PCTECH

Immortals Fenyx Rising Review – Rising and Falling

Besmrtni Fenyx Rising imao je zanimljivo putovanje na putu do lansiranja. Prvobitno je započeo razvoj kao izdanak Assassin's Creed Odyssey, tokom poslednjih godinu i po dana, igra je prošla kroz kašnjenje, remont u sredini razvoja, pa čak i promenu imena. Mešavina ideja preuzetih iz Assassin's Creed Odyssey sebe i od Legenda o Zeldi: Breath of the Wild, Besmrtnici je sigurno izgledala kao zanimljiva perspektiva neko vrijeme - i iako svakako ima mnogo toga za to, to nije igra bez problema.

Radnja se odvija u svijetu grčke mitologije, Besmrtni Fenyx Rising vidi vas kako ulazite u cipele grčkog ratnika koji ima zadatak da se bori protiv zlog Typhona kako bi zaustavio Titanove mahinacije. Iako biste obično povezivali okruženje grčke mitologije s pričama koje same sebe shvaćaju previše ozbiljno i koje su zrele tragedijama i nasiljem u izobilju, Besmrtnici je prilično lagana igra.

Duo Zevsa i Prometeja služe kao naratori priče ispričane u njoj Besmrtnici, s Prometejem koji preuzima ulogu elokventnog pjesnika koji se lirika i slika svojim riječima, a Zevs služi kao folija njegovim umjetničkim sklonostima neprestano se uvlači kao nepouzdani pripovjedač i riznica šala i dosjetki. Njih dvoje čine odličan par i unose puno šarma i humora u proces, a interakcije između njih su posebno istaknute. I drugi likovi su napisani sa sličnom duhovitošću i nepoštovanjem, a u cjelini, besmrtnici' pripovijedanje je vrlo slično animiranoj predstavi za publiku svih uzrasta. Taj bezbrižan ton je odličan izbor za igru, jer iako priča sama po sebi nije ništa posebno, šarmantan i lagodan humor će vas stalno baviti.

"Iako priča sama po sebi nije ništa posebno, šarmantan i lagodan humor će vas stalno baviti."

Šta je zaista zanimljivo Besmrtnici iako – posebno imajući u vidu činjenicu da je riječ o naslovu otvorenog svijeta koji je napravio Ubisoft – njegova je veličina, koja uspostavlja solidnu ravnotežu između pretjerano masivnosti na način na koji moderne igre otvorenog svijeta tako često imaju tendenciju da budu, i previše zgusnute u zabludi prekomjerna korekcija. besmrtnici' Svijet je još uvijek velik i raznolik, ali zbijeno i zgusnut, tako da se nikada ne osjećate previše opterećeni njegovim proporcijama. Pomaže to što se tiče umjetničkog dizajna, Besmrtnici je apsolutno predivan. Prepun je hrabrih, jarkih boja koje se koriste obilno i, ponekad, gotovo u prevelikoj količini, stvarajući svijet koji izgleda kao divna, dječja slika vodenim bojama.

Putovanje tim svijetom je također obično prilično ugodno. u ovoj oblasti, Besmrtnici pozajmljuje od Dah of the Wild u velikoj mjeri, sa trostrukim efektom upravljanja izdržljivošću, penjanja i klizanja koji rade zajedno na stvaranju sistema kretanja koji će obožavatelji Nintendo remek-djela iz 2017. biti previše upoznati. Praktično svaka površina u igri na koju ćete naići je pogodna za penjanje, a kombinacija toga sa skakanjem sa vidikovca kako biste klizili po zemlji svojim krilima čini okosnicu načina na koji se krećete po svijetu. Sviđa mi se Breath of the Wild, penjanje i klizanje također iscrpljuju vaš mjerač izdržljivosti, a žongliranje sa svim tim faktorima osigurava da nikada nećete biti na autopilotu.

To je ipak reklo Besmrtnici označava sve kvadratiće a Dah of the Wild-stilski sistem prelaska i zabavan je sam po sebi, nije baš as zabava. Za početak, vaša brzina kretanja dok klizite je sporija nego što biste očekivali, posebno s obzirom na činjenicu da bukvalno letite s krilima, što znači da je uzbuđenje leta donekle prigušeno. Povrh toga, jednostavne radnje usmjerene na platformu poput skakanja, dvostrukog skakanja ili čak izbjegavanja ne izgledaju tako usko ili tako osjetljivo koliko bi trebalo. Skokovi su previše plutajući, dok izbjegavanje ima veću težinu nego što bi trebalo. Ovo ni u kom slučaju nisu veliki problemi, ali se spajaju kako bi otupili ivice besmrtnici' inače ugodno putovanje.

Zatim tu je istraživanje, koje – kao i prelazak – ima svoje prednosti i nedostatke. besmrtnici' Svijet je pun mini-tamnica za preuzimanje, škrinja za otključavanje, kolekcionarskih predmeta za lov, prelaskom izazova za rješavanje, zagonetki za rješavanje i još mnogo toga, tako da ne nedostaje stvari koje treba raditi na papiru. Obično je i ove aktivnosti zabavno pratiti, čemu u velikoj mjeri pomažu gore spomenuta sažeta veličina i opseg u svijetu. Ta veličina, međutim, djeluje i kao mač sa dvije oštrice.

besmrtni fenyx rising

„Što se umjetničkog dizajna tiče, Besmrtnici je apsolutno predivan. Prepuna je hrabrih, jarkih boja koje se koriste obilno i, ponekad, gotovo u prevelikoj količini, stvarajući svijet koji izgleda kao divna, dječja slika vodenim bojama."

Spomenuo sam to ranije Besmrtnici pozajmljuje u velikoj meri od oboje Assassin's Creed Odyssey i Breath of the Wild, ali mu također nedostaju neki ključni elementi koji su istraživanje u obje te igre učinili tako zabavnim (i iz vrlo različitih razloga). Odisejeva Svijet je bio prepun zadataka i sporednih zadataka za igranje koje su obično podrazumijevale izbore vođene naracijom, dok je probijanje kroz tvrđave bilo skriveno ili borbom ili mješavinom oba također stvaralo nevjerovatnu ovisnost.

Besmrtnici nema to - istraživanje je više u pronalaženju resursa i kolekcionarskih predmeta kako biste poboljšali svoje zdravlje, izdržljivost, sposobnosti, oružje i oklop slično Breath of the Wild, što znači da iako, naravno, još uvijek ima zadataka i sporednih zadataka za lov, oni zauzimaju malo pozadinsko sjedište u istraživanju svijeta. Šta je navelo taj lov na resurse Dah of the Wild toliko je zabavan, međutim, bio njegov spektakularni motor fizike i hemije, koji je interakciju sa suštinski svime na svijetu učinio apsolutnim užitkom i otvorio bezbroj permutacija i kombinacija u njegovom zapanjujuće nastalom i sistemskom igranju. Besmrtnici nema ni to.

Sve zajedno, nedostaci u oba ta područja znače to Besmrtnici na kraju se osjeća kao smanjena verzija oba, kao igra koja pokušava oponašati uspjeh žanrovskih divova, ali nikada ne dostiže te iste visine iz jednog ili drugog razloga. Nemojte me pogrešno shvatiti, istraživanje je i dalje zabavno, a ovdje se nudi lijepa raznolikost aktivnosti, ali nikada nisam bio toliko angažiran ili uronjen u svijet igre kao što sam se nadao prije nego što sam je pokrenuo.

Borba, oprema, sposobnosti i napredovanje se također osjećaju slično izvedenim, ali ni izbliza toliko izraženi kao igre Besmrtnici pozajmljuje od. Borba kontroliše na potpuno isti način kao Odiseja, sa lakim, teškim i dalekosežnim napadima mapiranim na dugmad i okidače na ramenu, i stvarima kao što su savršena pariranja i savršena izbjegavanja koja otvaraju kratke prozore da se oslobode naletima napada. Ne postoji a tona raznolikosti u ponudi u smislu oružja i opreme - iako mi taj dio zapravo ne smeta previše, budući da igra na kraju stavlja više naglaska na smislene nadogradnje opreme koju već imate, umjesto da vas neprestano bombardira novi plijen koji se na kraju osjeća kao jednokratna upotreba.

besmrtni fenyx rising

„Zbog nekih nedostataka, Besmrtnici na kraju se osjeća kao igra koja pokušava oponašati uspjeh žanrovskih divova, ali nikada ne dostiže te iste visine iz jednog ili drugog razloga."

Do sada ste sigurno već prilično umorni od konstante Dah of the Wild poređenja – sigurno mi je dosadilo da ih pravim toliko – ali postoji još jedno područje gdje Besmrtnici pozajmljuje iz Nintendo igre liberalno - tamnice. Kao i svetinja unutra Breath of the Wild, besmrtnici' svijet je prepun nekoliko mini-tamnica, ovdje poznatih kao Tartarosovi trezori. Nudeći zagonetke i borbene izazove, svaki od ovih trezora vam daje zadatak da dođete do svoje krajnje tačke na različite načine (s tim da neki kriju i tajne škrinje sa opremom ili kozmetikom), a na kraju ste nagrađeni Zeusovom munjom, koja može se koristiti za dodavanje komada u vašu traku izdržljivosti.

Uživao sam u većini trezora Besmrtnici, i dizajn slagalice je uglavnom bio solidan, osim nekoliko koji su se činili ili previše frustrirajućim ili previše neprozirnim. Ono u čemu nisam uživao je činjenica da vizuelno izgledaju potpuno isto – što je, opet, nešto Dah of the Wild fanovima će biti poznato. Za igru ​​koja je raznolika, živahna i lijepa u svom otvorenom svijetu Besmrtnici, nedostatak vizuelne raznolikosti i kreativnog duha u ovim trezorima se osećao kao pravo razočaranje.

Iako o većini mogu reći i dobrih i loših stvari Besmrtnici, jedina oblast za koju mislim da zaslužuje apsolutnu kritiku su njena tehnička pitanja. Da budemo jasni, ovi problemi nisu vezani za performanse ili vizuale. Brzina kadrova je solidna, vrijeme učitavanja je munjevito (igrao sam na Xbox Series X), a igra zapravo ne pati previše od stvari kao što su kidanje ekrana, pojavljivanje tekstura ili druge greške koje Ubisoft otvara svjetske igre s kojima se često muče pri lansiranju.

ali Besmrtnici je vrlo, vrlo sklona padovima. Za vrijeme koje sam proveo uz igru, osjećao sam se kao da se ruši svakih nekoliko sati. Jedan poseban pad dogodio se kada sam napravio ručno spremanje, u kojem trenutku se igra zamrznula, prisiljavajući me da je ponovo pokrenem. Kada sam ga ponovo pokrenuo, sva moja automatska snimanja iz moje prethodne sesije igranja su nestala, ručno spremanje koje sam pokušavao napraviti nije uspjelo i u suštini sam izgubio dobra 2-3 sata napretka. Iznad svega, nadam se da će se Ubisoft fokusirati na ove probleme s rušenjem sa zakrpama nakon lansiranja.

"Besmrtnici je vrlo, vrlo sklona padovima. Za vrijeme koje sam proveo uz igru, osjećao sam se kao da se ruši svakih nekoliko sati."

Sve u svemu, Besmrtni Fenyx Rising je pristojna igra. Njegov svijet je prekrasan, a istraživanje i obilaženje, uprkos nekim problemima, uglavnom su zabavni. U isto vrijeme, također se osjeća kao ogoljena verzija igara koje pokušava oponašati, a sa svojim tehničkim problemima, nažalost, stalno mu smeta.

Ubisoft ima malo povijesti petljanja njihovih zanimljivih ideja s nedosljednim izvođenjem, ali onda udarajući kući s drugim nastavcima koji ostvaruju puni potencijal tih ideja - oni su to učinili sa Assassin's Creed, uradili su to sa Watch Dogs. Nadam se da će to uraditi sa Besmrtnici također, jer ovdje definitivno postoji nešto što se, ako se pravilno neguje, može pretvoriti u pobjedničku formulu. To možda nije ono što je u svom trenutnom stanju, ali se nadam da ću vidjeti Ubisoft kako još jednom provali ovu imovinu, nadamo se da će obaviti bolji posao sa svojim drugim pokušajem.

Ova igra je recenzirana na Xbox Series X.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta