Статии

Ratchet & Clank: Rift Apart обединява историите за PS2 и PS3 както никога досега

Ratchet & Clank има два различни сегмента през целия си мандат. Първият е по-фрагментираният разказ на ерата на PS2 това беше по същество разказ в стил Чудовище на седмицата с процъфтяваща връзка между неговите титулярни герои. Вторият сегмент беше разказването на истории в стил Main Arc на PS3, съсредоточено около последния от ломбаксите. Рестартирането на PS2016 от 4 г. е извънредното като странен преразказ на оригинала. разрив, от друга страна, е смесица от тези две идентичности, обединявайки двете епохи от поредицата по красив начин, както никога досега. Не се страхува да достигне до нова публика, канейки още повече хора да се насладят на тази грандиозна история за приятелството и семейството.

От самото начало тази смес е на показ. Буквално. Разбира се, всичко технически започва с Rivet in Nefarious' city и целия този джаз, но той бързо заобикаля парада, показвайки историята на Ratchet & Clank, като първо и най-вече казва: „Това е продължение на старата времева линия, не рестартиране.“ В този момент виждаме трифекта от емблематични герои на върха на подиумите, всички с микрофони, всички домакини на този парад. Има Qwark и Skid McMarx, два симпатични флагмана, които са с нас от първия ден през 2002 г., макар и с нов гласов актьор зад веселия зелен гигант, но има и Ръсти Пийт. Той се появи за първи път в ерата на PS3 и беше невероятно да го видя да стои там със Skid. Qwark, подобно на самите Ratchet и Clank, надхвърля епохите. Винаги е бил наоколо. Той не е неразривно свързан с игрите за PS2 или PS3. Той е неразривно свързан с марката. Плъзгане? Това е различна история, както и пиратите. Виждането им в сътрудничество затвърди това сливане.

Свързани: Ratchet & Clank: Откриването на Rift Apart беше любовното писмо до оригиналите, което исках от близо десет години

Това сливане е може би най-очевидно в нещо, което е осезаемо, външно представено. Това са „злодеите“ или по-скоро двете враждуващи фракции, които постоянно се появяват, борейки се за вашата ломбакс опашка и вашия роботизиран партньор. От самото начало вие се справяте с Goons4Less и повтарящите се пирати. Не сме виждали Goons4Less, тогава наречена Thugs4Less, от дните на PS2 и PSP, докато пиратите бяха основна част от ерата на PS3, до такава степен, че създадоха своя собствена игра, междинната връзка Quest for Booty. И двамата представляват конзолите, от които идват, и така, когато видим онзи момент в Rift Apart, където двамата се бият и след това обединяват сили, това е спектакъл – метафоричен показ на родството между началото на Insomniac и това, което е сега. Винаги е имало чувството, че ерата на PS2 беше онзи забавен малък експериментален старт, който накара топката, докато Insomniac искаше да продължи напред, за да разкаже по-последователна, сплотена и емоционална история. Това е честно. Ерата на PS3 превъзхожда разказа по начин, по който оригиналните три никога не са могли, но Rift Apart ги обединява и успява да направи и двете.

На повърхността има очевидни неща, които свързват двете епохи, но има и фините преплетени връзки – тонът, темите, представянето. В основата си Rift Apart е история за произхода на Rivet and Kit, донякъде познато, но странно далечно предаване. Виждаме, че без другата половина Ratchet и Clank никога не биха успели да бъдат толкова успешни, колкото бяха. Те са също толкова важни, колкото и другите, когато става дума за героизъм, и поради това, че Ривет и Кит никога не се срещат, ние получаваме представа как би изглеждал светът и това е свят, доминиран от злодеяния с бунтове, които се хващат за сламка, опитвайки се проклето да остане на повърхността. Двамата са присъща двойка и затова се връщаме към тази фокусна точка на първите три игри, приятелството и важността на двете половини, нещо, което беше неразделна част от сюжета на оригиналната игра от 2002 г., макар и със скейтър оттенък в гласа на Ратчет.

Собственото пътуване на Rivet и Kit служи като паралел на ерата на PS2, докато Ratchet претърпява подобна динамика и борба с това, през което премина в ерата на PS3, дали Dimensionator си струва неприятностите, дали може да издържи да намери собствените си хора, дали ще се гордеят с него или ще оправдаят очакванията му. Междувременно и четиримата герои се опитват да спрат нещо в космическа пропорция, справяйки се с широкомащабна заплаха на ниво тъкан от реалност, тази на цялата мултивселена, която буквално се срива върху себе си поради злоупотреба с този инструмент, създаден от хората на Ratchet . Това е още една история за наследството на неговия вид, което остава, докато той е оставен да събира парчетата.

Това са темите на PS3, неговият разказ, неговата сочна емоционална история, съчетана с простотата на епохата на PS2, тази на зъл диктатор, свален от двама непознати, които се превръщат в приятели и дори имат спор, който ги разделя за известно време. Тези две истории са идеално свързани заедно и нямаше да проработи без Ривет и Кит, но това е, което те и по-очевидното съдържание на повърхностно ниво като пиратите и бандитите, донасят на масата. Да видите как Insomniac обединява двете заедно е удоволствие, защото не само е кървава носталгия, но го прави перфектна точка за скачане за новодошлите и идеално продължение за стари хора, ако можете да наречете 20-годишен играч като аз съм старожил.

Следващия: Изглежда, че Анджела от Ratchet & Clank не е Lombax... Отново

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Така че проверете
Близо
Бутон "Нагоре" горе