XBOX

David Brevik govori o tome kako je razvoj Diabla 2 obilježen godinom krize Eliot Lefebvre Massively Overpowered

diablo4-1609765

Lako je misliti da je “krckanje” u razvoju igara nešto noviji fenomen jer smo čuli više o tome. Takođe je lako pretpostaviti da vaše omiljene igre nisu uključivale nijednu ili barem manje. Ali nedavni govor direktora Diabla 2, Davida Brevika na Devcom Digitalu, blista […]

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta