PCTECH

Evo zašto biste ove godine trebali napraviti vrhunski računar za igre

2020. je bila roller coaster godine, čak iu prostoru za igre. Od kašnjenja povezanih s COVID-om do dolaska nove generacije konzola, do jednog od najgorih lansiranja igara u posljednje vrijeme, neizvjesnost je bila naziv igre.

Ali postoji jedna stvar koju sa sigurnošću možemo reći: igre će uskoro postati mnogo zahtjevnije. Dolazak PlayStation 5 i Xbox Series X ponovo je povukao linije u pogledu minimalnih GPU i CPU mogućnosti. Dok smo još uvijek u "cross-gen" periodu u kojem programeri nastavljaju podržavati osnovnu PlayStation 4 i Xbox One, uskoro ćemo doći do trenutka kada će GPU od 10.15 TFLOP biti dio osnovne konfiguracije, a ne svjetlosne godine iznad preporučenih specifikacija. Već smo vidjeli početak stvari koje dolaze sa naslovima poput Assassin's Creed Valhalla i cyberpunk 2077. Obe igre zahtevaju GeForce RTX 3080 ili bolju da bi tečno radile na 4K: a ova druga ne može ni to da uradi bez pomoći DLSS-a.

No, dok su minimalne specifikacije postavljene na porast, PC hardver postaje sve pristupačniji, čini se iz mjeseca u mjesec. U ovoj situaciji, ako želite da napravite računar za igre, 2021. je možda najbolje moguće vreme za to. Pogledajmo sve razloge zašto:

Konzole devete generacije znače da će vam trebati više snage GPU-a

PlayStation 4 i Xbox One su se hvalili GPU mogućnostima na nivou teraflopa pri lansiranju. Još 2013. godine, bili su respektabilni komadi kompleta, sa grafičkim mogućnostima srednjeg do entuzijastičkog nivoa, iako su ih sputali procesori koji su bili slabi čak i za vrijeme. PC hardver od tada ne stoji mirno. Danas čak i početne grafičke kartice kao što je GT 1030 mogu isporučiti Xbox One nivoe performansi za djelić cijene konzole.

Dakle, danas je GPU tipičnog budžetskog računara za igre znatno brži od PS4. Problem je što su PlayStation 5 i Xbox Series X za red veličine sposobniji. PlayStation 5 isporučuje performanse koje su uporedive sa GeForce RTX 2070 Super, koja je, pre samo godinu dana, bila odličan izbor za entuzijaste na nivou PC-a po ceni od 499 dolara. Xbox Series X, u međuvremenu, nudi GPU performanse koje nisu daleko od GeForce RTX 2080 Ti, velikana od 1200 dolara koji je do prije nekoliko mjeseci bio najbrža grafička kartica koja postoji.

Konzole su potpuno preokrenule jednadžbu cijena/performanse, do te mjere da bi jeftiniji PC igrači danas mogli biti bolje usluženi igrajući na PS5 ili Seriji X nego na PC-u.

Ako ste uloženi u PC kao platformu, trenutno nadogradnja nije pitanje da li, već kada. Igre tokom ere unakrsnih generacija vjerovatno će se razumno dobro razvijati na grafičkim karticama klase RX5500 XT i procesorima sa četiri ili šest jezgara. Međutim, od 2022. nadalje, kako programeri počnu koristiti PlayStation 5 specifikacije kao osnovnu liniju, trebat će vam nešto sposobnije, čak i ako se planirate držati 1080p. Xbox Series X je nominalno namijenjen da pruži iskustvo sljedeće generacije pri 1080p sa GPU-om od 4 TFLOP. Međutim, kao cyberpunk 2077 pokazuje da Xbox Series S već pada ispod 1080p u intenzivnim situacijama. To znači da grafičke kartice serije S kao što su RX 5500 XT, GTX 1650 Super i poštovani RX 480 vjerovatno više neće moći pružati igrivo iskustvo u godinama koje dolaze. Ako ljuljate dijelove prethodne generacije kao što je GTX 960, čak i iskustvo od 30 FPS moglo bi uskoro biti nedostižno.

Uska grla CPU-a će uskoro postati veliki problem

xbox serija str

Konzolni procesori osme generacije nikada se nisu smatrali moćnim. Danas, čak i najjeftiniji AMD CPU na tržištu, Athlon 49G od 3000 dolara, lako nadmašuje PS4 i Xbox One u pogledu sirovih performansi.

Nove konzole nisu zaostajanje na CPU strani stvari. Oba imaju 8-jezgarne, 16-nitne procesore zasnovane na AMD-ovoj Zen 2 arhitekturi. Iako su brzine takta malo niže nego što smo navikli da vidimo u PC prostoru, oba nude performanse koje su uglavnom uporedive sa Ryzen 329 7X od 3700 USD. Da ovo stavimo u perspektivu, prije samo godinu dana, koštalo bi 830 dolara – preko dvostruko više od cijene naljepnice od PS5 – da se kupi samo CPU i GPU koji imaju jednake performanse, ostavljajući po strani ostatak platforme.

Budući da su konzole prethodne generacije imale iskreno grozne procesore, procesorska snaga je bila relativno manje važan faktor u mnogim igrama 8. generacije. Iako su se stvari promijenile pred kraj osme generacije, četverojezgarni osmonitni CPU je bio dovoljan da obavi posao. Više nije tako. Konzole sljedeće generacije (uključujući Xbox Series S ozbiljno podižu ljestvicu za minimalne CPU mogućnosti. Trebat će vam 8-jezgarni sistem. 6-jezgarni, 12-nitni dijelovi kao što je Ryzen 5 5600X također bi mogli proći, hvala na viši IPC i taktove. Ali definitivno je vrijeme da se pređe sa četiri jezgre. Dvojezgrene proračunske konfiguracije napravljene oko Athlon 200G i Pentium G4560 i slično jednostavno neće raditi dobro.

Brži I/O, i to ne samo za vrijeme učitavanja

nestvaran motor 5

Napredovali smo i u pogledu mogućnosti skladištenja. Obje osnovne konzole su koristile čvrste diskove od 5400 RPM. Uz cijene SSD-a niže nego ikad, većina modernih računara uključuje barem SATA čvrsti disk koji je 4-5 puta brži.

Pad troškova SSD skladištenja omogućio je i Sonyju i Microsoftu da implementiraju ultra-brza SSD rješenja za pohranu u svoje konzole. Kada su upareni sa prilagođenim algoritmima kompresije podataka, oba nude preko 5 GB/s propusnog opsega, a PS5 pruža znatno više. Čak iu periodu između različitih generacija, SSD memorija nudi značajna poboljšanja. Osim poboljšanja vremena učitavanja, igre otvorenog svijeta koje pokreću SSD-ove imaju tendenciju da ispoljavaju mnogo manje zastoja prilikom striminga. Očekujemo da će igre otvorenog svijeta povećati vjernost i dubinu, što bi predstavljalo znatno veći pritisak na I/O u odnosu na ranije.

Već neke igre (kao Red Dead Redemption 2) pružaju primjetno uglađenije iskustvo pri radu sa SSD-om. cyberpunk čak ima i poseban “Slow HDD mod” za korisnike tvrdog diska. Vizuelne tehnologije sljedeće generacije, kao što je prikazano u Unreal 5 Nanite demou, koristit će skladište velike brzine. Opet, u periodu između različitih generacija, očekujemo da će igre “raditi”, ali od sljedeće godine nadalje, SSD-ovi bi mogli postati minimalni zahtjev za specifikacije.

Budite spremni za skoru budućnost

amd radeon 6000 serija

AMD-ova izvanredna priča o povratku u proteklih nekoliko godina trebala bi imati veliki utjecaj na cijenu hardvera za igranje i performanse. Nedavna curenja pokazuju da bi NVIDIA-ini predstojeći Lovelace GPU-ovi mogli ponuditi čak 60 TFLOP-a FP32 računanja. Očekivali bismo da će vrhunski grafički hardver značajno pojeftiniti u odnosu na vodeći model prethodne generacije. Ono što sve ovo znači je da je upravo sada odličan trenutak za pravljenje PC računara koji je okrenut naprijed sa sposobnim CPU-om i brzom pohranom. Ako imate pri ruci Turing ili stariji Navi dio, i ako zapravo imate problema s kupovinom grafičke kartice, možete odgoditi nekoliko mjeseci dok se zalihe ne vrate i također se procijeniti najavama u prostoru. Sljedeća godina će biti uzbudljivo vrijeme za igranje igara, kako za konzole tako i za PC. Sada je odlično vrijeme da se pripremite!

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta