ছুটিতে নিরাপত্তার

এক্সক্লুসিভ: ইউজিন জার্ভিস ক্রুইসন ব্লাস্ট এবং নিন্টেন্ডোর সাথে আবার কাজ করার "আনন্দ" নিয়ে কথা বলেছেন

ক্রুইসন ব্লাস্ট
ছবি: Raw Thrills

সার্জারির সংবাদ যে তোরণ শিরোনাম ক্রুইসন ব্লাস্ট এই বছরের শুরুতে একটি মনোরম আশ্চর্য হিসাবে এসেছিল সুইচের দিকে যাচ্ছে।

দীর্ঘ-চলমান Cruis'n সিরিজের সর্বশেষ - যেটি 90 এর দশকের আর্কেডে জীবন শুরু করেছিল Cruis'n USA N64-এ লাফ দেওয়ার আগে - এই নিওন-রঙের রেসার নিন্টেন্ডোর হাইব্রিড সিস্টেমে একটি উচ্চ-অকটেন আর্কেডের অভিজ্ঞতা দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয় এবং র থ্রিলসের সৌজন্যে আসে, শিল্পের কিংবদন্তি ইউজিন জার্ভিস দ্বারা প্রতিষ্ঠিত স্টুডিও, চালিকা শক্তি (কোনও শ্লেষ নেই) উদ্দেশ্য) মূল Cruis'n USA-তে।

জার্ভিসের কোন পরিচয়ের প্রয়োজন নেই; তার ভিডিও গেমের ক্রেডিটগুলির মধ্যে রয়েছে সর্বকালের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কিছু আর্কেড হিট, যেমন ডিফেন্ডার, স্টারগেট, রোবট্রন: 2084, স্ম্যাশ টিভি এবং এনএআরসি. আমরা সৌভাগ্যবান যে জার্ভিসের সাথে Cruis'n Blast, Nintendo এর সাথে কাজ করা এবং তার উজ্জ্বল ক্যারিয়ার সম্পর্কে কথা বলার জন্য। উপভোগ করুন।

নিন্টেন্ডো লাইফ: ক্রুইসন ব্লাস্ট কীভাবে হয়েছিল সে সম্পর্কে আপনি কি আমাদের একটু পটভূমি দিতে পারেন? কি আপনাকে 2017 সালে সিরিজে একটি নতুন এন্ট্রি তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল?

ইউজিন জার্ভিস: আমার বেসমেন্টে আমার একটি ক্লাসিক ভিডিও এবং পিনবল আর্কেড আছে এবং প্রতিবার যখন আমরা একটি পার্টি করি, একবার বাচ্চারা পুরানো ক্রুস’ন ড্রাইভারদের দেখে তারা ঘন্টার পর ঘন্টা পাগলের মতো থাকে। তাদের বাড়িতে যাওয়া সত্যিই কঠিন। এবং তারপরে সেখানে মা এবং বাবারা আছেন যারা ক্রুইনের সাথে বড় হয়েছেন এবং তারাও অ্যাকশনে ঝাঁপিয়ে পড়েছেন! তাই যদি 25 বছর বয়সী গেমগুলি এতই মজাদার হয়, তাহলে একটি নতুন ক্রুইস'ন আর্কেড গেম তৈরি করবেন? 1000x উন্নত গ্রাফিক্স এবং কম্পিউটিং শক্তি সহ একজন ক্রুস'ন ড্রাইভার আজ কেমন হবে তা দেখতে তাড়াহুড়ো হবে।

দলের কেউ কেউ সঠিকভাবে সংশয়বাদী ছিল যে এই ধরনের একটি প্রাচীন শিরোনাম কীভাবে আমাদের পাগল নতুন ফাস্ট-ফরওয়ার্ড গেমিংয়ের যুগে প্রাসঙ্গিক হতে পারে। আমরা যখন প্রথম নতুন থিম গানটি বাজিয়েছিলাম, তখন তারা হাসি থামাতে পারেনি এবং তারপরে আপত্তিকর রেট্রো ডিস্কো ভিব-এ নাচতে পারেনি। তারপর খেলাকে কী বলা যায় তা নিয়ে প্রশ্ন ছিল। একটি Bruis'n জন্য Cruis'n? অনেক প্রার্থী ছিল। আমি ক্রুইসন 4-এভার পছন্দ করেছি কারণ এটি ট্রিলজির চতুর্থ গেমের মতো ছিল। তাই আমরা লোগোর জন্য '4s' দিয়ে একগুচ্ছ চাকার তৈরি করেছি, কিন্তু কিছু ঠিক ছিল না।

কয়েক মাসের বোবা নামের মতো মনে হওয়ার পরে, আমরা ক্রুইসন ব্লাস্ট নিয়ে এসেছি। আমি পছন্দ করতাম যে "ব্লাস্ট" উভয়ই একটি বিস্ফোরণ – এটিই ছিল প্রথম ক্রুইসন গেম যাতে একটি টার্বো-বুস্ট বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যাকে আমরা বলি "ব্লাস্ট" - এবং এছাড়াও আমরা ক্রুইসনের নৈমিত্তিক মজাদার ড্রাইভিং ভিব ক্যাপচার করতে চেয়েছিলাম। (একটি "বিস্ফোরণ"!)

এখন যখন আমি এটি সম্পর্কে চিন্তা করি, আমাদের সত্যিই শেষে একটি বিস্ময়বোধক বিন্দু রাখা উচিত ছিল! পরের বার সবসময় আছে...

এই রিলিজের সাথে নিন্টেন্ডো কেমন ছিল? এটি কি উন্নয়নের সময় কোন প্রতিক্রিয়া বা পরামর্শ প্রদান করেছিল, বা আপনাকে সম্পূর্ণ স্বাধীনতা দেওয়া হয়েছিল?

নিন্টেন্ডো সত্যিই দুর্দান্ত ছিল। তারা Cruis’n IP-এর মালিক, তাই স্যুইচ-এ গেমটি ডেভেলপ করার জন্য তাদের আত্মবিশ্বাস পাওয়া সত্যিই সম্মানের বিষয়। আর্কেড ডেভেলপার হওয়ার কারণে, আমরা সত্যিই সুইচ সম্পর্কে খুব কমই জানতাম এবং জন ভিগনোচি এবং আমেরিকার থার্ড-পার্টি টিম নিন্টেন্ডো সত্যিই আমাদের প্রতিটি পদক্ষেপে সাহায্য করেছিল। তারা আমাদের অনেক প্রতিক্রিয়া এবং পরামর্শ দিয়েছে কিভাবে আর্কেড গেমের কোরটি নিতে হয় এবং এটিকে আরও অনেক গেমপ্লে এবং কনটেন্ট দিয়ে স্টাফ করে যা কনসোল জনতার দাবি। তারপরে তারা মূলত সেরা সুইচ গেমটি সম্ভব করার জন্য আমাদের আলগা করে দেয়।

ছবি: Raw Thrills

N64-এ নিন্টেন্ডো বিখ্যাতভাবে Cruis'n USA-কে সেন্সর করেছে - Cruis'n Blast-এর সুইচ সংস্করণের জন্য এর পুনরাবৃত্তি হওয়ার কোনো আশঙ্কা আছে কি?

হ্যাঁ, সেদিন আমাদের কাছে কিছু তীক্ষ্ণ "রসাত্মক" বিষয়বস্তু ছিল! এই সময় নিন্টেন্ডো সত্যিই আমাদের একটি বিনামূল্যে হাত দিয়েছে।

সুইচের মতো তুলনামূলকভাবে কম ক্ষমতাসম্পন্ন পোর্টেবল সিস্টেমে একটি ব্যয়বহুল আর্কেড গেম ফিট করার সময় আপনি কি কোনো সমস্যার সম্মুখীন হয়েছেন?

প্রজেক্টটি আসলেই সুইচের মধ্যে একটি হাই-এন্ড আর্কেড টুকরো স্টাফ করার চেষ্টা করার হাস্যকরতার এক ধরণের "কি হলে" রসিকতা হিসাবে শুরু হয়েছিল। মানে, Nvidia 32-gigapixel গ্রাফিক্স কার্ড এবং 5GHz CPU কোথায়? কিন্তু সত্য বলতে, আমরা ফ্রেম রেট এবং গ্রাফিক্সের গুণমানে সত্যিই অবাক হয়েছিলাম, এমনকি যখন একটি বড় ফ্যামিলি রুমের LED ফ্ল্যাট স্ক্রিনে উড়িয়ে দেওয়া হয়েছিল।

পার্কে হাঁটতে হাঁটতে বলা যায় না। আমি অনুমান করি যে আমাদের শিল্পী এবং কোডাররা মহামারী চলাকালীন কোড এবং গ্রাফিক্স এবং ফ্রেম রেটকে সর্বোচ্চ পরিবর্তন করতে তাদের হাতে প্রচুর সময় ছিল। যখন আপনি কোথাও যেতে পারবেন না বা কিছু করতে পারবেন না - কাজটি খুব আকর্ষণীয় হতে পারে। শেডার এবং প্রভাবগুলিকে শীতল দেখাতে বিশেষত এক টন রক্ত, ঘাম এবং অশ্রু লেগেছে। এটি আমাদের খেলা ছিল এবং আমরা একটি খারাপ পোর্টের জন্য অন্য কাউকে দোষ দিতে পারি না।

Cruis'n Blast-এর স্যুইচ সংস্করণটিকে মূল আর্কেডের থেকে কী উন্নত করে তোলে? আপনি কি এই সংস্করণের জন্য কোনো পরিবর্তন বা উন্নতি করেছেন?

কনসোল এবং আর্কেডের অভিজ্ঞতার মধ্যে অনেক মিল রয়েছে, কিন্তু যেহেতু হোম প্লেয়ারদের কাছে একটি গেমকে দ্রুত সর্বাধিক করে তোলার সময় আছে, তাই আপনার মেগাটন সামগ্রীর প্রয়োজন। তাই আমরা পাঁচটি ট্র্যাক এবং 12টি গাড়ি থেকে - এটি পেতে - 29টি ট্র্যাক, 23টি গাড়ি, কয়েক ডজন গোপন শর্টকাট এবং নতুন লুকানো যান৷ এছাড়াও আমরা নগদ পুরষ্কার সহ প্রচুর নতুন "টার্বো র‌্যাম্প" পেয়েছি এবং এই সমস্ত গুডি আনলক করার জন্য 87টি কী। সংক্ষেপে, এটি একটি সম্পূর্ণ লটা ক্রুইস চলছে!

নতুন গাড়ির সাথে লঞ্চের পরে আর্কেড সংস্করণটি আপডেট করা হয়েছিল; আপনি কি DLC এর মাধ্যমে সুইচ পোর্টের সাথে অনুরূপ কৌশল করার পরিকল্পনা করছেন?

আমরা আশা করছি যে প্লেয়ারের চাহিদা থাকবে তাই আমরা স্যুইচের জন্য আরও কিছু এক্সক্লুসিভ ক্রুইস কন্টেন্ট বের করতে পারি। অনেক স্বপ্নের গাড়ি এবং ট্র্যাক রয়েছে যা শিল্পীরা প্রাণবন্ত করতে চান।

ব্লাস্টের বাইরে Cruis'n সিরিজের ভবিষ্যত কী? আপনি আরো গেম জন্য পরিকল্পনা আছে?

আমরা কিছু ধারণার চারপাশে টস করছি - একটি জিনিস যা আমি চারপাশে টস করছি তা হল ক্লাসিক আর্কেড ক্রুইসন ট্রিলজিকে বিশেষ করে স্যুইচের জন্য রিমাস্টার করা, বিষয়বস্তুকে সম্পূর্ণ HD এবং কঠিন 60Hz ফ্রেম রেট-এ রিসিং করা! এবং আমি মনে করি কিছু সেরা ধারনা ক্রুইসন খেলোয়াড়দের কাছ থেকে এসেছে। Cruis’n memes কি প্রবণতা রয়েছে তা দেখার জন্য আমরা প্রকাশের তারিখে সমস্ত সোশ্যালগুলি - Twitter, Insta, YouTube এবং TikTok-এ আঘাত করার জন্য উন্মুখ!

ভিডিও গেমে আপনার ক্যারিয়ার অনেকের ঈর্ষার কারণ হবে; আপনি আধুনিক গেম ডেভেলপমেন্ট কি করবেন? আপনি কি মনে করেন 2021 সালে Cruis'n সিরিজের মতো পুরনো-স্কুলের অভিজ্ঞতার জন্য জায়গা আছে?

এটা পাগল কিন্তু আমি 70 এর দশকে - 44 বছর আগে আটারিতে আবার আর্কেড গেম করতে শুরু করেছিলাম! থেকে যাত্রায় প্রায় পাঁচ-ছয়টি জীবনকাল মনে হয় পং থেকে মারিও থেকে Fortnite কে কি জানে। 8-বিট থেকে গিগাবিট পর্যন্ত, এটি একটি ট্রিপ হয়েছে।

ছবি: Raw Thrills

8-বিট যুগে যখন আমি ডিফেন্ডার এবং রোবট্রনে পিক্সেল আর্ট এবং সাউন্ড তৈরি করছিলাম তখন আমি সত্যিই ডেভ প্রক্রিয়া পছন্দ করতাম। এটি একটি গেমে মাত্র দুই বা তিনটি বাচ্চাদের আউট করা হয়েছিল, এবং ব্যবস্থাপনা আমাদেরকে একা রেখেছিল কারণ আমরা কী করছি তা তাদের ধারণা ছিল না! একরকম এটা শুধু জাদু ছিল. এমনকি Cruis’n USA-তেও গেম ডেভ টিম ছিল মাত্র পাঁচজন! কিন্তু বছরের পর বছর ধরে এটি বিশাল দল, আলোক শিল্পী, অ্যানিমেটর, ক্যারেক্টার রিগার, টেক্সচার লোক, সাউন্ড ডেভস, মিউজিক কম্পোজার, পরিবেশগত শিল্পী, লেভেল ডিজাইনার, চরিত্র ডিজাইনার, আর্ট ডিরেক্টর, টেক লিডদের সাথে একটি বিশাল হলিউড চুক্তির মতো হয়ে উঠেছে। প্রোগ্রামার, স্পেশাল এফেক্ট ক্রিয়েটর, গেম টেস্টার এবং প্রযোজক যেখানেই আপনি ঘুরে আসুন! এবং আজকের গেমগুলি অবিশ্বাস্য – 1000গুণ ভাল যা আমি আগের দিনের স্বপ্ন দেখেছিলাম।

কিন্তু যখন আপনি বলবেন ছোট দল এবং পুরানো-স্কুল গেমগুলি মারা গেছে এবং সবকিছুরই অবশ্যই $100 মিলিয়ন বাজেট থাকতে হবে - এর মতো একটি বিশাল গেম কোথাও থেকে আসে না Flappy বার্ড or ক্যান্ডি ক্রাশ এবং $10,000 এর বেশি বাজেটের যে কাউকে বোকা দেখায়! এবং আমি যত বেশি সময় ধরে গেম বিজে ছিলাম, তত বেশি আমি বুঝতে পারি যে আমি কেবল শিখেছি তা হল আমি জানি না! আমি সম্ভবত আমার ক্যারিয়ারের অর্ধেক পিক্সেলেটেড গ্রাফিক্স থেকে পরিত্রাণ পাওয়ার চেষ্টা করে কাটিয়েছি - এবং আরও বাস্তবতা অর্জন করেছি - এবং তারপরে আমি জানি সুইডেনের কিছু কিশোর-কিশোরী সামনে আসে minecraft, এবং দৈত্য পিক্সেল এখন সর্বকালের সেরা জিনিস! আমার মনে আছে 80 এর দশকের শেষের দিকে একজন প্রতিভাধর তরুণ শিল্পীকে দেখে হেসেছিলাম যিনি ক্রমবর্ধমান গাছপালা নিয়ে একটি খেলা করতে চেয়েছিলেন (আপনি কীভাবে এটি উড়িয়ে দেবেন?) - এবং তারপরে 20 বছর পরে ফরম ভিল ঝড়ের দ্বারা বিশ্ব লাগে!

আমি মনে করি নিন্টেন্ডো স্যুইচের সাফল্যের একটি বড় কারণ হল এটি আসলেই আর্কেড শৈলীকে ক্যাপচার করে - খেলার তাত্ক্ষণিকতা এবং অ্যাক্সেসযোগ্য শৈলী যা সকলের জন্য সত্যিই মজাদার। তাই আমি মনে করি পুরানো স্কুল আর্কেড স্পিরিট জীবিত এবং ভাল - শুধুমাত্র বিশ্বের শারীরিক আর্কেডেই নয়, প্রতিটি নিন্টেন্ডো সুইচ প্লেয়ারের ভিতরে!

নিন্টেন্ডোর সাথে আবার কাজ করার মতো এটি কেমন ছিল এবং র থ্রিলস কি কখনও এমন একটি গেম তৈরি করবে যা আর্কেডের পরিবর্তে কনসোলের জন্য একচেটিয়া?

নিন্টেন্ডোর সাথে আবার কাজ করা সত্যিই আনন্দের। স্পষ্টতই 25 বছরে অনেক কিছু পরিবর্তিত হয়েছে এবং গেমপ্লে, বিষয়বস্তু, স্থানীয়করণ এবং পরীক্ষার মানগুলি দ্রুতগতিতে বেড়েছে। আমার মনে আছে যেদিন Cruis’n USA-তে কাজ করা হয়েছিল এবং পরীক্ষার মত ছিল, "গেমটি কি ক্র্যাশ হয়েছিল? না? আপনি যেতে ভাল!" এখন খেলা জটিলতা এবং গুণমান ছাদ মাধ্যমে এবং জিনিস অনেক বেশি গুরুতর.

যতদূর পর্যন্ত কনসোল রিলিজ একটি একচেটিয়া করছেন - কে জানে? আমরা Raw Thrills-এ গত 20 বছর ধরে দুর্দান্ত আর্কেড গেম তৈরির জন্য নিবেদিত ছিলাম, এবং আমরা এখন বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় ভিডিও আর্কেড নির্মাতাদের একজন! আমরা শিরোনাম সহ তোরণে খাম ঠেলে খুব মজা পাচ্ছি জুরাসিক পার্ক আর্কেড, হ্যালো: ফায়ারটিম রেভেন অথবা আমাদের সর্বশেষ মূল শিরোনাম স্কাল আইল্যান্ড ভিআর এর কিং কং. এবং অনুমান করুন কি – Cruis’n Blast arcade এখনও সারা বিশ্বে আমাদের শীর্ষ বিক্রেতাদের মধ্যে একটি।

খামটি ঠেলে দেওয়ার অংশটি ক্রমাগত নতুন জিনিসগুলি অন্বেষণ করছে এবং স্যুইচের জন্য Cruis’n Blast হল প্রসারিত করার এবং দেখার একটি উপায় যে আমরা কনসোল দৃশ্যে পুরানো/নতুন কিছু আনতে পারি কিনা। আমি আশা করছি খেলোয়াড়রা স্যুইচের জন্য ক্রুইসন ব্লাস্ট খেলার বিষয়ে সত্যিই উত্তেজিত হবে। নিন্টেন্ডো কাঁচা রোমাঞ্চের জন্য একটি সম্পূর্ণ নতুন মহাবিশ্ব খুলছে। আমরা এখান থেকে কোথায় যাই তা দেখার জন্য আমি অপেক্ষা করতে পারি না!

আমাদের সাথে কথা বলার জন্য সময় দেওয়ার জন্য আমরা ইউজিনকে ধন্যবাদ জানাতে চাই। Cruis'n Blast 14 ই সেপ্টেম্বর নিন্টেন্ডো সুইচে পৌঁছেছে।

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান