XBOX

Čovječanstvo bi moglo riješiti najveći problem istorijskog 4X: kulturu

 

 

Razgovarajući sa Jean-Maximeom Morisom i Jeffom Spockom, izvršnim producentom Amplitude i narativnim direktorom Humankind-a, ne mogu a da se ne osjećam pomalo krivim što sam odmah naveo Civilizaciju. Ima više 4X igara od Civ-a – i to starijih – što znači da poređenje svake nove 4X igre sa njom može izgledati više nego malo banalno. Ali uticaj Sida Meiera je onaj koji ostaje. Takođe je daleko najbliža onome čemu Amplitude, programer Endless Spacea i Endless Legenda, teži sa Humankindom: istorijska, raznolika i duboko optimistična igra o čudesnom napretku ljudske rase.

Nije savršen – sigurno još ne, pošto je build koji sam igrao još uvijek čekao da se određeni broj prilično ključnih sistema finalizira, ili čak uopće implementira – ali ono po čemu se čovječanstvo odmah izdvaja od svog slavnog rođaka je njegov pristup jednom od najveće frustracije žanra. Čovječanstvo pokušava riješiti problem kulture, tog čudnog i konceptualno zbrkanog spoja koji se čini ključnim za bilo koju igru ​​o ljudskoj istoriji, ali se do sada pokazao kao propast serije Civilization i drugih sličnih – i tim u Amplitude's Pariški studio bi mogao biti na nečemu.

Amplitudin pristup prema čovječanstvu je da vas natjera da odaberete novu kulturu za svoju civilizaciju svaki put kada napredujete u novu eru. Ne birate civilizaciju na početku i igrate se s njom cijelo vrijeme, već umjesto toga svi počinju od iste prazne ploče – sa prilagodljivim avatarom koji vas predstavlja kao neku vrstu odvojenog 'vođe' kroz vijekove. Scenario koji sam igrao trajao je nekoliko sati, do maksimalno 60 okreta ili dvije ere, manje-više od samog početka igre, što je značilo da sam mogao steći pristojan osjećaj kako je skakanje kroz kulturu funkcioniralo . Neposredna stvar koju primjećujete je kako se mnogo razumnije preslikava na stvarnu ljudsku istoriju. Društva – ovde govoreći vrlo uopšteno – imaju tendenciju da se razvijaju u skladu sa prirodnim i društvenim okruženjem, tako da ona sa manje vojnih rivala u blizini i puno bujne, obradive zemlje mogu se više kretati prema mirnom, poljoprivrednom društvu, kao što su Harappani (ili dolina Inda). Civilisation), koji su se nalazili u današnjem sjeveroistočnom Afganistanu, Pakistanu i sjeverozapadnoj Indiji oko 3300. – 1300. godine prije nove ere.

Čitaj više

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta