XBOX

Изпълнителният директор на Sony Interactive Entertainment настоява, че „японският пазар остава невероятно важен за нас“

Sony Interactive Entertainment Jim Ryan Японски пазар

Изпълнителният директор на Sony Interactive Entertainment (SIE) Джим Райън отрече предишни съобщения и настоя, че японският пазар все още е важен за тях.

Bloomberg преди това е докладвал за множество твърдения от анонимни източници, запознати с въпроса или служители; заявявайки, че Sony се борят да намерят части за PlayStation 5 и изпълняват променливи производствени цели [1, 2, 3, 4]. По-късно SIE отрече тези твърдения.

Едно от тези Bloomberg доклади твърдят, че според съобщенията служителите и разработчиците на PlayStation са загуба на вяра в Япония като пазар. Анонимните служители твърдят, че компанията е започнала да се фокусира повече върху САЩ, след като PlayStation 4 разочарова в Япония.

A „висша фигура в централата на PlayStation в Сан Матео, Калифорния“ (които не пожелаха да бъдат назовани), казаха пред Bloomberg за разочарованието си от неуспеха на японския маркетингов екип да продаде повече бройки PlayStation 4.

Според няколко служители на PlayStation Japan това е довело до това, че японският офис е (по думите на Bloomberg) "отстрани" когато стана дума за планиране на промоцията на PlayStation 5. Служители от Токио казаха на Bloomberg, че са чакали инструкции.

Бивши служители също казаха на Bloomberg, че японските екипи за поддръжка на разработчици са били намалени с една трета „от техния връх“, като непрекъснатите договори не се подновяват в Japan Studio. По-рано тази седмица Кейчиро Тояма (създателят на Silent Hill, Сирена, и Gravity Rush серия) обяви своя тръгване от Sony Japan Studio, и основа нов независим разработчик на игри Bokeh Game Studio.

Служители от централата в Калифорния казаха на Bloomberg, че американският офис смята (по думите на Bloomberg) „Бизнесът с PlayStation не се нуждае от игри, които се представят добре само в Япония.“

Говорителят на Sony Нацуми Атараши отрече тези твърдения. Съобщава се, че тя е заявила (по думите на Bloomberg) „всяко предположение, че Sony измества фокуса си от Япония, е неправилно и не отразява стратегията на компанията.“

Атараши отбеляза, че PlayStation 5 не само стартира първо в Япония, но и че Sony "Вътрешният пазар остава от изключително значение." Трябва да се отбележи, че японските фенове бяха не е щастлив с решението на Sony да превключете командите X и O според западния стандарт и две големи предавания на живо за PlayStation 5, премиера в 5 сутринта JST.

Повече съмнения относно фокуса на Sony могат да се видят в края на декември 2018 г. Президентът на SIE Japan Asia Ацуши Морита заяви, че неотдавнашната вълна от цензура на аниме стилизирано сексуално съдържание в игри за PlayStation 4 е била „да отговарят на световните стандарти” Тази цензура беше привидно принудени японски разработчици.

Сега, в интервю за списание Edge (чрез VGC) Райън отхвърли твърденията, че Sony отхвърля японското участие като „неточен“.

„Позицията на Sony е, че японският пазар остава невероятно важен за нас. От много години не сме били толкова развълнувани от ангажираността на японската общност за разработка на игри, както сега.”

Райън обясни още, че между 2010 г. и 2015 г. японските компании за игри са се фокусирали върху мобилните игри, но са се ангажирали повече с разработката на конзоли през последните години. „Това продължава и се засилва отново с PS5.“

„В нашите две стартови шоута – които включваха разумно количество игри, но не огромен брой игри – имаше осем разработени от Япония заглавия, много от които са обект на сътрудничество и партньорство между PlayStation и японската издателска общност.

Бих отбелязал също, че правим изявление, като стартираме в Япония ден и дата със САЩ, а това не е, което направихме с PS4. Така че прочетох тези неща. Голяма част от тези коментари са неточни и Япония – като нашия втори по големина пазар и като родина на Sony – продължава да бъде наистина важна за нас.“

През първата седмица на прогнозите за продажби в Япония PlayStation 5 беше продадена над 118,000 XNUMX единици; докато Xbox Series X|S на Microsoft продаде над 21,500 XNUMX бройки.

На снимката: Уикипедия [1, 2]

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе