XBOX

Halo Infinite Developer pobija nedavne izvještaje o problemima u razvoju

halo beskonačno

Microsoft je nedavno odgodio Halo Infinite od lansiranja za praznike 2020 do 2021. Bio je to ogroman potez s njihove strane, ne samo zato što je ovo sljedeći veliki halo igra, ali i zato što je trebalo da bude vodeći naslov za lansiranje Xbox Series X. Nedugo nakon objave objavljen je izvještaj od strane Brada Samsa iz Thurott-a, tvrdeći to Halo Infinite's razvoj je neko vreme bio u krizi, pominjući stvari kao što su ekstenzivni outsourcing, nepovezanost između programera i marketinga, pogrešan fokus na nadolazeće halo Showtime TV emisija, i još više kao neki od mnogih razloga koji su se pokazali kao kamen spoticanja u razvoju pucača.

Sada su 343 Industrije odgovorile na nekoliko tvrdnji iznesenih u izvještaju i opovrgnule dosta njih. Za početak, zanimljivo, uzeo je menadžer zajednice 343 Industries Brian Jarrard cvrkut nedugo nakon što je pomenuti izvještaj objavljen, što implicira da su tvrdnje u izvještaju netačne.

Otprilike u isto vrijeme, Jarrard je također napisao odgovor na Reddit nit o izvještaju, posebno govoreći o tvrdnjama koje je Microsoft razmišljao da objavi Halo Infinite's kampanja i multiplayer odvojeno (nešto što je i sam Jarrard imao prethodno takođe razotkriveno). Prema Jarrardu, to je nedavno komentirao šef Xboxa Phil Spencer otpremanje Halo Infinite u dijelovima razmatrano nije povezano sa načinom na koji je predstavljen u Samsovom izvještaju.

“Phil Spencer je nedavno išao na “Animal Talking” i dok je raspravljao o beskonačnom pomaku na 2021., spomenuo je da je razdvajanje MP i Campaign nakratko razmatrano prije nego što je donesena odluka da se sve prebaci na sljedeću godinu”, napisao je Jarrard u svom odgovoru na Redditu. . “Ovo nisu iste stvari. Uopšte."

“Samsov nepotkrijepljen “izvještaj” krajem jula bio je 100% lažan i takav plan ili diskusija se nikada nije dogodila”, nastavio je Jarrard. „Kampanja nikada nije krenula bez MP, tačka. U skorije vrijeme, kako je postalo jasno da je projektu potrebno više vremena, dio te procjene je uključivao pokušaje da se vidi da li bi možda samo MP mogao pokrenuti kako je planirano, ali se smatralo da nije započeo. Pa čak i da bi to bio ishod, to je suprotno od onoga što je objavljeno krajem jula.”

Konačno, 343 Industries je također opovrgao tvrdnje da je vodstvo studija bilo previše fokusirano na predstojeće halo TV emisija za Showtime, što je negativno uticalo Halo Infinite's razvoj. U izjavi za IGN, glasnogovornik 343 Industries rekao je da studio ima poseban, posvećen tim koji radi na TV seriji sa svojim vodstvom, te da je potpuno odvojen od Halo Infinite's razvojni tim.

“343 Industries ima posvećen transmedijski tim koji radi sa Showtimeom na kreiranju i produkciji halo TV emisija”, navodi 343 u svom saopštenju. “Ova grupa je odvojena od Halo Infinite razvojnog tima. Ovo su dva potpuno nezavisna projekta s posvećenim timovima i vodstvom koji ne utiču jedni na druge.”

U ovom trenutku, 343 industrije nisu odgovorile na tvrdnje da je ekstenzivno angažovanje spoljnih Halo Infinite je dovela do razvojnih problema za igru ​​– uključujući njenu vizuelnu degradaciju – ali s obzirom na tvrdnje oko drugih tvrdnji iznesenih u izvještaju, najbolje je oprezno pristupiti i drugim sadržajima u njoj. Obavještavaćemo vas kako se ova priča bude razvijala, pa ostanite sa nama.

Halo Infinite će biti lansiran 2021. za Xbox Series X, Xbox One i PC. 343 Industries' John Junyszek nedavno je zamolio fanove da se "drže čvrsto" za više informacija o igri u narednim mjesecima.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta