PCTECH

Assassin's Creed Rogue Retrospektiva – 6 godina kasnije

Prelazak sa sedme generacije konzole na osmu bio je težak Assassin Creed. Ubisoftova vodeća franšiza letjela je visoko kroz veći dio životnog ciklusa Xbox 360 i PS3, i iako je sigurno imala uspona i padova, njene avanture kroz renesansnu Italiju, Rim iz 16. stoljeća i vode Kariba prepune pirata imale su osiguralo mu mjesto na stranicama istorije igara.

2014. se, međutim, pokazala kao najturbulentnija godina za Assassin Creed. To je bila godina u kojoj je Ubisoft smatrao za shodno da objavi dvije glavne linije Assassin Creed igre zajedno, a obje su se, u različitoj mjeri, smatrale neuspjelim iz različitih razloga. I dok su u to vrijeme kritike za oboje bile više nego poštene, šest godina kasnije, dok se pripremamo da uđemo u još jednu novu generaciju konzola sa Assassin Creed serija koja je gotovo neprepoznatljiva od onoga što je bila, obje igre zaslužuju drugi pogled - posebno bitanga.

assassin's creed rogue

Problem sa bitanga je, prije svega, da je to bila igra na B-tieru - a Ubisoft nije pokušavao to da sakrije. jedinstvo bila je njihovo vodeće izdanje te godine, kao igra koja je uvodila Assassin Creed u hrabru novu budućnost za igranje na konzolama, sa svojim tehničkim napretkom i izgledom i osjećajem dosta drugačijim od svojih prethodnika. skitnica, s druge strane, bio je u velikoj mjeri nastavak onoga što Assassin Creed radio par godina prije toga. I to je, više od bilo čega drugog, bio razlog bitanga toliko patio.

Gdje jedinstvo želio je oduševiti igrače svojim novim parkour sistemom, velikom publikom i svojim kooperativnim misijama, bitanga želio se obratiti ljubiteljima pomorskih borbi i istraživanja Assassin's Creed 3 i Crna zastava. Gde? jedinstvo ušao u novu eru – doslovno – sa pričom smještenom u vrijeme Francuske revolucije, bitanga nastojao da korača poznatim vodama kolonijalne Amerike. Gdje jedinstvo nastavio je napredni marš serije sa dubljom mehanikom progresije i poboljšanim borbenim sistemom, bitanga bio zadovoljan korištenjem istih većih mehaničara koji su viđeni u Crna zastava. Gde? jedinstvo dao nam je potpuno novu današnju priču i potpuno novu postavu likova, bitanga još jednom je koristio današnje sekcije u prvom licu Crna zastava, dok se kroz svoju glavnu priču uvlači u različita poznata lica iz prethodnih igara. I što je najvažnije, dok jedinstvo bio dostupan isključivo na konzolama sljedeće generacije, bitanga bio dostupan samo na starim PS3 i Xbox 360.

U svjetlu svega toga, nije teško shvatiti zašto Assassin's Creed Rogue zanesen pod strujama. Dok jedinstvo zgrabio sve naslove - mnoge od njih iz sasvim pogrešnih razloga - bitanga postao "izgubljeni" Assassin Creed igra, jedina glavna igra u istoriji serije koja je gurnuta na margine kao da je samo spinoff izdanje. Bila je u velikoj mjeri žrtva okolnosti - što je nepravedno, jer je to definitivno bila igra koja je zaslužila mnogo više pažnje nego što je dobila u trenutku kada je izašla.

assassin's creed rogue

Assassin's Creed Rogue je možda najrazličitija igra u nizu koja je često bila kritizirana da se previše drži jedne formule (naročito još 2014.). Od narativne premise do dizajna misije, bitanga preuzima rizik. Fokusira se direktno na tisućljećima star sukob ubica i templara kao i većina igara u serijalu, ali doslovno preokreće situaciju u svom prikazu protagoniste Shaya Cormaca, mladog ubojice koji se razočarao u Bratstvo i pretvorio u templara. umjesto toga.

bitanga ne obrađuje tu fascinantnu premisu onako dobro kako bi mogao. Svakako, ponekad može biti prilično nezgrapno u izvođenju, a neki od većih ritmova priče koji su trebali imati ogroman utjecaj djeluju mnogo pitomije nego što bi trebali - ali uglavnom je Shayeva transformacija iz mladog ubojice u majstora templara još uvijek fascinantno za videti. Njegov lični sukob sa svojim bivšim prijateljima i saveznicima, gledanje kako je primoran da gleda na stvari na različite načine, gledajući ga u interakciji sa svojim novim drugovima i uspostavljanju bližih veza sa svojim novim drugovima - sve to čini priču koja zaslužuje posebno mjesto u Assassin Creed serija.

I ono što je najzanimljivije je da se na tome ide all-in. U svom vlastitom shvatanju sukoba Ubica protiv Templara, ne pokušava da nađe izgovore za prve, i ne pokušava žurno da natera Shaya da još jednom promeni stranu samo da bi mogao da uveri igrače da su Ubice još uvek veoma dobri momci. I da, još jednom, izvođenje tih ideja ponekad može biti vrlo nezgrapno - ali zaslužuje rekvizite za nešto što doslovno nijedna druga igra u nizu nije pokušala.

assassin's creed rogue

Zapravo, za obožavatelja Assassin Creed franšiza – posebno ona koja je uložila u njeno zamršeno znanje i širi narativ – bitanga prilično je neizostavan. Iako je njegova moderna priča još uvijek u neredu, njegova glavna priča je puna veza s drugim igrama u seriji. Zahvaljujući svom položaju u hronologiji serije, njenoj postavci i narativnoj premisi, kao i glumačkoj postavi likova, istovremeno se prilično efikasno povezuje sa više igara u seriji.

Zahvaljujući postavljanju prije nego što je Connor Kenway stupio na scenu i korištenju likova kao što su Achilles i Haytham Kenway, postavlja događaje Assassin's Creed 3 vrlo dobro, i daje novi kontekst mnogim svojim likovima. Kroz upotrebu likova kao što je Adéwalé, nastavlja priču o Assassin's Creed 4: Crna zastava, i veže neke od svojih labavih krajeva. A zahvaljujući događajima i scenama koje je najbolje ostaviti netaknute – posebno odličnom završetku koji će vam ostaviti vilicu na podu – takođe vrlo efektno vodi direktno u Assassin's Creed Unity.

Čak i iz perspektive igranja, postoji mnogo toga za voljeti bitanga. Poput pripovijedanja, igra nije bez problema u ovoj oblasti, ali u cjelini, ima više nego dovoljno da se igrači održe uključeni. Njegova struktura misije zaista ima koristi od toga što igrači igraju kao ubica koji je postao templar, sa dosta misija koje su dizajnirane da spreče atentate, a ne da ih uzrokuju. Njegove sporedne aktivnosti su tipična kolekcionarska afera koja Assassin Creed igre su oduvijek bile ozloglašene, ali postoji nešto što izaziva ovisnost u trčanju po New Yorku i plovidbi oko okeana i rijeka kako biste pronašli barake, prikupili fragmente Animusa, pljačkali konvoje, potopili neprijateljske brodove i demontirali sjedište bandi.

assassin's creed rogue

Zapravo, vraćam se na igru Assassin's Creed Rogue u 2020. je vjerovatno mnogo ugodnije nego što bi bilo igrati kada je lansiran 2014. iz jednog vrlo jednostavnog razloga. Kada bitanga izašao, the Assassin Creed serije i njena formula se muzla na suho. Ljudi su se, razumljivo, umorili od toga, i bitanga sama nije učinila mnogo da evoluira tu formulu ili joj udahne novi život. Ali sada, u vremenu kada Assassin Creed je skoro potpuno odbacio svoj stari identitet, bitanga je odličan podsjetnik koliko bi ta stara formula mogla biti zabavna. Pogrešan, da - ali i nevjerovatno, užitak koji izaziva ovisnost.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta