Vijesti

Apex Legends na Switchu: fascinantan port, ali da li su smanjenja preozbiljna?

Apex Legendsova nova konverzija Switch može biti jedna od najambicioznijih sistema do sada – ali ozbiljnost smanjenja je očigledno problem. Mnogo je rečeno o niskoj rezoluciji igre i uticaju koje to ima na vidljivost kada ciljate protivnike na velikim udaljenostima, ali kao što naš video u nastavku otkriva, jaz u pogledu vizuelnih karakteristika je ogroman, do te mere da mnogi grafički elementi koji nedostaju mogu imati implikacije na ravnotežu igre kada se gledaju kroz sočivo CrossPlay funkcije.

Dovodeći Apex Legende na Switch, EA je svakako odabrala partnera sa pedigreom – glavni posao portiranja obavlja Panic Button, koji je bio na vrhuncu nakon uspjeha odlične Switch konverzije Doom Eternala. Ali ovo je naslov koji predstavlja veliki izazov: to je igra s ogromnom, detaljnom mapom, to je potpuna battle royale sa 60 igrača i radi na Respawn Entertainment izvedbi Source Enginea, nikada nije dizajnirana za mobilnu igru ​​u (iako je sam Source portiran na Android, sa nekoliko Valve naslova koji rade na Shield Android TV-u koristeći isti Tegra X1 čipset). Krajnji rezultat je možda neizbježno, vrlo smanjeno iskustvo – i to je ono u kojem specifična prezentacija CrossPlay-a dovodi kompromise u najoštriji fokus. Jednostavno rečeno, kada započnemo zabavu s jednim igračem na Switchu, a drugim na Xbox Series X, možemo dopustiti jednom igraču da umre, prebaciti se u režim gledatelja i vidjeti potpuno slične slike. Razlike mogu biti zapanjujuće – daleko više nego, recimo, Fortnite, gdje isti CrossPlay trik otkriva mnogo bliži nivo pariteta.

Vrijedi naglasiti u ovoj fazi da su naši testovi zasnovani na 1.07 zakrpi, koja je 'ispala' usred produkcije na ovom projektu – i podrazumijeva se da ima neke prednosti u performansama, što se odražava u našoj analizi. Rezolucija je označena kao problem i to je svakako jedan od izazova sa kojima se igra suočava. Gledamo na maksimalnih 720p u usidrenoj reprodukciji, sa dinamičkim skaliranjem rezolucije koji pada na minimum od 1066×600, što je nešto kao borba za raščlanjivanje. Prenosiva reprodukcija je dinamička od 576p, sa minimalnim rezolucijom od 960×540 i odgovarajućim padom u kvalitetu filtriranja teksture kada se naslaga u odnosu na iskustvo u baznoj stanici. Ali to je samo početak izbacivanja karakteristika u odnosu na Xbox Series X: teksture gube ogromnu količinu detalja, sjene su također pogođene, dok se udaljenosti crtanja povlače, zaklonjene maglom (srećom na način koji ne utječe na igru) . Rad efekata je takođe smanjen, sa efektima transparentnosti koji smanjuju propusnost takođe rade sa mnogo nižom vernošću. Drveće i grmlje se zadržavaju, ali je i ovdje kvalitet imovine niži. Slučajni detalji zemaljskih objekata su također značajno smanjeni.

Čitaj više

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta