Статии

Ratchet and Clank: Rift Apart на PS5 – ето защо се нуждаем от ексклузиви от следващо поколение

След като Sony обяви, че се разработват ключови заглавия от първа страна, които да обхванат поколенията конзоли PS4 и PS5, пристигането на Ratchet and Clank: Rift Apart на Insomniac е навременно. Той демонстрира силата и потенциала на PlayStation 5 по начин, по който едно заглавие за различни поколения не би могло да го направи – и демонстрира какво може да достави следващото поколение хардуер, когато първи разработчик може да се съсредоточи изключително върху него. Spider-Man на Insomniac: Майлс Моралес беше изключително усилие за PS4/PS5 – но Rift Apart подчертава какво е възможно, когато скокът на поколенията в хранилището, CPU и GPU са експертно внедрени. О, и 60 кадъра в секунда с проследяване на лъчи? Няма проблем.

Всички сме гледали трейлърите, нали? Отвъд красивите, плътни визуализации, бързият SSD позволява безпроблемни преходи между напълно различни светове – отличителна характеристика на геймплея на новата игра, като същевременно насища GPU с удивително ниво на детайлност. Функциите за проследяване на лъчи на RDNA 2 също са внедрени, с красива отражателна работа с висока разделителна способност. Е, добрата новина е, че финалната игра всъщност е по-добра от трейлърите. Всъщност бяхме изненадани да видим, че корекцията от първия ден – която всъщност „падна“ миналата събота – всъщност подобри качеството още повече.

Една от експонатите на ранния трейлър показва, че Ratchet се изстрелва през множество измерения в реално време. В оригиналната демонстрация имаше забележими пропуски в производителността, тъй като областите бяха заредени и разтоварени, но тя послужи като впечатляващ пример за това какво е възможно. Същата последователност съществува във финалната игра и тези пропуски са елиминирани напълно – поне в повечето случаи. От време на време забелязах единичен допълнителен кадър на графиката кадър-време, но е значително по-добър от демонстрацията. Освен това, в оригиналната демонстрация, тези пукнатини не бяха начертани в отражения с проследяване на лъчи – ако погледнете финалната игра обаче, ще видите, че те са отразени сега. Мисля, че това си струва да се подчертае, тъй като подчертава случай, при който финалната игра е подобрила визуалните ефекти в ранния трейлър – това е надстройка!

Прочети повече

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе