PCTECH

Little Nightmares 2 Review – Zalijepljen na ekran

U 2017, Tarsier Studios je odveo igrače u bizarni, jezivi svijet male noćne more, prekrasan dragulj igre koja je nekako uspjela istovremeno biti djetinjasto simpatična i duboko uznemirujuća. Skoro četiri godine kasnije, indie programer se vratio sa nastavkom, a ljubiteljima prve igre će biti drago da to saznaju Little Nightmares 2 bolji je od svog prethodnika u gotovo svakom mogućem pogledu. Prepoznaje i zadržava najveće prednosti prve igre, te proširuje svoj opseg na ključne načine koji, iako se osjeća vjernim formuli serije, značajno poboljšavaju iskustvo. Krajnji rezultat je uzbudljivo, uznemirujuće horor iskustvo koje je – iako je malo prekratko – puno nezaboravnih trenutaka.

Little Nightmares 2 predstavlja novog protagonista, dječaka po imenu Mono, dok vas Six, protagonista prethodne igre, prati na vašem putovanju kao pratilac koji kontrolira AI. Dok je prva igra bila smještena u potpunosti u unutrašnjosti podvodnog plovila zvanog The Maw, Little Nightmares 2 je mnogo većeg obima, s Mono i Six koji putuju u propadajuću metropolu Pale City. Stanovnici Pale Citya stalno su zalijepljeni za svoje televizijske ekrane, koji emituju signale koje šalje entitet poznat kao Tanki čovjek sa signalne kule koja se nazire u daljini, a ovi signali pretvaraju sve u nakaze ispranog mozga.

Little Nightmares 2_10

"Little Nightmares 2 je uzbudljivo, uznemirujuće horor iskustvo koje je – iako je malo prekratko – puno nezaboravnih trenutaka."

Kao i njegov prethodnik, Little Nightmares 2 priča svoju priču potpuno bez riječi, ali isto tako kao i njegov prethodnik, to radi stručno. Pripovijedanje o okolišu ovdje je na pravom mjestu, bilo da se radi o znakovima u vašem okruženju koji se lako propuštaju i koji pričaju priču o određenoj lokaciji, ili kroz veličanstvene i velike vidike i sekvence koje oslikavaju mračnu sliku ovog užasnog svijeta. Little Nightmares 2 stalno radi puno sa vrlo malo, i dosljedno postiže savršenu ravnotežu između pričanja priče koju programeri žele ispričati i dvosmislenosti i ostavljanja stvari otvorenim za tumačenje. Sve ovo također kulminira sjajnim, šokantnim završetkom. Ne mogu puno reći o tome, iz očiglednih razloga, ali posljednjih nekoliko minuta utakmice donosi neka velika iznenađenja koja nisam očekivao, a o kojima još uvijek razmišljam.

Tarsier Studios takođe koristi veći obim Little Nightmares 2 da dočarate svijet igre na nevjerovatne načine. Od šume do škole do bolnice do ruševina grada Pale, igra vas vodi na različite lokacije, a svaka od njih ima odličan vizuelni i umjetnički dizajn. Svaka soba u kojoj se nađete ima svoju priču koju možete ispričati ako samo kleknete i gledate okolo dovoljno dugo, a zajedno, cijela igra radi odličan posao u stvaranju jasne (i prilično sumorne) slike onoga što male noćne more' svijet izgleda kao izvan The Maw.

Umjetnički i vizualni dizajn igre ima veliku ulogu u tome, kao što biste i očekivali. Od grotesknih monstruoznosti i užasa na koje naiđete do višestrukih scena upečatljivih slika, Little Nightmares 2 je vizuelno zapanjujuća igra. Osvetljenje se takođe koristi sa velikim efektom, sa perjanicama magle i sveprisutnom tamom bolnice, na primer, malo osvetljenim slabim i treperavim snopom osvetljenja vaše baterijske lampe. Snažan umjetnički dizajn i impresivni tehnički elementi neprestano rade ruku pod ruku Little Nightmares 2 da svaka sekunda ovog jezivog putovanja kroz pakao oživi.

Little Nightmares 2_11

„Kao i njegov prethodnik, Little Nightmares 2 priča svoju priču potpuno bez riječi, ali isto tako kao i njegov prethodnik, to radi stručno. Pripovijedanje o okolišu ovdje je na pravom mjestu, bilo da se radi o znakovima u vašem okruženju koji se lako mogu propustiti koji pričaju priču o određenoj lokaciji, ili kroz veličanstvene i velike vidike i sekvence koje oslikavaju mračnu sliku ovog užasnog svijeta."

Slično priči i svetu, Little Nightmares 2's gameplay također vidi poboljšanja i dodatke za proširenje na skali prethodne igre. Najveći dodatak ovdje je, naravno, činjenica da sada sa sobom imate pratioca kontroliranog umjetnom inteligencijom. Osim nekoliko sekcija, Six i Mono većinu igre provode u međusobnom društvu, a igra koristi njihovu saradnju sa velikim efektom. Istraživanje i zagonetke često zahtijevaju da njih dvoje rade zajedno, a izvršenje je dovoljno čvrsto da zaista osjetite Sixino odsustvo u dijelovima u kojima ona nije s vama. Sam dizajn slagalice takođe zaslužuje mnogo pohvala. Nijedna od zagonetki na koje naiđete nije mozgalica, ali postoji neosporan kvalitet u njihovoj jednostavnosti. Igra također stalno miješa stvari i rijetko kada ponovo koristi ideje ili mehaniku za glavne zagonetke, tako da se monotonija i ponavljanje nikada ne pojavljuju.

Little Nightmares 2 takođe uvodi borbu u jednačinu - iako se najviše bavi borbom malo Nightmares mogući način. Umjesto da bude stalna osnovna mehanika, ona je mnogo više kontekstualna. S vremena na vrijeme, Mono može pokupiti tupo oružje razbacano po okolini – poput čekića ili olovnih cijevi – da napadne neprijatelje. Mono kretanje dok vuče ovo teško oružje za sobom je otežano, dok je svaki zamah spora i namjerna akcija, što znači Little Nightmares 2 uspeva da održi stvari sporim i promišljenim čak i tokom više nesrećnih trenutaka sukoba.

Borbene situacije uvelike doprinose unošenju raznolikosti u vrste scenarija u kojima se nalazite i prepreke s kojima se suočavate, a koriste se dovoljno štedljivo da nikada ne izgube svoju vrijednost. Međutim, povremeno otkrivanje loših pogodaka može učiniti stvari pomalo frustrirajućim, dok prozori u kojima morate napadati neprijatelje također su premali i specifični. Mono nije najizdržljiviji lik, i sve što je potrebno da ga se ubije je jedan pogodak, tako da ponovno učitavanje sa kontrolnih punktova bez vaše krivice može biti malo problematično.

Little Nightmares 2_07

"Borbene situacije uvelike doprinose unošenju raznolikosti u vrste scenarija u kojima se nalazite i prepreke s kojima se suočavate, a koriste se dovoljno štedljivo da nikada ne izgube svoju vrijednost. Međutim, povremeno otkrivanje loših pogodaka može učiniti stvari pomalo frustrirajućim , dok prozori u kojima morate napadati neprijatelje također su premali i specifični."

Ipak, uprkos dodatku borbe, horor i stealth su i dalje najvažniji Little Nightmares 2. Svako ko je igrao prvu igru ​​znat će koliko je Tarsier Studios vješti u stvaranju napetih susreta s neprijateljima – bilo da su oni koji zahtijevaju prikrivenost ili oni koji više služe kao dramatični trenutci postavljanja – i Little Nightmares 2 prepuna je i ovakvih trenutaka. Po mom iskustvu, prvo poglavlje igre nije bilo posebno zastrašujuće, ali napetost i atmosfera su stalno rasli konstantnim tempom. Neprijateljski dizajn također zaslužuje da bude prozvan. Tokom svog trajanja, Little Nightmares 2 baca puno, pa, noćnih mora na vas, i svaka od njih je jezivija od prethodne, od nasumično spojenih pacijenata nalik na lutke u bolnici do zastrašujuće učiteljice koja može ispružiti vrat na velike dužine i savijati ga po uglovima kao ona pokušava i lovi te.

Priroda pokušaja i greške u prvoj igri je također još uvijek vrlo prisutna u ovim susretima, a osim nekoliko dijelova u kojima su se stvari činile previše proizvoljnim ili malo previše kažnjavajućim, bio sam dosljedno impresioniran kreativnošću prikazanom u tome kako su su dizajnirani. Bolničko poglavlje, na primjer, je apsolutno sjajno i ima neke od najboljih i najstrašnijih trenutaka u cijeloj igri. Stalno me je držao na ivici sjedala, što je sve što mogu reći o tome, a da ništa ne pokvarim.

Samo bih volio da igra bude malo duža i da ima više ovih odličnih trenutaka za isporuku. završio sam Little Nightmares 2 za oko pet i po sati, i iako potraga za kolekcionarskim predmetima i istraživanje okruženja radi preuzimanja nekih neobaveznih zadataka (koji će se činiti vrlo poznatim onima koji su igrali prvu igru) mogu dodati tom vremenu izvođenja, igra se i dalje osjeća kao malo prekratko. Ako ste igrač "kvaliteta nad kvantitetom", Little Nightmares 2 će definitivno zadovoljiti vaše potrebe, ali oni koji traže više kvantitativnog učinka za svoj novac možda će smatrati početnu cijenu od 30 USD malo previsokom.

Little Nightmares 2_05

„Svako ko je igrao prvu igru ​​znaće koliko je Tarsier Studios vešt u stvaranju napetih susreta sa neprijateljima – bilo da su oni koji zahtevaju prikrivenost ili oni koji više služe kao dramatični momenti za postavljanje – i Little Nightmares 2 prepuna je i ovakvih trenutaka."

Jedina oblast u kojoj Little Nightmares 2 ne čini dovoljno poboljšanja u odnosu na svog prethodnika je platforma i kretanje. Kao i njegov prethodnik, njegova priroda 2.5D iskustva često radi protiv njega i čini nepreciznim i nespretnim kretanjem. Prečesto sam pogrešno procenjivao i pogrešno izračunavao skokove. Povrh toga, više od nekoliko puta, problemi s pokretom u kombinaciji s ekscentričnim kontrolama rezultiraju jeftinim smrtnim slučajevima. Blagi kontrolni punktovi osiguravaju da stvari nikada ne postanu suviše frustrirajuće, ali nespretno kretanje i prefinjene kontrole i dalje mogu biti malo smetnje.

Bilo kako bilo, u kakvim god trenucima frustracije da postoje Little Nightmares 2 uglavnom su ograničeni na prilično specifične situacije. Takođe su sve prekratke – slično kao i sama igra, zapravo. Ali dok se ta posljednja točka može računati kao udarac protiv njega, ono što radi sa svojim runtime-om zaista pomaže pri postavljanju Little Nightmares 2 odvojeno. Svaki trenutak se računa da bi se stvorilo zaista uznemirujuće iskustvo i da se bez riječi isporuči priča stručnog tempa i dojmljiva. Ako ste već bili obožavatelj originalne igre, Little Nightmares 2 ide veći i bolji na način na koji bi svaki veliki nastavak trebao. Čak i ako niste imali zadovoljstvo igrati kroz njegov prethodnik, Little Nightmares 2 služi kao savršena ulazna tačka u ovu uznemirujuću horor seriju.

PlayStation 4 verzija ove igre je recenzirana na PlayStation 5 putem kompatibilnosti unatrag.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta