Nintendo

Преглед: Espgaluda II – Проблемите с локализацията не могат да развалят този превъзходен Shmup

Еспгалуда IIПървоначално е аркадна игра от 2005 г. от легендарния разработчик Cave, отговорен за вече пуснатите портове на Switch на Мушихимесама намлява прогеар (Via Аркаден стадион Capcom), предстоящото Deathsmiles I и II колекция, а преди това поредица от висококачествени аркадни shmups, простиращи се чак до 90-те – има очакване, че тази версия (по същество директна трансплантация на порта за Xbox 2010 само за Япония от 360 г.) ще бъде не просто добра, но голям, способен да се откроява от тълпата дори във формат, украсен с толкова много висококачествени примери за жанра като Switch.

И това прави положително впечатление още от самото начало, играчите разполагат с не по-малко от шест вида Espgaluda II, от които да избират (със седми бонус стил, толкова пълнофункционален, колкото и всички останали скоро отключени) и общо четири персонажа; всеки със своите силни, слаби страни и странности от типа на изстрела, които да овладеете.

Разликите между тези режими са драстични. Отмяната на 'Arrange' в червено/синьо куршум в лицето ви със сигурност ще доведе до Съкровище класически Икаруга имайте предвид, а "Black Label" включва верижен метър, използван никъде другаде в играта. Ексклузивните за дома режими за начинаещи както за Normal, така и за Black Label значително намаляват броя на куршумите на екрана, без да опростяват специалната механика „Пробуждане“ в основата на играта, давайки на тези, които желаят да научат въжетата, шанс да експериментират, без да се страхуват, че ще бъдат незабавно издухани далеч или изгубен в море от сини/лилави/червени куршуми – всички получава реалистичен шанс да каже „Изчистих shmup, без да използвам кредит".

Тези опции са толкова различни една от друга, че по отношение както на точкуване, така и на оцеляване, да са добри (дори „Гледайте моето повторение на 1CC онлайн” добър) в едно не прави никого дори близо до това да бъде добър в друг – може и да са напълно отделни игри.

Пуристите ще се радват да чуят, че оригиналната аркадна игра е запазена вярно, с алтернатива с висока разделителна способност на разположение за тези, които не обичат силно пикселизирания външен вид - и веднъж "висока разделителна способност" означава точно това, подобрените спрайтове са буквално оригиналните CGI дизайни са преиздадени, за да покажат по-добре повече от детайлите, които вече са били там, а не „изгладени“ или увеличени или преначертани.

Всички типове игри имат достъп до същия богат набор от опции за персонализиране на екрана, позволяващи на екрана да се завърта във всяка посока или предоставяне на персонализирани близки планове на важни измервателни уреди, както и подробни проследяващи резултати, добавени към всяко иначе неизползвано пространство отстрани на екран. Почти всичко може да има коригиран размер или позиция, а главният прозорец е такъв so регулируем, че ако някой иска да го смачка до половината от обичайната височина, докато хоризонтално разтегне до забрава намлява извън центъра, тогава абсолютно нищо не им пречи да се отдадат на лудостта си (за щастие настройките по подразбиране за запазване на зрението са само една опция от менюто).

Неинтерактивните уроци са достъпни от главното меню, за да помогнат на играчите да се справят с многото разлики между режимите Arcade/Normal, Arrange и Black Label, като всеки допълнително е разделен на отделни инструкции, обхващащи всичко от най-основните основи ( „как се стреля“) към по-специализирани теми, включващи алтернативни активирани от играчите режими, зависещи не от един, а две различни колекционерски предмети. Все още има много за възприемане — Cave shmups като цяло са склонни да бъдат приятно сложни игри, а Espgaluda II е сложен дори по техните стандарти — но най-малкото става ясно, че играта има много повече от безмозъчно снимане на неща, докато кредитите се въртят.

...Или можеше, с малко редактиране. Преводът често е груб и непоследователен; толкова много, че не са необходими усилия да се намери текст в играта, който все още е написан на японски, а някои от английските изречения отчаяно се нуждаят от по-малко работещи преводи. Урокът вероятно ще бъде първото място, към което нов или разочарован играч ще се обърне за помощ и яснота, и все пак всичко добро, направено от използването на правилно преведени английски думи като „Ascension“ (за да се отнася до вашето време -забавен специален режим) се отменят от всичко друго. Това включва оформлението на бутоните в менюто за конфигурация, като вместо това се избират транслитерирани японски термини („Kakusei“, в този случай), прекъсване на връзката между това, което би могло да бъде наистина полезен съвет и останалата част от играта за всеки, различен от тези, които са го направили. на първо място нямам нужда нито от превод, нито от обяснение.

Същото може да се каже и за необяснимото използване на термина „zako“ в играта – това е правилната дума, която да използвате, когато описвате врагове с едно ударно убийство, но няма да знаете това, ако не сте от типа хора, които вече са кръстени -дълбоко във вносни японски шмупси. Има, разбира се, много законни технически причини, поради които пълен и изчистен превод може да е бил неработоспособен освен допълнителните разходи/усилие, но това не спира това, което е тук, да действа като много реална бариера за всеки, който се надява да потопи пръста си в дълбините на жанра за първи път.

Други проблеми, които могат да се избегнат, дебнат другаде. По време на писане онлайн класациите са оцветени в сиво и нефункционални, само с едно просто „Подготовка за класиране! Моля, изчакайте, докато се проведе.” съобщение, което да послужи като обяснение (още един пример за изкривен превод на играта), Докато това не пристигне, режимът Score Attack – основна характеристика и фокус на минали, настоящи и без съмнение бъдещи shmups – се прави напълно безсмислен. ние предполагам това ще бъде поправено рано или късно, но остава фактът, че в този момент хората купуват shmup с липсваща обща ключова характеристика.

Заключение

За щастие на издателя Live Wire, нейната минимална работа по локализация и препъване от онлайн портата не са достатъчно разрушителни, за да повлекат отличната Espgaluda II твърде много надолу, а под нея цялата игра се чувства свежа и добре проектирана както винаги. Гъвкавата система за оценяване на риск/награда позволява на дългогодишните фенове да решат сами (до известна степен) в колко проблеми искат да си навлязат, като същевременно позволява на новодошлите достатъчно свобода на действие, за да се насладят на интензивно и визуално грандиозно shmup изживяване.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе