PS4ПРЕГЛЕД

Преглед на Rocket Arena PS4

Преглед на Rocket Arena PS4 – Има какво да се каже за игра, която поддържа нещата прости и просто иска да предостави на играчите малко добро, старомодно забавление. Ракетна Арена, наскоро пусната на PS4, Xbox One и PC, е точно такава игра. Тук не се случва нищо прекалено сложно, но компромисът е, че играчите от всяко ниво на умения могат да изберат Rocket Arena и да имат малко успех.

Спомням си кога Overwatch за първи път стартира. През първите дни, когато играта беше прясна за цялата база играчи, всички се препъваха наоколо – изучаваха картите, режимите и силите на различните герои. На пръв поглед си помислих, че Rocket Arena ще бъде почти същата. не. Един час или нещо повече с този и ще изгубите всичко. Това не прави Rocket Arena лоша; го прави достъпен. Понякога това е сила.

Преглед на Rocket Arena PS4

Rocket Arena – Потопете се направо, водата е добра

Предпоставката зад Rocket Arena е очарователно проста. Играчите са групирани на случаен принцип (въпреки че можете да създавате отбори, за да играете с приятели) в отбори от трима и се изправят един срещу друг на малки карти за различни игри 3v3. Повечето от тези игри включват щедро стрелба по опонентите ви, в опит да ги изпратите в небето и извън картата.

Rocket Arena предоставя някои тренировъчни карти, където можете да се биете срещу ботове. Но те са толкова лесни за убиване, вероятно ще продължите бързо.

Никой никога не умира в Rocket Arena. Всеки играч има видим метър за щети и правенето на удари запълва този метър, докато се напълни и пулсира. Ако броячът ви е пълен, по-добре бягайте и се скриете, защото още един изстрел ще ви изпрати да изстреляте извън картата като ракета (Rocket Arena, разбирате ли?). След като бъдат изстреляни към небето, играчите обикалят за момент, преди играта да ги върне обратно до произволна точка на арената, за да влязат отново в битката. Играта е забележително добра в поставянето на играчите в тиха зона, което им позволява момент да се съберат, докато се връщат обратно в битката.

Няма голяма практическа разлика между това да бъдеш убит и да се възродиш в други игри или да бъдеш изстрелян в небето в Rocket Arena, но да бъдеш изстрелян в атмосферата се чувства някак си по-приятно. Освен това все още можете да видите действието отгоре – да следите вражеските играчи и да планирате маршрута си обратно към разгара на битката, докато се връщате обратно надолу.

В съответствие с цялостната приятелска естетика на играта, липсата на смъртоносност прави това добър избор за по-младите играчи. Но не си мислете, че Rocket Arena е тласък. Все още играете срещу други играчи и диапазонът от нива на умения, срещу които се издигате, е също толкова остър, колкото е и при по-зрелите стрелци.

Повечето от картите в Rocket Arena предлагат известна вертикалност. Умелите играчи ще могат да използват височини, за да атакуват нещастни жертви отгоре.

Независимо от това, Rocket Arena се чувства много „вземете и играйте“, като централната механика за бягане, стрелба и скокове се чувства бързо достъпна за нови играчи. Едно бързо ниво на урока комуникира всичко, което играчите трябва да знаят, и след това се отправя към състезанията (или Rocket Arena, според случая). Също така си струва да се отбележи, че Rocket Arena стартира с пълна кръстосана игра между системите. Без мъка, без суетене, просто го включете в настройките. Отново, лесно, приятелско и достъпно.

Няколко режима и прилична конюшня от герои

В момента има само три режима за игра. В Ranked Play (първият реален сезон започва на 28 юли – класираните мачове в момента са в „предсезонен“), Rocket Arena избира в кой режим ще бъдете изхвърлени зад кулисите. Но ако сте в небрежна игра, можете да изберете с кой режим искате да се забърквате.

Knockout, обикновен отборен режим на смъртен мач, не е за какво да се пише, като играчите трупат елиминации, докато таймерът отброява обратно. Най-високият резултат (или първият отбор до двадесет) печели. Този режим изглежда много познат, но все пак позволява някои тръпки, в зависимост от това как решите да играете на картите. Някои карти предлагат малко вертикалност, а много съдържат малки тунели и слепи петна. Внимателните играчи със снайперист тип герои могат да отбележат някои елиминации от тези области, но в по-голямата си част героите на големите бомбардировачи са склонни да пренасят деня.

Говорейки за героите на бомбардировачите, този човек е абсолютен звяр. Огромни бомбени атаки, плюс той може да лети.

Rocket Ball има отбори, които се борят за една топка, пренасяйки я до близката врата на противника. Можете или да пренесете топката директно във вратата, или да я хвърлите с триъгълния бутон, което позволява някои моменти на Hail Mary. Веднъж изстрелях топката във вратата, докато бях изгонен от арената, вкарвайки и елиминиран едновременно. Rocket Ball не позволява много дълбочина, но е доста забавно минало време.

Любимият ми режим, MegaRocket, е проста точка за улавяне на точки. Ракетите падат от небето до полуслучайни точки на картата и играчите се надпреварват до точката на удара, за да я осигурят преди другия отбор. Този режим често се спуска в тотални сбивания, като играчите се изпращат един друг да стрелят във всички посоки, докато се опитват да останат на точката на улавяне. Като човек, който не е толкова опитен в шутърите от трето лице, намирам, че мога да направя най-доброто на екипа си в този режим, като свирепо отказвам да напусна точката на заснемане и стрелям със специални действия към всеки, който се осмелява да се приближи.

Това е персонажът, който може да изстреля примамлива версия на себе си. Страхотно е за правене и адски объркващо, когато някой ти го направи.

Рокет Арена позволява на играчите да избират от десет герои, които да вземат в битка. Нито едно от тях не е особено сложно. Всеки има основно оръжие, вторична сила и специална за отприщване.

Например, моят любим герой Amphora има малко бавно основно оръжие, но можете да задържите спусъка, за да засилите изстрелите си. Нейното второстепенно място я кара да изхвърля три лепкави, подскачащи топчета слуз, които болтят с флипер из околната среда, търсейки врагове, които да повредят. Специалността на Амфора я превръща в същество, подобно на лъч, което може да се плъзга по картата. Задействането на специалното за втори път отприщва гейзер с вода, който ще помете враговете във въздуха, нанасяйки тежки щети.

АМФОРА! Вижте нейната слава. Не съм сигурен какво става с тази поза, но все пак вижте нейната слава!

Героите са добре проектирани и всеки се чувства донякъде уникален, като същевременно е лесен за (досещате се!) за вдигане и игра. Някои от специалните предложения са доста готини и за разлика от нещата, които съм виждал в други игри.

Един герой може да създаде свой клонинг, който да се движи по картата независимо като примамка. Щракването върху бутона отново може да премести играча в тялото на клонинга, което може да бъде удобно в тесни места. Друг герой може да изхвърли гореща точка за телепортиране, след което да се телепортира обратно към нея по всяко време, което го прави мощен център в Rocketball. Изхвърлете телепорта близо до вратата на противника и резултатът е лесен, ако можете да вземете топката.

Дали Rocket Arena е жива игра?

За типа игра, която е, Rocket Arena не се чувства много хищна. Всички награди за нива са козметични – всичко от костюми до цветния дим, който оставяте след себе си, когато бъдете изгонени от арената. В момента в магазина за игра има само няколко артикула за истински пари и те следват подобни модели. От стартирането почти няма причина да харчите пари в играта, тъй като почти всичко може да бъде закупено с щедро разпределената валута в играта.

Хммм... това ми прилича на лов на съкровища. Това все още не е в играта.

EA се ангажира да добавя още герои, режими и карти с течение на времето, всички безплатни към базата на играчите. Въпреки че все още не е наличен, режимът на играта „Treasure Hunt“ е забележимо представен в потребителския интерфейс на играта и на уебсайта, така че такъв със сигурност ще се появи скоро.

И както може да очаквате, Battle Pass идва с първия сезон. Това ще струва на играчите десет долара, но за тези, които наистина са в играта, не изглежда лоша сделка. Обвързаните играчи ще могат да спечелят над 100 козметични награди, включително достатъчно платена валута, за да покрият следващия боен пропуск. Винаги е хубаво, когато компаниите ви позволяват да карате по този начин бойни пасове.

Малко светлина, но много забавление

Събрах 19-годишния си син и няколко негови приятели за няколко игрови сесии и крещенето и викането сякаш показваха, че си прекарват добре (въпреки че трябваше да ме „носят“). Играхме до края на нощта и до края на последната ни сесия тези опитни онлайн геймъри само за няколко играча обявиха Rocket Arena като „доста готина“. Определено има някои по-лоши начини да прекарате един следобед и жена ми изглежда няма нищо против да играя Rocket Arena пред нашите по-малки деца.

Да, Rocket Arena се чувства малко лека при стартиране. Няма много режими на игра и след около час ще сте видели всичко. Но режимите, които са там, са забавни, картите са добре проектирани, а разнообразието от герои добавя много възможности за игра. Ще бъде интересно да видим как EA поддържа играта занапред, но така, Rocket Arena се чувства сякаш е на прав път.

Rocket Arena вече е достъпна в PlayStation Store.

Кодът за преглед, любезно предоставен от издателя.

Това мнение Преглед на Rocket Arena PS4 се появи първо на PlayStation Universe.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе