Статии

Има проблем с логиката на издаване на Skyrim на Тод Хауърд

Skyrim е една от най-продаваните игри на всички времена. Този факт няма да е изненада за геймърите, тъй като заглавието е пуснато на огромно разнообразие от платформи и системи. Както някой иска да играе Skyrim, те могат. Това се оказа невероятно изгодно за Bethesda, като официално Skyrim продажбите надхвърлиха границата от 30 милиона през 2019 г. С предстоящото издание на изданието за 10-та годишнина тези продажби изглежда само ще се увеличат. Десетилетието на огромен успех Skyrim accrued утвърди Bethesda като една от доминиращите сили в три-А игрите.

Тод Хауърд, изпълнителен директор на Bethesda и Skyrim директор, беше движеща сила зад това, което се превърна в определящ културата феномен на видеоигрите. Хауърд често взема точка в шоута и изложби на игри, когато обсъжда игрите на Bethesda и е говорил много за Skyrim през последните десет години. По-специално, Хауърд е обсъждал успеха на играта многократно. Според Хауърд компанията продължава да пуска Skyrim защото хората продължават да го купуват. Това обаче всъщност може да не е добро нещо за по-широкото наследство на игрите на Bethesda, миналото и настоящето.

Свързани: 5 нови допълнения, идващи към Skyrim: Anniversary Edition

Предлагане и търсене: Философията на Howard's Skyrim Release

В Интервю с Джеф Кийли през 2018 г обхванат от GameIndustry.biz, Тод Хауърд каза, че „милиони хора всеки месец играят тази игра“. Въпреки че е трудно да се направи точна оценка на този брой, той може да не е далеч, тъй като 30-те милиона копия на Skyrim вероятно ще се играе в някакъв момент. Хауърд отбеляза, "ако искате да спрем да го пускаме, спрете да го купувате." с Skyrim тъй като е една от най-продаваните игри досега, философията на Хауърд има известен смисъл.

В известен смисъл това е основен принцип на мотива за печалба, ако играта продължи да се продава, разбира се, Bethesda ще иска да я преработи. Очевидно има забележителни ползи от повторното пускане на играта. Bethesda често дава на играчите безплатни надстройки до по-новите версии на играта, както при Skyrim: Special Edition пуснат през 2016 г. Той също така позволява на компанията да преработи игра, която е на десет години, но все още се радва на толкова много хора.

Освен това влиянието на общността на феновете върху Skyrim коренно промени играта от пускането й през 2011 г. и новите версии позволяват на компанията да признае това. Например, предстоящото юбилейно издание ще включва пакет от най-доброто Skyrim модове. Много от тях съществено променят основния продукт и е страхотно да видим, че Bethesda признава влиянието, което независимите създатели са имали върху играта.

Други заглавия на Elder Scrolls заслужават ремастер

Въпреки това, хипер-фокусът върху повторното издаване Skyrim, за съжаление, оставя други Elder Scrolls заглавия към пътя. Въпреки че тези други игри не постигнаха невероятно високия профил на Старият свива 5, те все още несъмнено оказват влияние върху не само Skyrim но по-широкия фентъзи RPG жанр като цяло. За съжаление, тези игри не получават почти същата любов като Skyrim, въпреки че често включваха по-дълбоки механични елементи и някои фантастични куестове. Всъщност изглежда така Elder Scrolls намлява Skyrim фенове съгласни са, че по-старите игри на Bethesda заслужават малко повече любов.

Голямото внимание към предстоящите Skyrim mod Skyblivion върви дълъг път в демонстрирането на това. Официалният канал на мода може да се похвали с над 14 милиона гледания, като трейлърите му за Skyblivion съставляват голяма част от това. Модът напълно преосмисля Morrowind вътре SkyrimCreation Engine на 's. Същото беше направено и за други модове за отдих като Skywind и още по-ранния Morroblivion (през 2008 г.).

Феновете координираха тези модификации чрез обширна кореспонденция във форума, дори се отклоняваха от по-централни Elder Scrolls форуми, за да създадат свои собствени уебсайтове и се роди проектът TESRenewal. Тогава изглежда очевидно, че има огромно, неоспоримо вълнение от Elder Scrolls фенове към по-старите заглавия. Въпреки това, ако Skyrim продължава да се ремастерира на всеки няколко години, тези по-стари заглавия може да останат без подходящ римейк или повторно издаване за известно време.

Би било жалко това да се случи, тъй като по-старите игри имат някои брилянтни моменти, които могат да повлияят на бъдещите заглавия на Bethesda. Всъщност някои от тези по-стари игри са толкова добри, че актьорът Джеймс Макавой се пристрасти Забвение— показва огромното широко разпространено привличане на по-старите игри от поредицата. Докато Skyrim е фантастична игра за бъдещи продукти на Bethesda, от която да си водите бележки, наличието на по-съвременни римейкове на предишни заглавия на студиото също може да има страхотен допълнителен ефект.

Свързани: Bethesda Games, които най-много заслужават ремастър

Skyrim може да попречи на бъдещите издания на Bethesda

Skyrim е най-популярното заглавие на Bethesda и сравненията с него често могат да бъдат трудни за други игри. Всеки път, когато бъде пусната игра, определяща жанра, тя има нещо като гравитационно привличане, когато става въпрос за сравнения и оценки. DOOM промени сферата на игрите толкова масово, че FPS игрите бяха наречени "DOOM-харесвания" за известно време, показвайки колко важна забележителност могат да бъдат игрите. Skyrim се превърна в собствена забележителна игра, с нейните 30 милиона продадени копия, които й осигуряват огромна културна тежест. Всъщност играта е толкова популярна, че Skyrim модове като Забравеният град станаха техни собствени видеоигри. Така че не само Skyrim влияние върху други игри, но също така беше фундаментално в някои страхотни инди заглавия, съществуващи на първо място.

Много фенове на Bethesda се замислиха дали звездното поле ще бъде Skyrim в космоса, като Тод Хауърд дори потвърди, че ДНК от другите игри на Bethesda ще си проправи път в космическото приключение. Като такива, вече има астрономически очаквания за игра, която има само един официален трейлър и дата на пускане. Сравняване звездното поле към най-продаваната игра на студиото може да е изключително несправедливо, но на Bethesda Skyrim логиката на освобождаването директно кани тези сравнения.

Ако една компания продължава да пуска една игра отново и отново, разумно е феновете да я използват като точка за сравнение за бъдещи заглавия. Ако игрите на Bethesda някога излязат Skyrimнесъмнено впечатляваща сянка, логиката към повторното пускане на играта трябва да се промени.

ОЩЕ: Starfield може да не е Skyrim или Fallout в „Космос“

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Така че проверете
Близо
Бутон "Нагоре" горе