Бележка на редактора: След безобразно дълга пауза Virtua Fighter на Sega се завръща с пускането на Ultimate Showdown на PlayStation тази седмица. За да отпразнуваме, препубликуваме някои по-стари парчета от поредицата, започвайки с тази ретроспектива на Virtua Fighter 4 от 2013 г.
Веднъж ми разказаха страхотен градски мит за най-великия визионер на Sega, Ю Сузуки, и една от най-великите му игри Virtua Fighter. Когато Томонобу Итагаки проектира първия Dead or Alive (който работеше на хардуера на Sega Model 2), той напи Ю Сузуки в опит да извлече тайните, които направиха Virtua Fighter толкова славен. Легендата гласи, че босът на AM2 е разлял зърната, но само половината. Suzuki запази най-важната информация за себе си и бойната система на Dead or Alive беше обречена на вечен статус от четвърто ниво под 3D бойците на Sega и Namco, въпреки че се придържаше към мандата за контрол с три бутона и структурата камък/хартия/ножица, която изглеждаше бъде ключът към съвършенството на Virtua Fighter.
Ясно е, че магията на Virtua Fighter винаги е била много повече от осем посоки, три бутона и вековна структура на тристранни правила. Има магия в отличителните, индивидуални ритми на героите и сложността, която се появява, когато играчите се опитват да овладеят темпото на битката. Това е в липсата на пиротехника и хиперболични специалитети и яснотата на обратната връзка, която това отсъствие осигурява. Това е във физичността на моделите и специфичната динамика на насилието на Suzuki Virtua – и всичко това е много в модела на Yu Suzuki, където терминът „Virtua“ има толкова общо с творческата виртуозност, колкото и с виртуалната реалност.