XBOX

Praktični pregled za rani pristup Baldur's Gate III

Baldurova vrata 3

Baldur's Gate III je najnoviji novi deo Baldurova kapija serija od tada Baldurova vrata: Mračni savez II još 2004. godine. Igru razvija Larian Studios, koji je uveliko poznat po božanstvenost serija igara.

Igrači su gurnuti u međudimenzionalni bijeg, dok se igra otvara na brodu Ilitida nautiloida kojim upravlja Žgač uma. Brod prikuplja nove žrtve koje će se pretvoriti u robove, Proždiranje intelekta i nove Žgače uma, kada ih napadne njihov neprijatelj: Githyanki.

Githi su bili robovska rasa koja je izbjegla dugo razdoblje porobljavanja pod Ilitidima, a sada su se posvetili lutanju Astralnim morem i borbi protiv aberacija gdje god se nađu.

Baldurova vrata 3

Tokom jednog takvog napada igrač mora pobjeći. Nautiloidni brod na kojem su bili zatočeni je u plamenu, i iskrivio se u jedan od slojeva Devet pakla u neuspjelom pokušaju da pobjegne Githyanki.

Usput, igrač nailazi na Githyankija koji je bio zatvoren s njima. Njih dvoje odlučuju udružiti snage kako bi pobjegli, a ona objašnjava igraču da su oboje bili zaraženi ilitidskim parazitom koji će ih neizbježno pretvoriti u Žvače uma ako se dogodi najgore. Ali prvi red posla je bijeg.

Stariji obožavatelji Dungeons & Dragons prepoznat će zamke Spelljamming Ship-a, koji donosi čudnu spravu na prednji dio i središte petog izdanja. Spelljamming Ships su magični brodovi dizajnirani da putuju mnogim avionima, Astralnim morem (i drugim postavkama kampanje u stolnoj igrici).

Baldurova vrata III

Pratioci su raznoliki i igrači će upoznati Sharovu svećenicu, vampirskog odmetnika i lutajućeg hexbladea. Saputnici se ne plaše da iznesu svoje mišljenje ili svoje reakcije na odluke koje donosite. Ovo daje impresivan osjećaj pritiska vršnjaka i omogućava igračima da jasno odmjere opcije; odlučuju između svojih želja i svojih drugova.

Priča je suviše kratka da bi se mnogo govorilo o tome i povezanosti ovog naslova s ​​onim drugim Baldurova kapija naslovi nisu vidljivi. Odnosno, van njega se dešava u blizini grada Baldurove kapije. Oni koji poznaju starije naslove znaju da je zajednička nit serije o Bhaalspawn, potomcima Bhaala, boga ubistva.

Oni koji su igrali Divinity: Original Sin će biti upoznat sa Larian Studio-ovom pažnjom na detalje kada je u pitanju dijalog i na čudnim mjestima na kojima se može pojaviti (kao što je sposobnost Pet Pal koja vam omogućava da razgovarate sa životinjama u božanstvenost). u Baldurova kapija III, ovo udahnjuje život neborbenim čarolijama poput Speak With Dead koje se inače zanemaruju u drugim CRPG-ovima.

Muzika takođe ima nekoliko dobrih pesama. Iako postoji tipičan neopisiv ambijent, neke od borbene muzike uključuju tutnjave i operne vokale i pojačavaju dramu borbe.

Baldurova vrata 3

Za razliku od prva dva Baldurova kapija igre, Baldur's Gate III je striktno baziran na potezu. Dok su prva dva simulirala borbu u realnom vremenu dok se još uvijek koristi Dungeons & Dragons setovi pravila; Baldur's Gate III koristi Divinity engine. Oni koji su igrali Divinity: Original Sin ili će njegov nastavak biti upoznat sa načinom na koji se odvijaju borbe.

Ovo nije nužno loša stvar i više liči na stvarnu igru Dungeons & Dragons. Igra radi kao peto izdanje Dungeons & Dragons gdje igrači dobijaju akciju, bonus akciju i akciju kretanja jednom po potezu. Ali u tom cilju, pati od istih zamki kao i obična igra.

Likovi niskog nivoa su meckavi, pa se borba u velikoj meri oslanja na sreću. Ovo je više osuda stola nego Baldur's Gate III konkretno, ali može biti frustrirajuće da se vaš borac na nivou 1 spusti do Proždire intelekta koji odluči da vas kritizira za 8+ štete.

Baldurova vrata 3

Međutim, ono što igra radi dobro su provjere vještina. Provjere vještina su često zanemaren dio u stolnim sesijama izvan očigledne i otvorene upotrebe. U Baldur's Gate III imate dosta prilika da ih savijete.

Na primjer, ilitidski sigili zahtijevaju provjere Arkane za dešifriranje. Rani susret koristi vašu percepciju, a možda i vještine medicine, ovisno o tome kako to riješite.

Više detalja je također stavljeno u teren nego tipični CRPG. Igrači dobijaju mali bonus za pucanje na dometu sa visine, a igrači zapravo mogu skočiti kako bi očistili praznine ili opasnosti.

Baldurova vrata 3

Skrivanje, trčanje i skakanje možda zvuči osnovno, ali oni su nevjerojatno svestrani alati kojima se može pristupiti usred borbe kako bi se stvorile tačke gušenja, zauzele uzvisine ili zmajevi neprijatelji kojima je nedostajalo predviđanje tako što su ponijeli samo hladno oružje.

Baldur's Gate III takođe uspeva da radi malo glatko od božanstvenost igre što se kretanja tiče. AI pratioci rade bolji posao ne ulazeći u svaku zamku ili opasnost dok prate igrača.

Iako Larian Studios ide predaleko da bi efekte terena učinio relevantnim, biti u mogućnosti da "umočim" moj veliki mač u lokvicu zapaljenog krhotina za bonus štetu za nekoliko okreta je glupo i pomalo razbijanje uronjenja.

Ali na kraju, Baldur's Gate III previše koristi od toga što je naslov za "rani pristup". Igra je uglavnom nedovršena, a trenutno je dostupan samo dio priče. Teksture se ne renderiraju, tijela se pretvaraju u rastegnute mrlje dok se probijaju kroz teren, a sinhronizacija usana češće ne uspijeva.

Baldurova vrata 3

Što je šteta jer je glasovna gluma odlična i sveprisutna. Većina, ako ne i svi susreti su u potpunosti izraženi, čak i manji jednokratni NPC-ovi koji se susreću samo jednom ili dvaput.

Neke ključne karakteristike takođe nedostaju. Ušao sam u igru ​​pokušavajući da stvorim borca-čarobnjaka (umjesto da jednostavno koristim Eldritch Knight podklasu Fighter), ali naizgled nije bila dostupna opcija da se okušam kada sam podigao nivo. Likovi pratilaca su na sličan način zaključani u svojim klasama.

Ljubitelji CRPG-a s puno prilagođavanja također će biti razočarani. Po prirodi, peto izdanje Dungeons & Dragons nudi nekoliko izbora u smislu klase, podklase, rase i građe. Ali oni koji su navikli da dobijaju podvig na svakom nivou moraće da sačekaju do nivoa 4. Podvigi i napredovanja sposobnosti su zajedno u paketu kao deo novog izdanja.

Kreiranju likova nedostaje nekoliko važnih detalja važnih za Zaboravljena kraljevstva. Od igrača se ne traži da izaberu poravnanje ili da izaberu božanstvo zaštitnika. Nema šta drugo da se kaže o prilagođavanju, sve osnove su tu; nekoliko frizura, boja kože i drugih šansi. Poluorci su primjetno odsutni, ali budući da je u pitanju rani pristup, još uvijek nisu dostupne sve rase za igru.

Baldurova vrata 3

Oni koji kupuju Baldur's Gate III uskoro će se više osjećati kao da su platili cijenu pune igre, samo za beta testiranje prve faze avanture. Ovo nije nužno pogrešno, jer Kickstarter kampanje već nude obećanja u zamjenu za finansiranje. Ali barem su direktni u pogledu onoga što jesu.

Nazvati Baldur's Gate III „Rani pristup“ je tehnički istinit, ali u isto vrijeme nevjerovatno velikodušan.

Baldur's Gate III sada je dostupan kao naslov za rani pristup na Windows PC-u (preko Steam-a i GOG-a) i Google Stadia-i.

Baldur's Gate III je pregledan na Windows PC-u koristeći kopiju za pregled koju je obezbedio Larian Studios. Možete pronaći dodatne informacije o politici recenzije/etičke politike Niche Gamer OVDJE.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta