PCTECH

10 nezaboravnih trenutaka sa igara 2020

2020. je bila kao i većina godina puna ludih trenutaka u igricama i industriji igara u cjelini. Iako je teško reći kakav je u poređenju sa prethodnim godinama ili hoće li ikada biti nadmašen, možemo barem iskoristiti ovaj trenutak da priznamo 10 najluđih trenutaka u igricama od 2020.

UPOZORENJE: Pred vama su spojleri.

Marvelov Spider-Man Miles Morales – Prvi put protiv Rhinoa

Trenutak preokreta za Milesa: Nije dugo Spider-Man: Miles Morales gde vidimo da su kilometri zaista prešli ono što on misli da su njegove granice u borbi sa nosorogom. Peter Parker sigurno ne podnosi bitku najbolje i Miles mora da uđe. To je važan momenat u igri jer postavlja kilometre za još niz događaja u kojima on premašuje ono što je mislio da su njegova ograničenja i na kraju do kraja igre postaje dostojan odijela koje nosi. Takođe služi kao lep uvod u Milesove jedinstvenije moći.

Trenutak sa Kuom u Oriju i Volja Wispsa

ori i volja pramenca

Ori i volja šapata ima više nego dovoljno upečatljivih trenutaka, ali možda je trenutak kada je Ku konačno vraćen u život ono što zaista uzima tortu. Ori je u stanju da iskoristi snagu svjetlosti, ali to naravno ima veliku cijenu, a Ori u suštini mijenja svoje postojanje kakvo mi poznajemo da bi se to dogodilo. To je čin žrtvovanja koji odjekuje događajima u prvoj igri, ali je ovdje još snažniji zbog svih događaja koji su do njega doveli.

Finalni duel s Lordom Shimurom u Ghost of Tsushima

duh tsushima

Slično kao i mnoge veće igre 2020. Duh Tsushima nije kratak upečatljivih, nezaboravnih trenutaka. teško je izabrati jednog za ovu listu, ali na kraju dana konačna bitka sa Lordom Šimurom na kraju mora biti to. Dvije različite filozofije ova dva lika konačno dolaze do izražaja uprkos uspjehu koji je Jin imao u otjeranju Mongola. To je posebno teško zbog Jinove istinske privrženosti svom ujaku i obrnuto. Ali na kraju dana, Džinov ujak i Jin oboje moraju da urade ono što smatraju da treba, a ja jednostavno ne mogu da završim drugačije.

Half-Life: Alyx's Jeff Level

poluživot alyx

Poluživot: Alyx bio je, na neki način, sljedeći Half-Life igra koju fanovi čekaju mnogo, mnogo godina. To je također bila prijeko potrebna VR igra prodavača sistema koja je nesumnjivo odvela nebrojene nove obožavatelje VR u taj svijet. jedan od njegovih značajnijih elemenata bio je nivo koji je više ličio na horor igru ​​nego bilo šta drugo, jer je igrač imao zadatak da se kreće oko slijepog, ali efektivno nepobjedivog neprijatelja koji bi rezultirao lošim vremenom ako bi bio otkriven. Uz ovo iskustvo koje je priroda VR tako dobro pohvalila i pojačala, brzo je postalo jedno od njih Half-Life: Alyx's najozloglašenije rubrike, i to zasluženo.

Resident Evil 3 otvaranje

Resident Evil 3 - Nemesis_04

The Resident Evil 3 remake svakako ima svoje nedostatke, i postoji mnogo dobrih razloga zašto nije bio toliko voljen kao remake druge igre, ali to ne znači da Resident Evil 3 nema svoj dio izvanrednih trenutaka, uključujući i njegovo otvaranje. Uprkos nekim fundamentalnim razlikama koje ovaj otvor ima sa otvorom originala Resident Evil 3 jednako dobro radi na postavljanju igre za avanturu koja je pred nama s puno propagande Umbrella Corporation i Jill koja se nalazi u situaciji koja je sve samo ne onakva kakva se na prvi pogled čini.

The Last of Us Part 2's “Rat King” Boss Battle

Poslednji od nas Deo 2 definiraju mnoge stvari, ali jedan od najluđe fantastičnijih dijelova igre oko kojeg se svi slažu je bitka kralja pacova u bolnici u kojoj se nekoliko različitih vrsta zaraženih bića nekako zajedno pretvorilo u neopisivu mrlju terora koja mogao se riješiti samo tako što ćete u njega isprazniti svo svoje oružje, istovremeno pokušavajući da ne budete satjerani u ćošak u mračnom udubljenju bolnice u kojoj se nalazi. Ova bitka je bila borba koju je malo ko očekivao, a po završetku je igračima pružio osjećaj zadovoljstva koji je vjerovatno bio neusporediv u većini ostatka igre.

Visageova početna sekvenca

lice

Neću vam puno kvariti ovo ovdje, ali ako niste igrali lice ipak, a vi ste obožavatelj pravog horora u igrama, ovo je igra koju apsolutno morate igrati ako ni zbog čega drugog osim da igrate uvodnu sekvencu. Zloglasni PT demo je nastavio da inspiriše horor igre na mnogo različitih načina, ali možda najbolje izveden primjer ovoga je igra Face.

Kiryu's Appearance – Yakuza: Like A Dragon

Yakuza-Like-a-Dragon-3

Yakuza programeri nisu skrivali činjenicu da će Kiryu biti tu Yakuza: Kao zmaj, ali način na koji se on pojavljuje ipak je iznenađujući. Kiryu u osnovi prekida borbu koja je na ivici da se pretvori u smrtonosnu čvrstim udarcem koji niko drugi osim Zmaja iz Dođime nije mogao zadati. On i dalje utiče na priču i na neke načine kasnije, ali trenutak njegovog predstavljanja je definitivno najupečatljiviji u celini.

Šef bitka sa Flamelurkerom – Demonske duše

Demon's Souls

The Demonove duše rimejk ne bi bio tako izvanredan kao što jeste da bitka Flamelurker nije dostigla visine koje je trebalo da dostigne. Ovaj šef je nedvojbeno jedan od najtežih u igri, pogotovo ako niste adekvatno pripremljeni za napade plamena ili njegove brze pokrete, ali je svakako jedan od najšokantnijih i najspektakularnijih s obzirom na količinu stvari koje se dešavaju. To je bitka koja se estetski i igrano ističe u igri, a ako ste novi u Demonove duše vjerovatno ćete pretrpjeti popriličan šok za svoj sistem kada otkrijete ovu nesvetu zvijer.

Smrt Joela Millera – Posljednji od nas, 2. dio

posljednji od nas dio 2

Nalazimo se na području spojlera, ali postoji velika vjerovatnoća da ako gledate ovo već znate šta se dešava Poslednji od nas Deo 2 to je nagnalo mnoge igrače da odmah krenu na internet i raspravljaju o tome. Poslednji od nas Deo 2 puna je ludih trenutaka, lako najveći i najveći trenutak u igricama godine, da li je Joela ubila Abby na tako jeziv način. Teško je ne osjećati snažno zbog toga na ovaj ili onaj način jer se igra u velikoj mjeri oslanja na ovaj trenutak kao srž onoga što pokreće priču i motivaciju Ellie, kao i Abby. Bez obzira da li mrzite ovaj dio igre ili ga volite, morate priznati da je definitivno postigao svoj cilj da navede fanove da pričaju na kraju i završi ciklus vijesti o igrama najmanje pola godine. To je razvoj igre, kao i industrije igara u cjelini, koji će nastaviti da odjekuje godinama koje dolaze.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta