Vijesti

Godfall Intervju: Devs Talk Valorplates, Fire and Darkness Expansion

godfall izazvao je popriličnu buku u industriji igara kada je otkriven na dodjeli nagrada The Game Awards 2019. godine. godfall bila je jedna od prvih ekskluzivnih igara za PlayStation 5 konzolu ikad prikazanih javnosti, pa je njen trejler za otkrivanje okrenuo dosta glava. Sada je prošlo samo dva mjeseca od pune godine godfall's originalno izdanje za PC i PS5, sa igrom looter-slasher koja će dobiti najveće ažuriranje do sada.

Developer Counterplay Games je nedavno najavio godfall Ažuriranje Lightbringera, koje će se pozabaviti povratnim informacijama obožavatelja tako što će unijeti neke važne promjene u igru. Ovo uključuje a godfall PS4 port to će omogućiti većem broju gejmera nego ikad prije da vidi oko čega se vrti, pored beta za pronalaženje provodadžija, rješavanja jedne od glavnih kritika koje su upućene igri na njenom lansiranju. Dolazi ažuriranje Lightbringera godfall 10. avgusta, ali to je samo vrh ledenog brega.

POVEZANE: Godfall Fire and Darkness Expansion čine veliku promjenu u oboljenjima Valorplate-a

Osim Ažuriranje Lightbringera, godfall fanovi se također mogu radovati lansiranju prve veće ekspanzije igre nakon lansiranja, Vatra i tama. The Vatra i tama proširenje za godfall će dodati potpuno novo područje za istraživanje u obliku Fire Realm-a, nove Valorplate skinove za otključavanje i mnoštvo neprijatelja za kucanje. Sa 10. avgustom odmah iza ugla, Counterplay Games je otkrio više onoga što se može očekivati ​​od oba Vatra i tama proširenje i ažuriranje Lightbringera.

Game Rant je nedavno razgovarao sa starijim tehničkim producentom Dickom Heyneom, izvršnim direktorom Keithom Leejem i direktorom igre Danielom Nordlanderom iz Counterplay Gamesa o godfall's new Vatra i tama proširenje, privlačne Valorplate igre i još mnogo toga.

P: Valorplates su tako kultni dio dizajna godfall. Koliko je vremena utrošeno na dizajniranje svakog od njih? Je li bilo onih koji nisu ušli u isporučenu igru?

Dick Heyne: Vrijeme koje smo proveli dizajnirajući svaki komad variralo je ovisno o složenosti, redoslijedu kojim je proizveden i nekim drugim varijablama. Na primjer, prvi Valorplate koji smo ikada dizajnirali je zapravo Greyhawk. Kada bi tim imao viziju za kojom smo bili uzbuđeni da jurimo, proveli bismo nekoliko nedelja ponavljajući koncepte – dobijajući osećaj za boju, ličnost i polako ulazimo u nijansirane detalje. Radili smo na Greyhawku više od godinu dana prije nego što smo sletjeli na ono što je na kraju isporučeno. A ovo je samo 2D dizajn, ne računajući ogroman trud koji se ulaže u oživljavanje ovih ideja u 3D prostoru.

Dio kreativnog procesa bio je znati kada treba pauzirati na ideji ako nije kliknula. Sigurno je bilo nekih Valorplatea na podu prostorije za rezanje u korist komada s kojima smo na kraju isporučili.

P: Da li je ikada bilo razmišljanja o miješanju i slaganju dijelova Valorplatesa?

Dick Heyne: Da, ali vrlo malo. Od početka smo znali da želimo da Valorplates budu elokventno izrađeni komadi koji su trebali biti cijenjeni kao cjelina, a ne kao dijelovi. Ovo nas je zaista otključalo da dizajniramo jedinstvena oklopna odijela. Nakon što je nekoliko Valorplates-a realizovano u 3D prostoru, napravili smo lagane eksperimente kako bi miješanje i uparivanje moglo izgledati. Ali na kraju, ti testovi su upravo potvrdili da je zadržavanje Valorplates-a kao jednodijelnih kompleta pravi poziv.

P: Koji godfall Valorplates su se izdvojili kao favoriti zajednice? Favoriti razvojnog tima? Nešto o Valorplate izboru što vas je iznenadilo?

Dick Heyne: Aegishorn napravio daleko najveću popularnost u zajednici. Bliska sekunda bi bila između Primirja i Hinterkandže. Za većinu razvojnog tima, rekao bih da je Greyhawk jedan od favorita jednostavno zato što je to bio naš prvi Valorplate i zaista je dao ton za 11 koji će doći poslije. Još uvijek se sjećam da sam vidio rane koncepte 2016. godine – oduševili su sve. Vjerujem da je Vertigo bio najviše "iznenađujući" od 12 Valorplates. Krila, oči, antene... Sjećam se koliko je taj komad bio "drugačiji" od svega ostalog. Zaista smo uživali dok smo posebno smislili taj komad.

P: Zašto Zodijak inspiracija za Godfall Valorplates? Da li je tim istražio još neke opcije?

Keith Lee: Odabrali smo univerzalno dostupnu temu u znakovima zodijaka – sve dok je čovječanstvo gledalo u zvijezde na noćnom nebu, Zodijak je bio bezvremenski koncept koji se proteže kroz ljudske kulture i vremenske linije od babilonskog doba pa sve do moderno doba. Osim toga, znakovi zodijaka bili su pogodni za kombinovanje koncepta predstava Spirit Animal i karakterističnih osobina u 12 Valorplates.

P: Zašto je tim odlučio da koristi Valorplate skinove, a ne nove Valorplate?

Daniel Nordlander: Sa 12 jedinstvenih Valorplatea je već u ponudi godfall, igrači imaju veliki izbor u načinu na koji će oblikovati svoj stil igre i vizuelni identitet. Dok smo gledali u buduća poboljšanja igre, smatrali smo da je zaista važno da se igrači osjećaju uloženo i brinu o svojim Valorplates-ima što je više moguće. Pitali smo se kako možemo stvoriti dubinu u postojećim Valorplate-ima umjesto kako možemo ići još šire s novim tipovima Valorplate-a. To je rezultiralo time da smo dodali Valorplate kozmetiku kako bismo pružili onaj sloj vizualnog prilagođavanja koji nismo imali prije, što vam omogućava da zaista učinite svoje Valorplate svojima.

Također smo pogledali kako možemo učiniti naše Valorplate jasnijim u njihovoj igrivosti i odlučili smo obnoviti naš sistem bolesti. Mnoge naše Valorplate su tematske vezane za bolest kao što su Ignite, Chill, Shock i tako dalje. Ovi efekti se nisu toliko razlikovali jedan od drugog, zbog čega su se Valorplates osjećali slično. Sa lansiranjem Vatra i tama sve naše bolesti imaju jedinstvene efekte, npr. hlađenje usporava neprijatelje dok krvarenje povećava štetu koju uzimaju.

Smatramo da ove promjene zaista čine vaš izbor Valorplate važnim na način na koji nikada prije i jako smo uzbuđeni kada vidimo kako omogućava našim igračima da kreiraju uzbudljive nove grade, kao i vizualno prilagođavaju svoje Valorplate kako bi ih zaista učinili svojim!

P: Koji Godfall Valorplate skinovi mislite da se izdvajaju?

Kul stvar kod nas Valorplate kozmetika je da smo zaista hteli da naučimo o aspektu pljačkaša godfall, pa smo ih natjerali da se otključaju ispunjavanjem zanimljivih izazova. Za svaku kozmetiku je vezana rijetkost i što je veća rijetkost, izazov će općenito biti teži.

Ono što volim kod ovoga je što vam daje pravo na hvalisanje – ne samo da možete učiniti da izgledate sjajno, već ste i zaslužili pravo na to. Ovo se zaista dobro slaže s našom novom funkcijom druženja koja je uvedena u naše popularnije aktivnosti, jer ćete naići na druge igrače koji će znati koliko ste se teško morali boriti da zaradite tu kozmetiku, stvarajući tako osjećaj da znači nešto osim da izgledate sa stilom .

Da vam dam bolju ideju, spomenuću neke od mojih omiljenih kozmetičkih proizvoda i izazove vezane za njih:

Silvermane – Stargazer (epska rijetkost): Dosegnite do 30. sprata Uzvišenog tornja iskušenja sa Srebrnomanom. Ova kozmetika ima prekrasan ljubičasti animirani shader koji Silvermane stavlja u novo svjetlo.

Aegishorn – Inferno Buba (epska rijetkost): porazite Kraganija Nestabilnog. Ovo čini Aegishorn izgledom napravljenim od užarene lave koja izgleda sjajno u kombinaciji sa dizajnom u stilu egzoskeleta bube.

Hinterclaw – Pride of Anadole (Legendarno): Završite rundu Lightbringera sa nivoom svjetlosti od najmanje 40. Tim karaktera je odradio odličan posao s ovim – ima laganu blistavu disko vibru dok se još uvijek nekako osjeća kao kod kuće u svijetu of godfall.

Feniks – Izdajnička sestra (epska): Završite nivo 60+ Solaris u Kamenu snova dok imate 3 Banesa. Ova kozmetika daje Phoenixu sablasnu tirkiznu boju, podsjećajući me na estetiku Minas Morgula iz Lord of the Rings filmove.

P: Šta mislite da je najveći razlog zašto? godfall igrači bi se trebali vratiti za novu ekspanziju?

Daniel Nordlander: Vatra i tama otključava novo carstvo prepuno novih prijetnji za gašenje i ekstravagantnog plena za preuzimanje. Tama koja sve proždire prijeti da se proširi Aperionom i uguši svijet svake svjetlosti, dajući Orinu i njegovim drugovima još zastrašujući izazov od Makroa s kojim se suočavaju. The Fire Realm je najveće u igrici i omogućava igračima da istraže vrhove opsidijana i azurne magme rijeke.

P: Da li Vatra i tama priča o proširenju odvija se nakon događaja iz priče osnovne igre?

Daniel Nordlander: Da. Tek nakon Makrosovog pada, novi neprijatelj ulazi u svet Aperiona sa ciljem da ostvari stara Kosmerina proročanstva.

P: Da li je odgovor na godfall utiču na odluke o dizajnu Vatra i tama ili je već bio u razvoju?

Daniel Nordlander: Uvijek pažljivo slušamo igrače i naporno radimo na tome godfall najbolja igra koja može biti. Implementirali smo brojne funkcije koje zahtijeva zajednica i nastavit ćemo održavati otvorenu komunikaciju s našim fanovima.

godfall je sada izašao za PC i PS5, a verzija za PS4 će biti lansirana 10. avgusta.

VIŠE: Godfall Intervju: Kompozitor govori o inspiraciji, procesu kompozicije i igri PS5

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta