Lako je misliti da je “krckanje” u razvoju igara nešto noviji fenomen jer smo čuli više o tome. Takođe je lako pretpostaviti da vaše omiljene igre nisu uključivale nijednu ili barem manje. Ali nedavni govor direktora Diabla 2, Davida Brevika na Devcom Digitalu, blista […]
0 146 Manje od minute