Vijesti

Blaster Master Dev razbija uobičajene mitove o lokalizaciji | Igra Rant

Po prvi put, programer Inti Creates donosi Blaster Master Zero serije u Epic Games Store, i Blaster Master Zero 3 izlazi 29. jula. Za japanske serije kao što je ova, pravilna lokalizacija je neophodna kada se radi sa kolosalnim lansiranjem poput ove. Mnogima bi se "lokalizacija" mogla shvatiti samo kao prevođenje igre na različite jezike. Zanimljivo, to je daleko od potpune slike. Lokalizacija može biti veliki problem za mnoge programere kada se radi loše, a neuspjeh u pravilnoj lokalizaciji doveo je do mnogih kontroverzi u zajednici igara.

Mnogi od ovih problema se javljaju, prema Inti Creates Producent Matt Papa u nedavnom intervjuu za Game Rant, jer je lokalizacija tako težak posao. U diskusiji, tata je odgovorio na mnoge uobičajene mitove i zablude oko lokalizacije igre. Nadalje, razbio je neke od najtežih elemenata igara koje je trebalo promijeniti za različite regije. Nije, međutim, sve bilo negativno, jer je i producent objasnio zašto je uvijek vrijedno truda.

POVEZANE: Blaster Master Zero 3 Dev dijeli zdravu priču iza Rebootovog porijekla

Mnogo sjajnih primjera lokalizacije pojavljuje se u igricama Inti Creates. Ljubitelji drugog rada studija, uključujući Gal Gun, Okrvavljeno: Mesečevo prokletstvo, i gunvolt vjerovatno će doživjeti ove spretne jezičke transformacije, ali ih možda ranije nisu primijetili. To je, naravno, jedna od karakteristika dobre lokalizacije – fanovi nikada ne sumnjaju u promjene.

Blaster Master Zero: MetaFight Chronicle spaja sve tri igre u jednom paketu - Nintendo Life

Kada mu je postavljeno to pitanje, tata je priznao da "ako pitate 10 različitih lokalizatora, dobićete 10 različitih odgovora." Međutim, u svojih 7 godina iskustva u lokalizaciji sa Inti Creates, naučio je da je ključ ne samo da se sve direktno prevede. "Moj cilj je da lokalizator nikada ne samo prevede tačan japanski tekst." Prema producentu Inti, "to nije lokalizacija. To je prijevod. Lokalizacija je vrlo različita."

Problem s direktnim prevođenjem svake riječi je taj što se mnoge originalne ideje mogu izgubiti. Papa je tvrdio da direktan prijevodni pristup lokalizaciji znači da će igrači "puno toga propustiti". U sličnom smislu, Demon's Souls PS5 ponovno pokretanje mijenja neke dijelove igre kako bi bolje odgovarala modernoj publici.

„Ako postoji nešto što neće sletjeti, nešto što jednostavno neće imati smisla u smislu jezika ili kulture, ili ako se radi o japanskoj igri riječi koja nema smisla na engleskom, to je vaša šansa kao lokalizator da postanete kreativni ."

Papa smatra da je poenta lokalizacije prenošenje "iskustva" originalne igre. Normalno, to znači identificirati o čemu se u trenutku govori, i da li pokušava "nasmijati igrača, ili zaplakati, ili licem na dlan". Naravno, ovaj proces takođe pomaže da naracija bude koherentna kada se riječi prevode na drugi jezik. U nekim istaknutim slučajevima, kao sa The Legend of Zelda lokalizacija, loši prijevodi ostavili su ogromne rupe u zapletu i zbunjujuće izjave u konačnoj engleskoj verziji igre.

Papa je dalje dao neke eksplicitne primjere kako on lokalizira referencu u igrici. Jedan od njih je bio sa igrom Gal Gun: Double Peace. Popularnost serije dovela je do novog remastera Gal Gun se vraća. In Gal Gun: Double Peace, lik voli udon rezance i priča o tome kako se ne može odlučiti između Kansai i Kanto udon rezanaca. Tokom intervjua, Blaster Master Zero producent je upitao: "Ako vas pitam da li vam se više sviđa Kansai ili Kanto udon, šta biste rekli?"

POVEZANE: Skully intervju: Dev govori o temama, inspiraciji i radu od kuće

Naravno, moglo bi se ostaviti kako je bilo. Ali u tom slučaju lokalizacija bi bila interesantna samo za "možda pet ljudi". Na kraju krajeva, cijela igra nije "za tih pet ljudi". Kako bi ovu karakternu crtu prešao preko kulturnih granica, Papa je identificirao kulinarsku brigu u središtu Zapada. Debata oko najbolja hrana za video igrice je žestoko osporavano, tako da je bilo dosta materijala za izbor.

"'Šta je to nešto što svi širom svijeta znaju, i imaju barem dvije varijante u glavi, o čemu vjerovatno imaju mišljenje?" Stoga sam odlučio da to izrazim kao 'pizza s tankom korom nasuprot pizze s debelom korom'.

Tata na svoj posao gleda kao na pokušaj da „sačuva originalnu viziju kreatora“ što je više moguće. Kao profesionalni lokalizator, on može učiniti upravo to, kao što pokazuje primjer ramena/pizze. To je ista želja koju navijači imaju za igrama poput Majka 3, koji nikada nije dobio zvaničnu lokalizaciju. Kao takva, originalna kreatorova namjera nikada nije u potpunosti ostvarena na engleskom. Čak Terry Crews želi Majka 3 lokalizirano, pokazujući široko rasprostranjenu privlačnost istinskog prevođenja namjere kreatora igre.

Prebacite Ograničeno trčanje #109: Blaster Master Zero 3 – Igre ograničenog trčanja

Postoji mnogo načina na koje se različiti timovi za lokalizaciju bave problematičnim ili teškim sadržajem. Na primjer, jedan od najčudnijih Pokemon crveni/plavi činjenice o lokalizaciji, upućivanje na pijanog čovjeka koji se onesvijestio na ulici postaje neko ko traži kafu. Međutim, transformacije se ne dešavaju uvijek kod velikih igara.

Sudbine vatrogasnog grba' Kontroverzu o maženju je Nintendo riješio koristeći lokalizaciju. S druge strane, ne sve Sudbine bila savršeno lokalizirana. Postoji mnogo slučajeva kao što je video ispod u kojima su određene interakcije između znakova potpuno zamijenjene elipsama. Promjena problematičnog ili škakljivog sadržaja, kao kod Kontroverzan Izgubljena arka lokalizacija, je "jedna od najtežih stvari", kaže tata.

"To stavlja lokalizator u nesigurnu poziciju. Kada imate problematičan sadržaj, šta god da radite, ne možete ugoditi svima. Ne možete. Kada ste suočeni s ovakvim sadržajem, morate to shvatiti, i to je teška pilula za progutanje."

Njegovo rješenje je bliska veza s originalnim piscem. „Obično postoji način da to uradite gde ne pravite nepotrebne probleme“, rekao je tata. "Možeš samo sjesti i razgovarati s nekim."

Očigledno, mnogo je lakše lokalizirati manji naslov poput Blaster Master Za razliku od toga masivne RPG igre koje su napravili industrijski giganti poput Nintenda. S druge strane, možda bi blisko povezana filozofija Inti Creates-a mogla biti od velike koristi budućim pokušajima lokalizacije u trostrukim A naslovima.

Blaster Master Zero 3 izlazi 29. jula za PC, PS4, Switch, Xbox One i Xbox Series X/S.

VIŠE: Azure Striker Gunvolt 3 dolazi 2022

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta