ПРЕГЛЕД

Световна война Z: Преглед на последствията – Още една грамадна помагаща орда от немъртви

Световна война Z: Преглед на последствията

Докато враговете на ужасите си отиват, зомбитата приличат малко на Taco Bell: вездесъщи, удобни, познати, съставени от няколко съставки, които могат да се преконфигурират безкрайно и накрая е повече от вероятно да се върнат втори път и да ви ухапят за задника. Подобно на нашата любима верига за бързо хранене, зомбитата вдъхновиха много съмнителни, макар и удовлетворяващи преживявания късно през нощта. Както повечето хора знаят, World War Z — както филмът, така и книгата, върху която е базиран — взеха често мрачните немъртви и ги направиха много подвижни и добавиха спектакъла на зомбита, които яростно атакуват в рояци от стотици или хиляди при избухване.

World War Z — видеоиграта от 2019 г. — беше кооперативна стрелба с 4 души, която свърши прилична работа по превеждането на филма от хиляда зомбита във форма на игра. World War Z: Aftermath е по същество разширение на основната игра, въпреки че надхвърля простото използване на допълнително съдържание. В допълнение към изчистването на някои от техническите проблеми, които измъчваха оригинала, той добавя нов клас, въвежда режим от първо лице и в двете нови мисии нов тип враг.

Независимо дали играете оригинала или Aftermath, World War Z е подобна и на двете Left 4 Мъртво или скорошното Извънземни: Fireteam Elite (който е вдъхновен от кооперативния зомби стрелец). Изиграни сами, всички те приличат на опит да вдигнете плевня сами. Технически, вероятно е възможно, но нещата вървят много по-добре, по-бързо и са по-забавни с други хора до вас. Това може да е още по-вярно с Aftermath, защото без възможността да общувате с екипа си, е почти невъзможно да не бъдете претоварени. Съотборниците на играта с изкуствен интелект са компетентни, когато врагът се появява на малки групи, но просто не стига до честите големи сблъсъци, които изискват специфични, координирани тактики за успех.

Въпреки това, с истински хора до вас, World War Z Aftermath все още е много забавен и двата нови епизода са интересни — ако са структурно познати — и добавят няколко часа ново съдържание. Един от епизодите се развива в Рим и вашата задача е да изчистите италианския град и неговите катакомби от ордата от зомбита, докато другият е построен около захранването на оцелелите в Камчатка, където студените зимни температури добавят малко механично усложнение към геймплей, тъй като трябва да поддържате температурата на тялото си, като намирате нагреватели за пространство през цялото ниво. Ботът от епизодите с три мисии включва непрекъснато нарастващи вълни от врагове и необходимостта от ескортиране и защита на ключови NPC. Новите епизоди не се различават драстично от тези в основната игра. Aftermath разширява списъка от герои за игра с четири.

Като странична бележка, въпреки че има много начини за оптимизиране на графиката на PC версията, някои от подобренията са свързани с Vulkan API и AMD карти, а не с directx. Някои потребители на Nvidia/directx съобщават за сривове при използване на Vulkan API, но пробегът ви може да варира. Придържах се към directx и нямах проблеми.

Битка от първи човек

Една от новите механики на Aftermath е възможността да се играе в режим от първо лице. Това е завладяващ начин да изживеете играта, за да сте сигурни, но е малко разочароващо, че не можете да насочите мерника на пушките си, нарушавайки както усещането за реалност, така и правилата, определени от стрелците от първо лице преди десетилетия. Ако режимът от първо лице беше напълно внедрен, това можеше да е моят начин да играя играта, но без да се прицелвам надолу, играта с оръжие става много по-малко прецизна.... или поне не по-прецизна, отколкото в режим от трето лице.

Aftermath също така въвежда нов клас герои, наречен Vanguard, който е малко по-фокусиран на меле и включва щит, който може да се използва както нападателно, така и отбранително. Всеки, който е играл оригиналната World War Z, вероятно знае, че въпреки че играта има прогресия от предимства и подобрения за оръжия и сегашните седем класа, има най-тактически смисъл наистина да се съсредоточи върху максимизирането на един клас и неговите предимства, срещу разпространението на точки около много класове. Имайки това предвид, новите епизоди вероятно са по-ефективни с напълно изравнен клас, отколкото да започнете отначало с Авангард, въпреки че ако някой наистина се чувства с новия клас, разбира се, може да отдели време, за да го укрепи.

И накрая, Aftermath удвоява рояка от врагове, като хвърля плъхове в играта, въпреки че огромните групи гризачи са по-често препятствие за околната среда, отколкото агресивен враг. Да бъдеш хванат в капан от плъховете се налага помощ от съотборник, за да се освободи, докато малките гадове продължават да хапят.

Историята на World War Z беше и остава фонов елемент, чиято задача е да премества играча от епизод в епизод. Двата нови епизода на Aftermath се развиват в интересна среда, а допълненията и поправките на играта ще бъдат добре дошли за тези, които се завръщат към World War Z, както и за тези, които тепърва започват. Механикът от първо лице има потенциал, но остава непълен, а новият Vanguard също може да се хареса на тези, които искат да изравнят нов клас. Подобно на основната игра, Aftermath без човешки играчи може да не е твърд пас, но това не е изживяването, което разработчиците са предвидили. С някои приятели или поне компетентен произволен хомо сапиенс, World War Z Aftermath предоставя уникален поглед върху познат враг и върши страхотна работа за превеждането на предизвикващия ужас рояк от зомбита механик от филм във видеоигра.

***PC код, предоставен от издателя за преглед***

Това мнение Световна война Z: Преглед на последствията – Още една грамадна помагаща орда от немъртви се появи първо на COGсвързан.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе