Световна война Z: Преглед на последствията
Докато враговете на ужасите си отиват, зомбитата приличат малко на Taco Bell: вездесъщи, удобни, познати, съставени от няколко съставки, които могат да се преконфигурират безкрайно и накрая е повече от вероятно да се върнат втори път и да ви ухапят за задника. Подобно на нашата любима верига за бързо хранене, зомбитата вдъхновиха много съмнителни, макар и удовлетворяващи преживявания късно през нощта. Както повечето хора знаят, World War Z — както филмът, така и книгата, върху която е базиран — взеха често мрачните немъртви и ги направиха много подвижни и добавиха спектакъла на зомбита, които яростно атакуват в рояци от стотици или хиляди при избухване.
World War Z — видеоиграта от 2019 г. — беше кооперативна стрелба с 4 души, която свърши прилична работа по превеждането на филма от хиляда зомбита във форма на игра. World War Z: Aftermath е по същество разширение на основната игра, въпреки че надхвърля простото използване на допълнително съдържание. В допълнение към изчистването на някои от техническите проблеми, които измъчваха оригинала, той добавя нов клас, въвежда режим от първо лице и в двете нови мисии нов тип враг.
Независимо дали играете оригинала или Aftermath, World War Z е подобна и на двете Left 4 Мъртво или скорошното Извънземни: Fireteam Elite (който е вдъхновен от кооперативния зомби стрелец). Изиграни сами, всички те приличат на опит да вдигнете плевня сами. Технически, вероятно е възможно, но нещата вървят много по-добре, по-бързо и са по-забавни с други хора до вас. Това може да е още по-вярно с Aftermath, защото без възможността да общувате с екипа си, е почти невъзможно да не бъдете претоварени. Съотборниците на играта с изкуствен интелект са компетентни, когато врагът се появява на малки групи, но просто не стига до честите големи сблъсъци, които изискват специфични, координирани тактики за успех.
Въпреки това, с истински хора до вас, World War Z Aftermath все още е много забавен и двата нови епизода са интересни — ако са структурно познати — и добавят няколко часа ново съдържание. Един от епизодите се развива в Рим и вашата задача е да изчистите италианския град и неговите катакомби от ордата от зомбита, докато другият е построен около захранването на оцелелите в Камчатка, където студените зимни температури добавят малко механично усложнение към геймплей, тъй като трябва да поддържате температурата на тялото си, като намирате нагреватели за пространство през цялото ниво. Ботът от епизодите с три мисии включва непрекъснато нарастващи вълни от врагове и необходимостта от ескортиране и защита на ключови NPC. Новите епизоди не се различават драстично от тези в основната игра. Aftermath разширява списъка от герои за игра с четири.
Като странична бележка, въпреки че има много начини за оптимизиране на графиката на PC версията, някои от подобренията са свързани с Vulkan API и AMD карти, а не с directx. Някои потребители на Nvidia/directx съобщават за сривове при използване на Vulkan API, но пробегът ви може да варира. Придържах се към directx и нямах проблеми.
Битка от първи човек
Една от новите механики на Aftermath е възможността да се играе в режим от първо лице. Това е завладяващ начин да изживеете играта, за да сте сигурни, но е малко разочароващо, че не можете да насочите мерника на пушките си, нарушавайки както усещането за реалност, така и правилата, определени от стрелците от първо лице преди десетилетия. Ако режимът от първо лице беше напълно внедрен, това можеше да е моят начин да играя играта, но без да се прицелвам надолу, играта с оръжие става много по-малко прецизна.... или поне не по-прецизна, отколкото в режим от трето лице.
Aftermath също така въвежда нов клас герои, наречен Vanguard, който е малко по-фокусиран на меле и включва щит, който може да се използва както нападателно, така и отбранително. Всеки, който е играл оригиналната World War Z, вероятно знае, че въпреки че играта има прогресия от предимства и подобрения за оръжия и сегашните седем класа, има най-тактически смисъл наистина да се съсредоточи върху максимизирането на един клас и неговите предимства, срещу разпространението на точки около много класове. Имайки това предвид, новите епизоди вероятно са по-ефективни с напълно изравнен клас, отколкото да започнете отначало с Авангард, въпреки че ако някой наистина се чувства с новия клас, разбира се, може да отдели време, за да го укрепи.
И накрая, Aftermath удвоява рояка от врагове, като хвърля плъхове в играта, въпреки че огромните групи гризачи са по-често препятствие за околната среда, отколкото агресивен враг. Да бъдеш хванат в капан от плъховете се налага помощ от съотборник, за да се освободи, докато малките гадове продължават да хапят.
Историята на World War Z беше и остава фонов елемент, чиято задача е да премества играча от епизод в епизод. Двата нови епизода на Aftermath се развиват в интересна среда, а допълненията и поправките на играта ще бъдат добре дошли за тези, които се завръщат към World War Z, както и за тези, които тепърва започват. Механикът от първо лице има потенциал, но остава непълен, а новият Vanguard също може да се хареса на тези, които искат да изравнят нов клас. Подобно на основната игра, Aftermath без човешки играчи може да не е твърд пас, но това не е изживяването, което разработчиците са предвидили. С някои приятели или поне компетентен произволен хомо сапиенс, World War Z Aftermath предоставя уникален поглед върху познат враг и върши страхотна работа за превеждането на предизвикващия ужас рояк от зомбита механик от филм във видеоигра.
***PC код, предоставен от издателя за преглед***
Това мнение Световна война Z: Преглед на последствията – Още една грамадна помагаща орда от немъртви се появи първо на COGсвързан.