14

Final Fantasy

Оригинално издание: NES – 1987 г

Final Fantasy в никакъв случай не е лоша игра, но в серия с десетки записи също не е най-доброто или дори едно от най-добрите заглавия във франчайза. Въпреки това се дължи заслугата: той започна франчайза на Final Fantasy и поради тази причина заслужава малко любов.

Историята е ясна, но безпроблемна – въпреки че Team Ninja по някакъв начин успя да завърти една от най-остърните Final Fantasy игри в Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – и му липсват днешните функции за качество на живот (много от които бяха добавени в пикселния ремастер, за щастие), но в основата му е основна бойна система, която ще се развива и вдъхновява Final Fantasy игри за десетилетия напред. По дяволите, по някакъв начин на практика написа речника за JRPG битка (с известна помощ от Dungeons & Dragons, разбира се). Днес Final Fantasy може да не е този, който по-младите играчи копнеят за преиграване, но това е съществена част от историята на видеоигрите и винаги ще бъде.

13

Final Fantasy XIII-2

Оригинално издание: PlayStation 3, Xbox 360 – 2011 г

Final Fantasy XIII-2 се счита от някои за решение на проблемите на XIII, но разбира се, това зависи от това, което разглеждате като проблеми в оригиналния запис на Fabula Nova Crystallis. Ако искате повече широко отворени пространства, подобрения на вече страхотната бойна система на XIII и повече информация относно някои от наративно по-слабите герои на XIII – като Сера – тогава наистина ще харесате XIII-2. Ако искате по-добра история от тази на XIII, пригответе се за разочарование, защото сюжетът на XIII-2 в най-добрия случай е безсмислен, а в най-лошия – абсолютно луд. Въпреки това, когато преминете през промяната в темпото на изследване и задънената история за пътуване във времето, вие ще получите още едно забавно, макар и по-слабо влизане във вселената на XIII. Това, че има странична дейност за лов на чудовища, за да промените нещата, когато имате нужда от почивка от стандартната битка и прогресията на повествованието, прави XIII-2 още по-уникален.

В основата си XIII-2 е добра игра. Това е урок за разработчиците, които може би слушат твърде много отзиви и критики, до точката, в която може да се сблъска с това, което феновете на първата игра наистина харесаха, но това е интересно рядко продължение във франчайза на Final Fantasy, за което сме щастливи, че съществува . Освен това музиката, като тази на XIII, все още абсолютно шамари. | Нашето мнение

12

Final Fantasy X-2

Оригинално издание: PlayStation 2 – 2003 г

X-2 може да не достигне високите висоти на своя феноменален предшественик, но е солиден и донякъде недооценен скъпоценен камък. Гледането на Юна, Рику и Пейн, които се борят, за да предпазят фракциите на Спира да не въвличат нацията в гражданска война, като същевременно търсиш Тидус, беше завладяваща кука, която имаше своя дял от страхотни моменти. Да, дрессферите са тематично глупави, но това беше шантав начин да се представи превъзходна версия на вече отличната бойна система на Final Fantasy X. Ще бъдем небрежни да не споменем и музиката, тъй като X-2 осигури запомнящи се удари като “Real Emotion” и “1000 Words”. | Нашият преглед (HD Remaster)

11

Final Fantasy XV

Оригинално издание: PlayStation 4, Xbox One, PC – 2016 г

Шумът около издаването на XV беше осезаем. Първоначално озаглавен „Versus XIII“, XV не само се основава на поредицата игри Fabula Nova Crystallis, създадена от XIII трилогията, но също така служи като следващата еволюционна стъпка за Final Fantasy с внедряването на отворен свят от следващо поколение (а не за да се бърка с отворения свят, ориентиран към центъра на XII). Ноктис, Промпто, Гладиолус и Игнис не бяха особено завладяваща група, но тяхното пътуване през зелените пейзажи на Еос беше изпълнено с множество забавни взаимодействия, от битки в реално време с Astral Summons до готвене на лагерен огън под небето пълен със звезди.

Final Fantasy XV просто се срамува от топ 10 на нирвана поради повтарящия се цикъл на действие, объркващия сюжет (особено в средата до последния му час) и незабележимите странични куестове. Въпреки това, неистовата бойна система на XV и великолепната среда несъмнено биха повлияли на бъдещите проекти на Final Fantasy. | Нашето мнение

10

Final Fantasy XIII

Оригинално издание: PlayStation 3, Xbox 360, PC – 2009 г

Final Fantasy XIII е черната овца на франчайза в много отношения. Приемът на феновете при пускането му не беше звезден – особено в сравнение с шума около него – и мнозина не харесваха неговата по-харесова линейност и липса на откритост (до много по-късно в играта). Въпреки това, след като се пристегнете, ви очаква удоволствие. С участието на страхотни женски главни роли, някои мъжки главни, които чудесно допълват историята на жените в тази игра, и една от най-добрите бойни системи в поредицата, Final Fantasy XIII заслужава повече любов, отколкото получава. Неговата битка, която е фокусирана върху намирането на слабости за залитане на врагове, е свежа и е толкова широк замах в обратната посока на отличната (но силно разделяща) битка на предшественика си, че няма как да не й се възхищавате.

Историята може да бъде доста безсмислена в всеобхватен смисъл, но отделните истории на всеки герой показват поредица от високи изображения на романтика, бащинство, любов между братя и сестри и други, всичко допълнително подсилено от отличния гласов актьорски състав. И не се притеснявайте, ние не забравихме най-добрия аспект на Final Fantasy XIII и това е музиката. Масаши Хамаузу направи с Final Fantasy XIII това, което Фил Колинс направи с Тарзан на Дисни: създаде шедьовър, когато никой не го очакваше. От „Обещанието“, което се вплита и излиза от историята по експлозивни и нежни начини, до бойни теми като „Blinded By Light“ и боп за всички времена, „The Sunleth Waterscape“, резултатът на Final Fantasy XIII все още е един, към който заглушаваме днес. | Нашето мнение

9

Final Fantasy XII

Оригинално издание: PlayStation 2 – 2006 г

Final Fantasy XII не получава достатъчно кредит. Въпреки своя критичен и търговски успех, XII често лети под радара в сравнение с други блокбъстъри на Square Enix. Независимо от това, това е любовно писмо до завладяващи епоси с ансамблови актьори, великолепни мегаполиси, съчетани с разкъсани декори, политика, помрачена от ужасни конспирации и, най-важното, магия. Обширен асортимент от босове – пламтящи понита, тиранозаври и механизирани самолети, за да назовем само няколко – и криволичещи подземия придават на отворения свят на XII впечатляващо усещане за мащаб и дълбочина.

От гледна точка на геймплея, гамбитната система на XII позволява на играчите да персонализират поведението на членовете на групата си и добавят нюанси към вражеската ангажираност, нерандомизираните срещи (противниците се виждат в надземния свят) карат всяко изследвано място да се чувства живо и динамична камера ще работи за да вдъхнови битката в реално време в XV и VII Remake. Ако все още не сте играли XII, Zodiac Age е окончателният ремастър, който прилага безброй промени в качеството на живот заедно със система за прогресиране, базирана на работата. | Нашият преглед (Зодиакалната възраст)

8

Final Fantasy VIII

Оригинално издание: PlayStation – 1999 г

Може би най-раздвояващата Final Fantasy от ерата на PlayStation, Final Fantasy VIII е лесно най-смелият от трите. След подвизите на студенти наемници, известни като SeeDs от Balamb Garden, ядосаният тийнейджър Скуол и неговият екипаж се оказват увити в заговора на древна магьосница, за да изкривят тъканта на времето и пространството. Пътуването им ги отвежда до ръба на живота и смъртта, изследва миналото чрез умни ретроспекции и кара играчите да се съмняват в реалността на случващите се събития. С участието на невероятни кинематографични призовки, известни като Guardian Forces и забавната игра с карти Triple Triad, Final Fantasy VIII беше спектакъл за гледане с огромен свят за изследване и живи герои, с които да се обедините и да се привързвате към тях.

Въпреки това, най-противоречивият компонент на VIII е неговата система за свързване, която позволява на магическите заклинания да бъдат оборудвани за повишаване на характеристиките на специфични герои. Тези заклинания също действат като предмети, съхранявани в инвентара, като се отказват от използването на MP и трябва да бъдат „изтеглени“ от специални зони на картата или директно от врагове в битка. Това означава, че използването на заклинание, свързано с герой, ще намали характеристиките, които трябва да повишава. Обвързването на тези консумативи заклинания със силата на играча е система риск/награда, която някои или обичат, или мразят, и в края на деня пречи на Final Fantasy VIII да се присъедини към горния ешелон на поредицата.

7

Final Fantasy IX

Оригинално издание: PlayStation – 2000 г

Като интелигентна смесица от класически теми и новоучилищен дизайн, деветият запис успява да успокои две поколения фенове, като същевременно стои на собствените си заслуги. Обичахме да изследваме Александрия като Зидан, Гранат и екипажа с черния магьосник Виви, който неочаквано открадна шоуто като един от най-добрите герои на франчайза. Combat е може би най-силната от трилогията на PS1 игри, а системата за способности направи получаването и смяната на екипировка по-вълнуващо от всякога. IX завършва това, което много фенове смятат за златната ера на франчайза, и го прави на висока нотка.

6

Final Fantasy VII римейк

Оригинално издание: PlayStation 4 – 2020 г

Midgar се завръща с блясък от ново поколение! Remake беше една от любимите ни игри за 2020 г. и с добра причина; Square Enix направи интелигентни промени в VII, без да жертва новостите на оригинала. Напълно изобразени герои и среда, ремастерирана музика, VO/атмосфера, която даде глас на актьорския състав и разтегнатия градски пейзаж, който обитават – това са само няколко нови функции, които модернизираха и засилиха магията на VII. Още по-добре, бойната система в реално време доближи играчите до действието от всякога и направи емблематични оръжия като Buster Sword и твърдите юмруци на Tifa да се чувстват уникални и мощни.

Може би най-амбициозният аспект на Remake е неговият разказ. Спирането на Сефирот и Шинра остава основната цел. Въпреки това, жизненоважни промени във финала на играта и набор от изчерпателни периферни герои, както и нови, може да означават, че незавършената история на Remake ще се разклони по интересни и неочаквани начини. | Нашето мнение

5

Final Fantasy X

Оригинално издание: PlayStation 2 – 2001 г

Final Fantasy X беше революция в много отношения. Като първи запис с пълна гласова игра, той се възползва максимално от това, като разказва завладяваща и често разтърсваща история за герои, преодоляващи древни разрушители и обременяващи културни традиции, докато намират любов във всичко. Обновената бойна система на X направи конфронтациите по-бързи и по-ангажиращи, а Sphere Grid постави вълнуващ нов стандарт в прогресията на героите в свободна форма. Тидус може и да е глупак, но е балансиран от отношенията със своите мили съюзници като добросърдечната Юна и прекалено готиния за училище Аурон. Десетилетия по-късно ние сме толкова нетърпеливи да избягваме светкавиците, да изкачим връх Гагазет и да ридаем неконтролируемо в края, както през 2001 г. | Нашето мнение

4

Final Fantasy IV

Оригинално издание: SNES – 1991 г

Във време, когато RPG историите бяха изтъркани или дори несъществуващи, Final Fantasy IV постави основата за това, което ще бъде летвата, която трябва да се преодолее за следващото поколение RPG. Има сурови емоции в много от срещите и сценариите, които се случват във Final Fantasy IV, които днес може да изглеждат невероятно опростени и клише, но бяха доста вълнуващи, когато игрите имаха много по-малко работа по отношение на наративните настройки и разработка. Точно както смяната на новия хардуер на PlayStation помогна за превръщането на Final Fantasy VII в хит, Super Famicom/SNES позволи на поредицата да изглежда зашеметяващо със свеж вид в сравнение с предшествениците си на NES. В допълнение, системата за активно време-битка добави допълнително напрежение към класическата походова битка.

Герои като Сесил, Каин, Ридия, Голбез и други ще продължат да представят класове и архетипи от герои от векове. Огромни битки срещу предизвикателни елементарни босове бяха увековечени с „Битката с четирите чудовища“ на Нобуо Уемацу, с незабравимо пътешествие, кулминиращо в епично лунно подземие на края на играта. Страничните пътувания със съдържание за намиране на скрити заклинания за призоваване и специално оборудване подчертават традиционната история за доброто срещу злото. | Нашият преглед (Пълна колекция)

3

Final Fantasy VII

Оригинално издание: PlayStation – 1997 г

Къде би била Final Fantasy без монументалния си седми запис? Първата игра от поредицата, използваща FMV и 3D графика, VII постави началото на нова ера за емоционално разказване на истории и потапящо изграждане на света. Запомнящи се дизайни на героите – от сребристата коса на Сефирот и невероятно дългата масамуне до обемното телосложение и оръдието на Барет – помогнаха за укрепването на Клауд и сие. като деца на плаката за целия франчайз. Звучи, разпространени теми като политическа корупция, екоактивизъм, психични заболявания и вина на оцелелите добавиха наративна текстура към вече впечатляващия дизелпънк, дистопичен свят на VII. Дори конвенционалната походова битка на Square беше подсилена от авангардно изкуство и вечния резултат на Nobuo Uematsu. Final Fantasy VII е може би най-влиятелната и трайна вноска в списъка.

2

Final Fantasy XIV

Оригинално издание: PlayStation 3, PC – 2010, A Realm Reborn: PlayStation 3, PC – 2013

Лесно една от най-големите успешни истории във всички игри, Final Fantasy XIV се трансформира от абсолютен влак в първата си итерация в това, което сега е една от най-популярните MMO и високо ценени вноски в поредицата. След актуализацията на 2.0, A Realm Reborn, разработчиците от Business Unit III на Square Enix създадоха с любов сложен и завладяващ разказ, изпълнен със запомнящи се герои и умни обратни извиквания към почти всеки запис от поредицата Final Fantasy.

XIV, както е днес, е любовно писмо до франчайза, което е проклало своя собствена отделна пътека и история, която стои сама по себе си като една от най-добрите в сериала. Разбира се, това е MMO по сърце, но голяма част от него може да се играе и да се наслаждава самостоятелно. Ако обаче имате приятели, с които да търсите, има стотици часове наслада за споделяне. Тази гъвкавост измина дълъг път, за да покани повече хора да играят и да изживеят изпитанията и премеждията на Воина на Светлината и Потомците на Седмата зора, докато се стремят да обединят нациите на Eorzea и останалия свят. Може да е най-страховитото модерно Final Fantasy, в което да се потопите, но несъмнено е най-възнаграждаващото и вълнуващо влизане през последните две десетилетия. | Нашето мнение

1

Final Fantasy VI

Оригинално издание: SNES – 1994 г

Final Fantasy VI е не само най-добрият запис в поредицата, но и остава една от най-великите ролеви игри, точка. Невероятен (и голям) актьорски състав, страхотен протагонист в Terra, още по-добър злодей в Kefka, превъзходна музика и фантастична история, която може да се похвали с няколко „най-добрия от играта“ момента – VI има всичко. Битката е върхът на походовата игра от старата школа, наситена с персонализиране и дълбочина. По-специално, трансформирането в Espers, за да изтриете костюмите и войниците на Magitek, е удовлетворяващо мощно пътуване. Final Fantasy VI ни оставя в противоречие, защото това е игра, която отчаяно искаме да видим преработена с благоговението и грижата, които Final Fantasy VII получи. В същото време се надяваме Square никога да не го докосне, тъй като е перфектен такъв, какъвто е.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе