PREGLED

Danganronpa Decadence Review

danganronpa-decadence-12-14-21-1-6820794

Danganronpa Decadence je kompilacija od tri glavne igre, plus nova igra koja je proširena verzija mini-igre iz trećeg unosa. Danganronpa: Okidač Happy Havoc je prvobitno objavljena 2010. kao PlayStation Vita igra na zapadu. Prvobitno je to bio PSP vizuelni roman, ali dok je došlo do lokalizacije, Sony je odavno napustio konzolu.

Pokreni Happy Havoc bila je velika stvar kada je izašla na zapadu i dokazala da japanski vizuelni romani mogu postati uspješni. Bio je to žanr koji je već postojao decenijama, ali s porastom popularnosti igara vođenih naracijom, tajming je bio savršen za Danganronpa da bi je konačno svirali govornici engleskog jezika.

Ovo su zaista intenzivni misteriozni trileri sa preokretom horor-komedije i ponekad daju igračima malo usluge fanova usput. Premisa „igre ubijanja“ je da zatvoreni studenti počine savršen zločin i da se izvuku na suđenju. Ako se ubica izvuče sa ubistvom, biće oslobođeni, a ostali učenici pogubljeni. Ako se krivac otkrije, samo je krivac pogubljen. Kako stoji ova kolekcija? Saznajte u našoj Danganronpa Decadence komentar!

Danganronpa Decadence
Programer: Spike Chunsoft
Izdavač: Spike Chunsoft US
Platforme: Nintendo Switch
Datum izdavanja: decembar 3, 2021
Igrači: 1
Cijena: 59.99 USD

Mokoto je običan, svakodnevni nikog klinac. Dizajniran je tako da bude što neupadljiviji u glumačkoj ekipi punoj izuzetnih studenata sa apsurdnim i preteranim dizajnom. Primljen je u Hope's Peak Academy; prestižna škola za najbolje od najboljih. Ispostavilo se da će Mokoto sudjelovati u nemilosrdnoj igri očaja.

Đavolska, ali umiljata maskota medvjedića poznata kao Monokuma je direktor i arhitekta igre ubijanja. Prva igra ubijanja Pokreni Happy Havoc sadrži postavu arhetipskih likova sa nekoliko izuzetaka. Mnogi od širokih likova dobijaju veliku dubinu kako se priča razvija, a glumci prolaze kroz emocionalni zvuk.

Oni počinju kao arhetipovi, ali kako se događaji razvijaju i kako Monokuma tjera sve da se međusobno ubijaju, svi počinju da se raspliću. Malo je vjerovatno da se sklapaju savezi i širi nepovjerenje. Kreativne motivacije su napisane vrlo uvjerljivo i osjeća se atmosfera očaja i panike dok se mentalno stanje nekih učenika raspada.

Danganronpa igre se sastoje od nekoliko modula. Prvi je opći razvoj priče koji se uglavnom sastoji od čitanja. Ovo je važno jer uspostavlja mnoga pravila premise. Kontekst okruženja je definisan, motivacije likova su postavljene i mnogo predznaka je jasno u ovim trenucima za svakoga ko bi mogao obratiti pažnju.

Drugi modul ovih igara su sekvence „slobodnog vremena“. Tada su igrači slobodni da istraže dio škole i da izgrade svoju društvenu vezu sa drugim učenicima. Upoznavanje sa ostalim studentima nije samo veoma zabavno, jer Pokreni Happy Havoc je dobro napisan, ali i zato što mu izjednačavanje njihovog odnosa sa Mokotom zarađuje sposobnosti za korištenje tokom četvrtog modula igre.

Treći modul su neizbežne istrage ubistva. Ovo je mjesto gdje će igrači pretraživati ​​sobe u potrazi za tragovima i prikupljati informacije od drugih likova. Ovi trenuci su obično vrlo skriptirani i prate nevidljivu kontrolnu listu radnji koje igrač mora izvršiti kako bi napredovao do četvrtog i posljednjeg modula: suđenja.

Suđenja su mjesto gdje se odvija prava radnja i obično služe kao emocionalni vrhunac po poglavlju. Ovo se odigrava kao mešavina Phoenix Wright i WarioWare. Očekujte da pregledate prikupljene tragove i da iskoristite pasivne vještine stečene putem društvenih veza od bilo kojeg preživjelog likova dok provodite slobodno vrijeme.

Postoje mini igre poput obaranja sukobljenih naloga „mecima istine“, sastavljanja manga panela kako bi se ispričala koherentna priča i igre zasnovane na ritmu za pobjedu u debati. Oni su obično prilično intenzivni zbog potpuno električnog rezultata Masafumija Takede, koji daje energiju svakoj sekvenci u pokusima.

Do kraja svakog suđenja očekujte da ćete se osjećati potpuno iscrpljeno emocionalno i mentalno od salve zagonetki i ekstremnih uloga koje likovi podnose. Jedina slaba tačka suđenja je Hang Man's Gambit – mini igra u kojoj igrači moraju da ispucaju pravo slovo da bi sročili određenu riječ, a ponekad riječ o kojoj je riječ predstavlja ogroman skok u logici.

Pokreni Happy Havoc je rollercoaster vizuelnog romana. Ima mnogo emocionalnih uspona i padova. Ponekad je igra intenzivna i uprkos uobičajenoj zabludi o žanru; vrlo je moguće izgubiti u Danganronpa igrice. Mokoto ima "life bar" i previše grešaka će dovesti do kraja igre.

Ove igre nisu samo čitanje. Igrači će morati da obrate pažnju na ono što je ispred njih, jer će nedostajati neki detalji iz pretpostavke da je ovo avanturistička igra izaberi-sam-sami će biti grubo buđenje. Ovo nije nešto poput TellTale igre u kojoj su igrači u osnovi reditelji priča; in Danganronpa, igrač je učesnik suđenja.

Druga utakmica u Danganronpa Decadence zbirka je Danganronpa 2: Zbogom očaj, koji je prvobitno objavljen na zapadu 2012. Nakon nevjerovatnih događaja prve igre, bilo bi lako pretpostaviti da ne postoji način da je nastavak nadmaši. Zbogom očaju ne samo da je nevjerovatan nastavak, na neki način je i bolji od prvog.

Zbogom očaju veoma dobro poznaje svoju publiku. Zna da igrač zna da će igrati nastavak zamršene misteriozne igre s puno potencijalnih ubojica, a priča je izuzetno pomno osmišljena da igra prema očekivanjima.

Postoje lažni auti i dvostruki lažni auti. Određeni likovi su osmišljeni i napisani tako da budu očigledne žrtve ili ubice, samo da sruše očekivanja na najbolji mogući način. Ništa nije onako kako se čini, a nova ekipa studenata je potpuno originalna i ima svoju ličnost u odnosu na studente iz posljednje ubilačke igre.

Kao u Pokreni Happy Havoc, Zbogom očaju ima još 16 učenika koji su primorani da igraju Monokuminu igru ​​smrti. Atmosfera je vrlo drugačija jer je smještena na idilično tropsko ostrvo umjesto škole pod izolacijom. Uprkos prijatnom vremenu i veselom ambijentu, Zbogom očaju udvostručuje dramu i intenzivne misterije ubistva.

Zbogom očaju prati istu opštu strukturu prethodne igre, na više načina. Hajime će i dalje koristiti svoje slobodno vrijeme za društveno povezivanje sa studentima kako bi stekao pasivnu vještinu i pronašao Monokuma medalje skrivene za mašinu za kapsule za poklone. Glavna razlika u igri je što se Hajime kontroliše u 2D perspektivi sa pomicanjem sa strane, umjesto u 3D formatu iz prvog lica.

Suđenja su još jednom vrhunac iskustva. Đavolski kreativni scenariji koje su smislili pisci ostavit će igrače na podu i šokirati istinom. Otkrivanje ko je šta uradio je komplikovano kao što je ikada bilo Pokreni Happy Havoc zbog potpuno nove glumačke ekipe i potrebe da se upoznaju sa svakim tokom istraga.

Mnoge mini-igre koje se vraćaju su malo izmenjene na bolje. Hang Man's Gambit je bila najgora probna mini-igra u Trigger Happy Havoc i na žalost se vratila, ali preuređena na način da bude manje tupa. To je još uvijek najslabiji dio suđenja, ali trud uložen da se pokuša poboljšati mora biti pohvaljen.

Danganronpa 2: Zbogom očaj je veoma ambiciozan vizuelni roman. Njegovi utjecaji poput Human Entertainmenta snažno se osjećaju i ponosno se nose na rukavu. To je dekonstrukcija mnogih tropa koje bi ljubitelji ovog žanra očekivali.

Upoznavanje likova tokom društvenih veza u slobodno vrijeme otkriva dubinu i slojeve njihovih ličnosti. Pomno obraćanje pažnje na detalje dovest će do podsvjesnog predviđanja i namještaja s nevjerovatnim isplatama. Ton pozadine likova često je tragičniji nego u prošloj igri, a smrti žrtava i krivaca su izuzetno okrutne i ironične.

Kao i njegov prethodnik, Zbogom očaju ima intenzivan vrhunac koji je iscrpljujući. Kako se događaji raspliću, pauza postaje nemoguća, a maratonske duge sesije igranja samo da bi se vidjelo šta će se dalje dogoditi će se vjerovatno dogoditi. ipak, Dangaonronpa V3: Killing Harmony uspeva da bude još ambiciozniji i zapanjujući zaključak serije.

Nakon završetka prve dvije igre, očekujte da će biti a Danganronpa fan i da imate ideju šta da očekujete za finalni ulaz. Killing Harmony predviđa vrstu osobe koja će to igrati i potpuno izvlači prostirku ispod plejera. Možda je to nova škola i nova ekipa od 16 vrhunskih učenika u još jednoj rundi Monokumine ubijajuće igre, ali ovaj put - ulozi ne mogu biti veći.

Prvo suđenje ima jednu od najđavoličnijih i najpametnijih subverzija viđenih u nastavku od tada Metal Gear Solid 2: Sinovi slobode. Taman kada igrači pomisle da znaju šta mogu očekivati, Danganronpa pokazuje nam da svoje najbolje trikove čuva za kraj. Prvobitno objavljen 2017. Killing Harmony je jedna od najmanje predvidljivih misterija ikada, ali sve ima smisla i premisa je u potpunosti zaslužena zbog promišljenog predviđanja.

Glumačka ekipa je najbolja Killing Harmony. Protagonista je jedan od najbolje razvijenih u seriji. Učenici dobijaju najzabavniju šalu do sada, a emocionalna isplata koja je dovela do kasnijih događaja u priči je potresna. Najimpresivniji od svega je krajnje bezobrazan vrhunac priče koji će nepobitno podijeliti obožavatelje i navesti ih da raspravljaju o njegovom značaju.

Kao iu prethodnim igrama, postoji strukturirani ciklus igranja koji uključuje svakodnevni život, slobodno vrijeme, istrage i suđenja. Nakon svakog poglavlja/probe, igraču se otvara više okruženja za istraživanje. Killing Harmony takođe odbacuje 2D perspektivu i vraća se osnovama sa tradicionalnim pogledom iz prvog lica Pokreni Happy Havoc.

Oštra upotreba crnih obrisa i dubokog osvjetljenja oduvijek je činila ove igre istaknutima. Dizajn likova u svim igrama je različit i dio je prepoznatljivog izgleda serije. Miješanje ravnih 2D elemenata sa 3D modeliranjem je vrlo jedinstven pristup za realizaciju vizualnih prikaza. Fluorescentna ružičasta krv nekako izgleda još šokantnije nego da je realno crvena.

Meniji, brzo putovanje i cjelokupna prezentacija su poboljšani u ovom konačnom unosu. To je kulminacija svega čemu su igre radile, a čak su i kvalitet pisanja i dizajn likova dostigli svoj apsolutni vrhunac; Danganronpa ne može biti bolje od Killing Harmony.

Programeri ništa nisu zadržavali Killing Harmony. Probne mini-igre su ambicioznije nego ikad na koje liči Nadmašili a druga je kao igra snouborda. Postoji čak i kazino koji radi u potpunosti s kojim se možete petljati i osvojiti nagrade. Killing Harmony takođe se dešava da je najduži od tri takta u oko prosečnim JRPG dužinama.

Sadržaj nakon igre u svim glavnim Danganronpa naslovima uvijek je okićen stvarima koje treba vidjeti i raditi. Obično varijacija režima slobodnog vremena u kojem igrač može uživati ​​sa likovima bez brige da će neko poginuti. Ovo je za dovršavanje društvenih veza jer bi neke likove bilo nemoguće završiti jer bi umirali u ranoj fazi priče.

Killing Harmony je ovo podigao na još jedan nivo s mini-igrom na ploči koja je bila toliko popularna među fanovima da je proširena u vlastitu igru ​​sa Danganronpa S: Ultimate Summer Camp. Ovo je bonus igra zbog koje se Decadence isplati za fanove veterana, jer ove igre pate od smanjenog povrata nakon što ih jednom pobijedite.

Nažalost, Ultimate Summer Camp ne ispunjava svoja obećanja i velika je izdaja za obožavatelje Danganronpa. Ovo je pokvareno sa dizajnom mobilnih igara i gacha mehanikom. Postoji čak i odvratan automat u kojem igrači koriste prave dolare da bi dobili kartice karaktera, jer su u početku dostupni samo protagonisti svake igre.

Moguće je dobiti i druge likove za veliku tablu, ali nabavka novčića za mašinu je nešto što se jedva dešava. Cijelo iskustvo je osmišljeno oko grinding i barebones potezne RPG borbe. Slijed društvenih igara funkcionira samo kao sredstvo za podizanje statistike i sposobnosti lika, a najveći dio stvarne bitke odvija se u tornju.

Glavna udica Ultimate Summer Camp trebalo je da budu likovi iz drugih igara u interakciji. Ovo je bila obećavajuća i uzbudljiva premisa; ali bez pokretačke narativne snage igre ubijanja, ovi likovi nemaju šta da rade. Sve zafrkancije i scene nisu povezane ni sa čim i izgledaju kao "šta ako" fan fikcija. Bez dramatike priča, ovi likovi sami po sebi nisu zanimljivi.

Ultimate Summer Camp je veliko razočarenje za svakoga ko voli Danganronpa igrice. Kupovinom fizičke kopije dobijaju se sva četiri, osim Ultra Despair Girls… što je velika greška jer je to jedan od transgresivnih i jedinstvenih unosa u franšizi. Frustrirajuće, mnogi likovi iz Ultra Despair Girls su zastupljeni u Ultimate Summer Camp.

Ljubitelji ovih igara vjerovatno su ih već igrali ili posjeduju. Ne vrijedi ih stavljati na Switch zbog užasno nestabilne brzine kadrova i Ultimate Sumer Camp postoji da bi se iskoristila baza obožavatelja. Scene interakcija su zamjenjive i mnoge od njih se ponavljaju zbog čega se cjelokupni proizvod čini jeftinim.

Svaki naslov se mogao kupiti zasebno na eShop-u, ali kupovinom Dekadencija fizička kopija mreže sve četiri igre. Ultimate Summer Camp Sama cijena iznosi 19.99 dolara, što je jako preskupo s obzirom na to da obiluje mikrotransakcijama i ima plitki skinner-box dizajn igre koji bi EA učinio ponosnim. Samo su glavne igre u kompilaciji sjajne i treba ih igrati. nadamo se, Ultra Despair Girls dobiće svoje vreme na suncu.

Danganronpa Decadence je pregledan na Nintendo Switchu koristeći kopiju koju je dostavio Spike Chunsoft. Možete pronaći dodatne informacije o politici recenzije/etičke politike Niche Gamer OVDJE.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta