Vijesti

Kako najčudnije predanje The Elder Scrollsa čini odličnu RPG postavku

Na površini, postavljanje od The Elder Scrolls je odmah prepoznatljiv svima koji su prolazno upoznati sa mainstream fantazijom. Postoje vilenjaci, postoje ljudi, postoji imperija, orci i tako dalje. Na mnogo načina, relativno generički svijet serije bio je dio ključa njenog uspjeha – činjenica da je SkyrimPostavka je bila odmah prepoznatljiva kao fantastična zamjena za Skandinaviju tokom Vikinškog doba pomogla je da igra postane hit.

Kopajte malo dublje, međutim, i The Elder Scrolls' Lore se otkriva kao neka od najčudnijih u modernoj mainstream fantaziji. U mnogim slučajevima, ovo metafizičko znanje rijetko je relevantno za priče o igrama. U praksi je, međutim, od vitalnog značaja da Tamriel funkcioniše kao okruženje za Bethesdinu vodeću RPG seriju.

POVEZANE: The Elder Scrolls 6 možda čini medvjeđu uslugu Elsweyru i Black Marshu

The Elder Scrolls' svijet je prilično lak za nove fanove da zavrnu glavu. Tu je zamjena za Rimsko carstvo sa svim elementima od latinskih imena do rimskih činova i dizajna oklopa. Zaljev Iliac otprilike replicira Sredozemno more, s Bretoncima koji predstavljaju mješavinu evropskih zemalja, dok Redgardi predstavljaju mješavinu sjevernoafričkih utjecaja u svojoj odjeći i arhitekturi.

Neke provincije Tamriela su čudnije od drugih. Skyrim je možda jasan pandan nordijskom svijetu, ali izvan mjesta u kojima dominiraju ljudi kao Morrowind daleko je teže pronaći jasne ekvivalente u stvarnom svijetu. Unatoč tome, činjenica da su vilenjaci koji se mogu igrati u igri podijeljeni na visoke vilenjake, drvene vilenjake i tamne vilenjake je dinamika koju većina igrača odmah prepoznaje.

The Elder Scrolls igre su se od tada fokusirale na generičnija, pristupačnija područja Tamriela zaborav, koji je uprkos svom uspjehu naišao na kritike obožavatelja koji su uživali Morrowindje više vanzemaljski svijet. Ispod svega The Elder Scrolls' postavke, međutim, kriju neke ozbiljno čudne spoznaje koje preokreću standardne fantastične postavke serije.

Ima dosta primjera The Elder Scrolls znanje postaje veoma, veoma čudno. Jedan od najpoznatijih primjera je CHIM. CHIM je ideja da lik unutar Elder Scrolls svijet može doći do spoznaje da postoje unutar nesvjesnog sna o vanuniverzalnom biću poznatom kao božanstvo. Ako dođu do te spoznaje i svejedno potvrde svoju individualnost, postižu CHIM, dajući im božanske moći nad stvarnošću. Ako dopuste da ih obuzme činjenica njihovog nepostojanja, dešava se fenomen po imenu Zero Sum i oni bivaju izbrisani iz postojanja.

Potvrđeno je da su samo dva lika postigla CHIM. Prvi je Vivec, koji igra značajnu ulogu Morrowind. Iako se pominje njegov CHIM, pune implikacije nisu stvarno adresirane. Drugi je Tiber Septim, čiji mu je CHIM omogućio da postane bog Talos i izvodi inače nemoguće radnje poput retroaktivne transformacije Cyrodiila iz džungle u umjereniju klimu.

Drugi dio nepoznatog znanja igara je ideja o Dragon Breaks. Zmajevi lomovi su vremenski fenomeni u kojima se više događaja odvija istovremeno, i gdje se različiti vremenski okviri onda nekako pomiruju u jedinstvenu konzistentnu stvarnost. Najznačajniji Dragon Break u seriji je Warp na Zapadu. Lik igrača u daggerfall ima izbor na koju će frakciju stati, dajući im moćan artefakt koji im je potreban da poraze ostale. Korištenje tog artefakta je, međutim, izazvalo Zmajev proboj koji je doveo do toga da je čitav region zaljeva Iliac reorganiziran u samo nekoliko različitih kraljevstava, pri čemu je svaka frakcija dobila artefakt u svojoj vremenskoj liniji, a zatim se stvarnost izobličila kako bi svi mogući izbori bili istiniti do određenog stepena.

POVEZANE: Slučaj za The Elder Scrolls 6 To Star The Orcs

Mnogi fanovi odlučuju da ignorišu ove elemente predanja, i to ne bez dobrog razloga. Nekima se ovo znanje jednostavno čini previše čudnim da bi bilo imerzivno, a u mnogim slučajevima ovi elementi pokreću ogromna pitanja. Uprkos knjigama u igricama kao što su Gdje si bio kad se zmaj slomio? zaronivši u neke od najčudnijih saznanja serije, Bethesdini pokušaji da objasni ovo znanje rijetko ga čine manje zbunjujućim. Da li Talos je zaista pretvorio Cyrodiil iz džungle u umjerenu klimu u lore-u, ili je to bio samo retcon sa strane Bethesde često je bio predmet debate među fanovima. Međutim, to je ta dvosmislenost u kojoj je pravi genije The Elder Scrolls' najčudnije laži.

Svaki deo The Elder Scrolls' najčudnije metafizičko predanje ima jasnu funkciju koja nadopunjuje RPG seriju s fokusom na slobodu izbora kao što je The Elder Scrolls. Warp na Zapadu je dozvolio Bethesdi da napravi svaki daggerfall okončanje kanona, umjesto da se posvetimo jednom kraju i poništimo izbore svih ostalih igrača. Dragon Breaks kao koncept imaju jasnu funkciju da u suštini otklone brige o kanonu iz serije kada je to moguće, čineći sve izbore igrača jednako validnim.

Baš kao što snaga Dragon Break-a omogućava Bethesdi da izbjegne propisivanje prošlih radnji karaktera igrača, CHIM dozvoljava studiju da rekonstruira elemente postavke, dok održava svoj univerzum relativno dosljednim. Cyrodiil se može opisati kao džungla u ranijim igrama, ali davanje Tibera Septima CHIM-a omogućilo je studiju da promijeni taj aspekt postavke bez direktnog prenošenja znanja na meta nivo. Možda je to nespretno rješenje nego što bi neki fanovi više voljeli, ali većina tamrielNajčudnije iskustvo pomaže seriji da izbjegne propisivanje previše svjetskih kanona, dajući igračima slobodu igranja uloga po kojoj je serija najpoznatija.

Ironično, ovo dopunjuje inače generičku postavku serije. Omogućuje svakoj igri da igraču priušti skoro potpunu slobodu da istražuje svijet bez kojeg Bethesda morate brinuti o tome da sve bude potpuno konzistentno između igara. Takođe pomaže The Elder Scrolls' postavka se osjeća zaista jedinstveno, s tim čudnijim dijelovima predanja koji nagovještavaju da se o svemiru može znati mnogo više od standardnijih fantazijskih elemenata koji su prvi put rekli i da čak i desetljećima nakon izlaska prve igre još uvijek postoje tajne koje treba otkriti.

The Elder Scrolls 6 je u razvoju.

VIŠE: Kako bi AI mogla transformirati glasovnu glumu The Elder Scrolls 6

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta