Статии

Skyward Sword HD все още се възпрепятства от лош контрол на движението

Skyward Sword никога не е била забавна игра за управление. Беше иновативен и възнаграждаващ, но напредъкът беше възпрепятстван от непоследователността на контролите за движение, които излизаха от мода много преди първоначалното му пускане на Wii. Въпреки че идеята за контролиране на движенията на меча на Линк с точност едно към едно имаше своята привлекателност, фокусът върху привличането на играча по този начин означаваше, че основни елементи от изживяването като движение и контролиране на камерата бяха изхвърлени встрани. Накратко – беше малко караница.

Една стъпка напред беше посрещната с две стъпки назад, като много хардкор фенове пожелаха схемата за контрол на Принцесата на здрача or Вятър Уайкър ще направи внезапно завръщане. Контролите за движение са вградени в основите на Меч към небето, толкова много, че HD remaster няма друг избор, освен да ги приспособи. След като само за кратко се потопих в оригинала, преди да се отдръпна в отговор на неговия метод на игра, това е първият ми път, когато наистина се гмуркам в последното традиционно приключение на Link. Има всички недостатъци, които очаквах, но все още има нещо магическо в него, така че често досадните контроли за съжаление намаляват това, което иначе е значително подобрена версия на несправедливо отхвърлена класика.

Свързани: Палубата на Steam е идеална за отпаднал компютърен геймър

Ще започна с камерата. Ако играете с отделен Joy-Con, той може да се управлява с десния стик, както повечето съвременни игри, като битката с мечове и други команди се изпълняват с контроли за движение, продиктувани от самите контролери. Въпреки че не всичко ще се съгласува с контролите за движение, това е приличен компромис, който прави много по-лесно да се възхищавате на света на Skyward Sword и да не се блъскате случайно в стени. Въпреки това, поради гореспоменатото ми говеждо месо с размахване на ръце, избрах новия метод. Skyward Sword HD не може да се откаже от прецизността, свързана с неговата битка, защото враговете и пъзелите са проектирани около него, така че пълното преразглеждане просто не е възможно.

За да постигне баланс, Nintendo въведе нова система, която позволява ударите с меч да се изтеглят с помощта на десния стик. Тук битката е предимно безупречна, с фини плъзгания на аналоговия стик, които се превръщат в мощен удар върху екрана, което прави битката с по-тромави противници лесна. Това почти прави определени последователности твърде лесни, като съображението, свързано преди с движения в реалния свят, сега се разменя с нещо много по-достъпно. Прегледах някои секции, въпреки че оценявам битките с босове, които ще ви ритат задника отново и отново, ако не желаете да анализирате движенията на враговете и да контрирате съответно. Разрязването до насита няма да работи тук и тази отдаденост на стратегията работи в полза на Skyward Sword. Чувствате се като рицар, побеждаващ непреодолими преди препятствия, и за това Nintendo трябва да бъде похвален. Дори в Breath of the Wild, битката до голяма степен е въпрос на хвърляне на всичко, което имате, върху Calamity Ganon, докато той падне мъртъв. Тук нещата са различни.

Жалко е, че много от елементите, които заобикалят тези епични сблъсъци, са толкова досадни. Когато играете без контроли за движение, камерата може да се регулира само чрез задържане на един от бутоните на рамото и след това използване на десния стик. Както може да очаквате, това означава, че настройването на камерата по време на битка е малко неудобство. По време на първата битка срещу Ghirahim от вас се изисква да се противопоставяте перфектно на атаките му, но той също има навика да се телепортира зад вас и да отприщва атаки, които не могат да бъдат избегнати, освен ако зрението ви не е абсолютно перфектно. Както може да очаквате, не е лесно да заключите, ръчно да преместите камерата и да я заключите, преди той да ви изпуши,

В момента съм само няколко часа в Skyward Sword HD, но разочароващи моменти като този са твърде чести и тя се простира отвъд мускулната ми памет, но трябва да се приспособя към ръчно регулиране на камерата, когато е необходимо. Оригиналната игра и дори Twilight Princess също нямаха модерни контроли на камерата, но тези записи нямаха ретроспекцията, предоставена на Nintendo през 2021 г. Разбирам, че основите на изживяването предотвратяват извършването на подобни промени, но това не означава тяхното присъствие по-малко разочароващо. Мнозина гледат с пренебрежение на Skyward Sword заради упоритата му отдаденост на традицията, но амбицията му да нормализира контролите на движението за поредицата го състари много повече, отколкото прекомерните уроци някога биха могли, особено след като толкова много от тези недостатъци бяха изгладени с ремастъра. Харесвам тази игра, но ми се иска борбата с контроли да не е толкова голяма част от нея.

Следващия: Прическата на Зелда е нещо повече от модно изявление, тя е знак за растеж

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе