PCTECH

God of War: Ragnarok vjerovatno neće dostići svoj rok za lansiranje 2021

Iznad senke sumnje, sledeći God of War igra će biti jedna od najvećih igara godine u kojoj će biti objavljena. Skoro svaki God of War igra je. S obzirom na to, bilo bi logično da bi Studio Santa Monica želio odvojiti što je više moguće vremena kako bi se uvjerio da je onoliko dobar koliko je to moguće i da dobije što više od tih 10 od 10 rezultata koliko je moguće . S obzirom na to, kao i na nekoliko drugih stvari, moguće je da igra možda neće doživjeti svoj navodni rok za lansiranje 2021. godine.

Prvo, kao što mnogi od nas već znaju, uvijek vrijedi naglasiti da je razvoj video igara izuzetno komplikovan i dugo traje. Čak i nakon što je igra manje-više gotova, proći kroz nju i ispravljanje grešaka i mijenjanje sitnica može potrajati godinama da bi neke od ovih igara bile uglađene kako općenito očekujemo da budu. Zadnji God of War Za izradu igre na PS4 bilo je potrebno više od četiri godine, možda i više ovisno o tome gdje odredite početak "razvoja". Dizajniranje nivoa i modela likova može, samo po sebi, potrajati bukvalno godinama.

Istina je da programeri često outsource takve stvari i ponekad čak imaju čitave timove koji su posvećeni takvim stvarima danonoćno kako bi se glavni razvoj odvijao, ali ne možete zaobići radnu snagu i sate koji su potrebni da bi se dobile takve male stvari urađeno. Samo treba vremena, a to je prije nego što dobijete muzičke partiture i sate i sate dijaloga koje su napisali pisci i snimili talentirani glas. S obzirom na sve to, izgleda impresivno da su uspjeli napraviti igru ​​poput God of War 2018 za samo nekoliko godina, pogotovo ako se uzme u obzir kakav je to odmak od prethodni Bog rata igre u smislu ukupnog stila.

To ne znači razvoj Bog rata: Ragnarok nema nekoliko stvari koje idu u njegovu korist, a koje možda i olakšavaju stvari. Jedna velika stvar koja će sigurno biti sljedeća God of War igru malo lakšu za napraviti je činjenica da već imaju veliki dio temelja zakucan. Kreiran je Kratosov moderan model karaktera. Mnogi od velikih pejsaža iz prošle igre logično bi se mogli ponovo koristiti u ovoj sledećoj, pod pretpostavkom da se dešavaju u istoj eri. Takođe, skoro sav mukotrpan konceptualni rad na pronalaženju načina na koji on kontroliše već je obavljen u poslednjoj igri. Sve što je rečeno, istina je i da će se ove stvari morati barem na neki način promijeniti, s obzirom na to da je ovo igra na potpuno drugačijoj platformi od prethodne i da Santa Monica ne popušta kada je u pitanju iskorištavanje prednosti novog hardvera. Dakle, kolika je to prednost za Santa Monicu da ubrza razvoj uvelike će zavisiti od toga koliko će to biti drugačije u novoj igri.

Logično je pretpostaviti da Kratos neće biti sto godina stariji u sljedećoj igri i da će zahtijevati gomilu promjena, ali ne znamo sigurno. Samo još ne znamo dovoljno o igri da bismo znali kolika će nam biti prednost Ragnarok stati na ramena God of War 2018. Sigurno je pretpostaviti da će barem malo pomoći stvarima, ali je u ovom trenutku nemoguće reći u kojoj mjeri pomaže. S obzirom da jednostavno ne znamo koliko će se razvoj ubrzati ili usporiti, teško je reći da li će to zaista značajno skratiti vrijeme razvoja ili ne. Ali čak i da bude, zadnja igra je upravo izašla 2018. To je bilo prije samo 3 godine, i dok je Santa Monica visokokvalificiran studio pun nekih od najboljih talenata u industriji, ne bih očekivao da će se okrenuti van God of War igre ovom brzinom pod gotovo svim okolnostima. Mislim da uopće ne bi bilo iznenađujuće vidjeti Bog rata: Ragnarok odgođeno do 2022. ako ne i 2023. u zavisnosti od toga kako se stvari tamo odvijaju.

God of War 2

Još jedna važna stvar koju treba da zapamtimo je činjenica da ne znamo mnogo o tome znači da oni nisu spremni da pričaju o tome. I, naravno, razlog broj jedan zašto programer nije spreman da priča o igri je taj što igra nije u dovoljno naprednoj fazi razvoja da bi pričanje o njoj imalo mnogo smisla. Nije pametno pregledati sveobuhvatnu mehaniku igre, elemente priče i lokacije kada su te stvari još uvijek u toku i nisu još spremne za prikazivanje. Dakle, činjenica da je doslovno jedino što smo vidjeli u vezi sa ovom igrom prazan ekran sa a God of War logo na njemu, za mene je malo pokazatelj. Protuargument tome je da programeri počinju da se udaljavaju od ovih dugih razvojnih ciklusa i zadržavaju mnogo svojih informacija sve dok igre ne budu relativno blizu lansiranja, tako da bi činjenica da još ništa ne znamo mogla biti indikativnija tog kraćeg marketinškog stila od bilo čega drugog, što je valjana teorija.

Vrlo lako može biti to Bog rata: Ragnarok je gotovo 80% i sada je uglavnom u fazi poliranja, a Santa Monica i Sony samo čekaju pravi trenutak da oslobode navalu novih informacija nekoliko mjeseci prije pokretanja igre. Možda će nam sve pokazati ljeti i pokrenuti kasnije u prazničnoj sezoni ove godine. To je svakako moguće, ali onda nekako naiđemo na problem koji sam ranije spomenuo s razvojnim ciklusima koji skoro nikada nisu samo dvije ili tri godine za velike igre poput ove. Dakle, ja lično ne bih to argumentirao Ragnarok koji će biti lansiran ove godine, priznajem da postoji prostor za postojanje tog argumenta. Ja ga lično još ne kupujem.

Napomena: Stavovi izraženi u ovom članku su stavovi autora i ne predstavljaju nužno stavove GamingBolt-a kao organizacije i ne treba ih pripisivati.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta