XBOX

10 načina na koji bi The Elder Scrolls mogao biti postavka kampanje Dungeons & Dragons 5e Rhenn Taguiam.

elder-scrolls-dnd-featured-2520044

Kada Bethesda objavio prvu The Elder Scrolls utakmica iz 1994. TES: Arena uveo je promjenu igre u RPG pejzaž. U to vrijeme, ova MS-DOS igra služila je kao najbliži fanovi koji su došli do stvarnog RPG-a otvorenog svijeta. Dok je većina igrača morala postići ovaj cilj tekstualnim igrama ili dugom sesijom Dungeons & DragonsTES: Arena pružio skoro isto iskustvo igračima.

POVEZANE: Elder Scrolls Online: 10 najboljih Warden buildova, rangiranih (za 2020.)

The Elder Scrolls se sada proširio u prilično ogroman svemir – sa svojim vlastitim postavkama, predanjem, pa čak The Elder Scrolls Online za podizanje. Što bi neke fanove moglo navesti da se zapitaju: zašto ovo nije a D&D već postavljanje kampanje? Na kraju krajeva, carstvo Tamriela bi trebalo da ima dovoljno istorije, zanimljivih lokacija i ekspanzivnih frakcija da bi zaslužilo prilično zanimljivu kampanju. Šta bi drugo moglo The Elder Scrolls ponuda kao potencijal D&D 5e postavka kampanje?

10 Utemeljeni predaci, kulture

elder-scrolls-dnd-1-3152274

Za razliku od generalne postavke Player's Handbook, većina D&D postavke objašnjavaju odnos između predaka u njihovim svijetovima. Nažalost, većina njih potpada pod određene stereotipe: dosadni ljudi, otmjeni vilenjaci, šumski vilenjaci, mrzovoljni patuljci, smiješni poltroni i zmaj tu i tamo. Srećom, Bethesda je odvojila vrijeme i trud da razjasni kulturu i porijeklo unutar Tamriela. Dungeon Masters (DM) koji žele dinamičnije likove mogu imati velike koristi od a TES postavka kampanje.

U suštini, Betmeri (Beastfolk) kao što su Khajiiti i Argoniani su prvobitno živeli na kontinentu Tamriel. Štaviše, dolaskom Aldmera na ostrvo Summerset započela je Meretička era, koja je ubrzo dovela do stvaranja Vilenjaka (Mer). Vekovima kasnije, Nedes iz Atmore na severu najavio je dolazak ljudi. Konačno, Yokudani iz potonule zemlje Jokude otišli su u Hammerfell i postali Redguard.

9 Počnite sa svrhom

elder-scrolls-dnd-2-5432247

hardcore TES fanovi vole franšizu ne samo zbog njenog otvorenog svijeta, već zbog istorije u igrici. Zapravo, igrači mogu naučiti o mnogim izvještajima o Tamrielovoj historiji. Ovaj faktor je zahvaljujući stotinama knjiga u igri i stotinama NPC-ova vrijednih dijaloga. Svi zainteresovani TES lore može sustići širi istorijski narativ koji je pokretao radnju svake igre.

Prošli su dani nasumičnih taverni, jer stranke mogu koristiti avanture da ispeglaju svoje omiljene trenutke u Tamrielovoj istoriji. Zahvaljujući očiglednom nedostatku literature o ovom pitanju, DM-ovi i igrači mogu imati potpuno različite interpretacije događaja u svijetu. Isto tako, igrači se mogu osjećati kao da doprinose Tamrielovoj priči.

8 Ogroman, unaprijed izgrađen svijet

elder-scrolls-dnd-3-5711695

Bethesda je odvojila vrijeme da dizajnira svoje regije u igri. Postavke imaju svoju historiju, frakcije i udio političkih i socio-kulturnih elemenata. U kontekstu a D&D avantura, a TES kampanja može pružiti detaljna unaprijed napravljena okruženja na kojima igrači i DM-ovi mogu prenijeti svoje priče, uključujući dopunjeni NPC-ovi.

7 Istražite nepoznata odredišta

elder-scrolls-dnd-4-1974764

Suprotno onome što drugi igrači misle, Tamriel je u igri TES služi kao jedan od mnogih kontinenata u svijetu igre Nirn. Franšiza bi teoretski mogla istražiti bilo koji od Nirnovih drugih kontinenata, s igračima koji istražuju Yokudu i Aldmeris prije kataklizmi koje su ih zadesile.

POVEZANE: Elder Scrolls Online: 10 najboljih Necromancer buildova, rangiranih (za 2020.)

TES Postavka kampanje zapravo može potaknuti DM-ove da kreiraju avanture i priče koje istražuju bilo koji od ovih kontinenata. Nedostatak istorijskih tekstova na ovim kontinentima čini ih savršenim za velike kampanje. DM-ovi također mogu napraviti avanture oko Pyandonee, ostrvo-kontinent dom neuhvatljivih morskih vilenjaka. Oni čak mogu istražiti Akavir na sjeveru i stupiti u interakciju s četiri njegova kraljevstva u ratu.

6 Dosta magičnih predmeta

elder-scrolls-dnd-5-3245813

In D&D, igrači prilagođavaju svoje likove pomoću čarobnih predmeta koji poboljšavaju njihove mogućnosti. Ovi predmeti dolaze od nagrada za misiju ili kao plijen od moćnih protivnika. Zahvaljujući drugim RPG naslovima, TES serija ima priličan udio moćnih predmeta i artefakata koje igrači mogu steći tokom svojih avantura.

Zanimljivo je da neki moćni predmeti mogu vrlo lako promijeniti igru TES-themed D&D 5e kampanje. Na primjer, čarobnjaci mogu koristiti Magnusov štap da manipulišu samom tkaninom koja kontrolira tajanstvenu magiju. U međuvremenu, Spell Breaker je moćan Dwemer štit koji može odbiti magične napade.

5 Bogata božanskost je blagoslov

elder-scrolls-dnd-6-9305259

In D&D, božanstvenost ostaje suštinska komponenta postavki. Na kraju krajeva, sveštenici i paladini služe Božanstvu. U međuvremenu, arhetipovi kao što su Čarobnjakov nebeski zaštitnik i čarobnjakova božanska duša svi se odnose na božanske izvore. TES nudi prilično bogatu količinu znanja koja se odnosi na Tamrielovo božanstvo. U stvari, predanje ima različite "verzije" ovih božanstava po rasi ili poreklu.

"Bogovi" unutra TES odnose na različite subjekte. Mogu se odnositi na Anua i Padomaya, primarne sile stabilnosti i promjene, ili Auri-El i Sithis, koji simboliziraju red i haos. Božanstvo se može odnositi na et'Adu ili božanska bića koja su rezultat i Anua i Padomaya. Kao takva, igra spominje Aedru koja je pomogla u stvaranju svijeta Mundusa. Isto tako, igra se pominje daedra, ili et'Ada frakcija koja je stvorila vlastita carstva.

Zahvaljujući bogatoj kulturi Tamrielovih predaka, likovi mogu obožavati i komunicirati s božanstvima koja otvaraju zanimljive priče.

4 Razdvajanje božanskog i magičkog

elder-scrolls-dnd-7-9928238

Za razliku od drugih RPG-ova, božanski i Magicka in TES lore se ne pojavljuju kao dva odvojena koncepta. U stvari, teorije u predanju sugeriraju da Magicka ili dolazi iz okoline oko čarobnjaka ili može imati božansko porijeklo. To je vjerovatno to iscjeljivanje i čaranje možda imaju isti izvor napajanja.

POVEZANE: Elder Scrolls Online: 10 najboljih Sorcerer buildova, rangiranih (za 2020.)

Ovaj faktor nekima možda neće postati velika stvar, ali DM-ovi mogu iskoristiti prednosti Magickinog jedinstvenog porijekla u TES postavka kampanje za uvođenje tenzija između čarobnjaka i pobožnih.

3 Istražite život kroz frakcije

elder-scrolls-dnd-8-9621570

Većina RPG-ova zahtijeva od igrača da se priklone frakciji kako bi napredovali proširuju svoje klase i Pozadine. Ove grupe takođe dodaju malo dubine priči igrice, zahvaljujući svojim jedinstvenim perspektivama. U D&D, igrači se mogu prisiliti da se pridruže frakciji kako bi ostvarili svoje ciljeve, bilo da se radi o ličnom planu ili planu za spašavanje svijeta. Mnogo toga ostaje isto sa TES, ovaj put zahvaljujući cehovima koji pomažu građanima Tamriela da bruse svoje umjetničke zanate. Zahvaljujući bogatoj istoriji TES, igrači bi uskoro mogli shvatiti koliko su ove frakcije međusobno povezane.

Osim glavnih boraca, magova i saveza lopova, igrači se mogu pridružiti Areni kao gladijatori. Štaviše, mogu postati indoktrinirani u Mračnom Bratstvu, tajnom cehu plaćenika, ili se pridružiti Bladesima kao Carev spec-ops tim.

2 Više nego dovoljno misterija

elder-scrolls-dnd-9-6158827

Zahvaljujući nedostatku detaljnog znanja o mnogim temama, TES ima više nego dovoljno misterija da igrači riješe. Kao takvi, umjesto da čekaju novu ratu, igrači mogu sami otkriti u a TES postavka kampanje. Osim gore spomenutih misterioznih zemalja i rasa, neke igre su također ostavile dijelove Tamrielove povijesti namjerno praznim kako bi izazvale osjećaj čuđenja.

Na primjer, a TES-tematski D&D 5e avantura može istražiti sudbinu snježnih vilenjaka koji su prvi stigli u Skyrim. Štaviše, igrači mogu pokušati otkriti misteriju iza Dwemera (patuljaka) nestanka u Tamrielu.

1 Become Anything

elder-scrolls-dnd-10-2999519

većina D&D 5e postavke i avanture uključuju puzanje po tamnicama i spašavanje svijeta od neke egzistencijalne prijetnje. Međutim, ako TES dokazala bilo šta, to je da igre mogu motivirati igrače da se samo opuste i uživaju u ogromnom pejzažu i bogatstvu zadataka koje Bethesdine igre mogu ponuditi. A TES postavka kampanje može motivirati DM-ove da naprave kampanje koje se fokusiraju na stvari većeg i manjeg obima.

Na primjer, umjesto da spašavaju svijet, igrači se mogu fokusirati na održavanje mira u svom regionu. Štaviše, igrači se mogu pridružiti grupi putujućih plaćenika ili čak postati trgovci u potrazi za rijetkim predmetima.

NEXT: Elder Scrolls online: 10 najboljih templarskih gradnji, rangiranih (za 2020.)

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta