PREGLED

Ghostwire: Tokio dokazuje da nema ništa loše u zlonamjernoj Ubisoft formuli otvorenog svijeta

ghostwire_tokyo_02-5102755

Ghostwire: TokioLoop istraživanja je briljantno razrađena konceptualna igra riječi. To je verzija ove igre mehanike 'Tower Unfogs Map' koju je popularizirao Assassin's Creed. Ovdje, umjesto da se penjete i gledate na sat dok kamera vitla oko nekog ubojite aristokrate koji drži nevjerovatnu pozu na vrhu Bastilje (ili bilo čega drugog), čistite Torii kapije od demonskog utjecaja, što prilično korisno čisti ulice od bukvalne magle. Nisam siguran da li je namjera da bude smiješna, ali bez obzira na to, to je meta-okret koji je vrijedan smješka na sada sveprisutnom gaming tropu koji se može naći svuda od Zelde do Mad Maxa.

Postalo je nešto poput gromobrana za onlajn pritužbe na predvidljivost dizajna otvorenog svijeta. Zastrašujući Ubisoft Towers; njihovo samo prisustvo implicira da je, bez obzira na igru ​​nad kojom se naziru,, često u oštroj suprotnosti s marketingom prije objavljivanja, još jedan naduti sim Icon Janitor. Još jedno 'Assassin's Creed Ali'.

Assassin's Creed, ali… vi lovite robote dinosauruse. Assassin's Creed ali... ti si Spider-Man. Assassin's Creed, ali... vi ste u nejasno problematičnoj karikaturi Kube, a lošem momku iz Breaking Bada je dato oko tri minuta vremena pred ekranom u očajničkom pokušaju da ovoj gluposti pozajmi prestiž. Čisti broj ovih igara čini se prevelikim, posebno ako se uzme u obzir da sam Assassin's Creed dolazi u mnoštvu okusa koji pokrivaju cijelu drugu polovinu zabilježene historije, obuhvatajući različite žanrove kao što su stealth akcija, simulator pirata i Copying The Witcher 3.

Čitaj više

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta