Nintendo

Преглед: Rustler – GTA отива в Ren Faire и прави средновековна бъркотия

Джутсу игри крадец на добитък се опитва да ни върне обратно към хаотичната лудост отгоре надолу на ранните игри на GTA в „исторически неточна“ средновековна суматоха, която има няколко добри идеи и изобилие от потенциал в избора си на обстановка, но след това пропилява по-голямата част от това с мекота мисии, тромави контроли и тоалетен хумор.

Идеята за пренасяне на хаоса на класиката Grand Theft Auto към това изключително непочтително стария свят настройката със сигурност е нещо, което ни накара да играем Rustler, когато за първи път чухме за него. Да се ​​люлеем из средновековни градове и градове на нашия верен кон, да правим всякакви пакости и след това да имаме блъсканица от комедийни червено-сини полицейски коне, които се опитват да сложат край на буйството ни е нещо, с което отчаяно искахме да се справим. На практика обаче всичко е много разочароващо.

Ръстлър разказва историята за двама приятели, Гай и Бъди, неудачници, които измислят план да фалшифицират някои документи за самоличност, за да влязат в грандиозен турнир, най-добре за дяволите, които управляват там, и излитат с богатства и справедливи момичета към по-добър живот някъде ново. Това е достатъчно справедлива разказна самонадеяност, която има повече от достатъчно, за да задвижи краткия разказ тук, но се проваля на фундаментално ниво, защото Гай и Бъди веднага са много неприятни герои, същински злодеи, които никога не показват никакъв чар. Вместо това всичко, което тези абсолютни момчета изглежда искат да правят, е да пият по цял ден, да хвърлят обиди и да убиват на секундата.

Хуморът тук е смесица от шеги за пръдене и оригване – има дори бутон за пръдене и оригване – нецензурен език, опростено намазан по стените, шеги за майка с наднормено тегло, трева, алкохол и още някои звуци от пръдене. За да бъдем честни, има едно или две кимания на Монти Пайтън, но неочакваната радост от тях почти веднага се заглушава от море от детински, зверски, безумни глупости. Накратко, просто няма нищо от умните неща в разказването на истории или хумора, които ще намерите в заведението на Rockstar тук, и това прави прекарването на времето с главните герои или грижата за техните съдби подходяща работа.

Но хей, чакай, това е означаваше да бъде груба игра с тематика за възрастни, разбираме. Гай и Бъди са означаваше да бъде невероятно груб; те са средновековни луди. Съвсем честно и вероятно бихме могли да оставим ужасните характеристики и лошите опити за хумор да се плъзгат, ако не беше фактът, че тук има много повече проблеми, на чисто техническо ниво, които създават като цяло неприятно изживяване, което се усеща като полага минимални усилия на повечето фронтове.

Да контролирате своя герой, независимо дали сте пеша или на кон - но най-вече на кон - се чувства доста дразнещо. Прекарахме много време по време на кампанията, засядайки се върху прости парчета пейзаж, неспособни да завъртим коня си и в резултат трябваше да го изоставим. Опростената битка също е много хит-и-пропускане. Понякога ще прорязвате тълпа от нападатели, друг път един удар от вражеско оръжие ще доведе до мигновена смърт.

След това това се влива в разочароващо контролно-пропускане на мисията, което много често ви връща обратно в началото на ниво и ви кара да направите всичко отново, когато умрете. Имаше няколко етапа в Rustler, където в крайна сметка трябваше да изиграем една и съща мисия няколко пъти, защото просто не можехме да излезем живи от бойна последователност; не защото беше трудно или предизвикателно, а защото беше дръзко, тромаво.

Тези бойни проблеми също се изострят, когато играта се играе в преносим режим. Действието отгоре надолу на Rustler би трябвало да е идеално за Switch, но на практика често е трудно да се разбере какво се случва по време на скрап, когато се играе в ръчно устройство, поради това колко малко става всичко. Постоянните проблеми с честотата на кадрите, когато сте преследвани от много врагове или се отдадете на подходящо голяма битка, допълнително добавят към проблема. Не че има много големи битки тук, тъй като действието в Rustler е доста куц през по-голямата част от времето си на действие - повтарящи се малки срещи срещу едни и същи врагове ad nauseum.

Търсената система, която трябва да е просто копие от GTA, също е бъркотия. Можете да намалите желаното си ниво, като късате плакати от стените, докато бягате, действие, което изисква да слезете от коня си по време на преследвания, но тези плакати не са маркирани на картата на играта, така че просто ще трябва да яздите в кръгове, докато намираш такъв. Можете също така да използвате един от магазините за боядисване на играта, да влезете и да боядисате коня си, но в играта има само две от тях, така че се превръща в много повтарящ се случай на яздене до точно едно и също място всеки път.

Изкуственият интелект на врага е тъп като камък, конете, които ви преследват, много често ще ви настигнат и след това безобидно ще се търкат край вас, отказвайки да атакуват, въртят се в кръг и попадат в капан на пейзажа. Също така е забавно да гледаш сблъсък от пазачи незабавно да се откаже от битката с теб, веднага щом откъснеш плакат от стена. Тук не е нужно да се притеснявате за конусите на зрението, това е обикновен калпав превключвател за включване/изключване, който казва на AI да се откаже и да си тръгне.

Напредъкът през петчасовата кампания също е изкуствено удължен от играта, която изключва основните сюжетни куестове, позволявайки ви да направите един и след това ви принуждава да играете определено количество меки странични мисии, преди друг критичен за историята етап да се появи на вашата карта. Страничните дейности също са груби, чисти копия на неща, които ще намерите в старата школа GTA, разкарване на хора наоколо, влизане в битки, състезания и така нататък, но всичко това тук е затруднено от тези калпави контроли. Просто не е забавно да се занимаваш с мен.

Можем да продължим до безкрайност. Историята е скучна и несвързана, играта се срина обратно към Switch няколко пъти по време на нашето изиграване, уменията за отключване не ви дават нови ходове, така че действието остава същото от началото до края, твърде скъпо е за това, което е...

Има някои добри идеи в Rustler. Обичаме обстановката. Обичаме бийтбокс бардове, които можете да накарате да променят мелодиите им. Самият свят е достатъчно красив. Има някои забавни препратки към поп културата тук и там, а някои късни мачове са обещаващи. Въпреки това, има твърде много проблеми, които претеглят всичко. В крайна сметка това се чувства като класическа пропусната възможност – чиста концепция, обвита в основна, кратка, тромава игра, която просто никога не се издига над много, много средното ниво и след това се дърпа още повече от проблеми с производителността. Чувства се голяма крачка назад от 20-годишните игри, които се опитва да подражава, игри, които са достъпни за малка част от цената и предлагат много повече удоволствие.

Заключение

Rustler се опитва да ни върне към класическия GTA екшън отгоре надолу в спретната средновековна обстановка, но лошото представяне, калпави контроли, слаб хумор и скучна, кратка кампания му пречат да достигне потенциала си. Тук има проблясъци на добри неща, няколко забавни препратки към поп културата, онези бийтбокс бардове и добре изглеждащ свят, в който да тъпчете, но играта отдолу е толкова невзрачна и лишена от вдъхновение и в крайна сметка всичко се усеща като голяма стъпка назад от най-очевидните си вдъхновения.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе