Nintendo

Mario Golf: Super Rush Devs Wanted Maps The Size of Hyrule Field, Nintendo Zelda tim je pomogao

Mario Golf Super Rush

Kada Mario Golf: Super žurba lansiran još u junu, otkrili smo da je to solidan ulazak u seriju, iako takav nedostajalo mi je ono malo pizza i kreativnosti potrebno da to bude nešto zaista vrijedno vašeg vremena. Jedna nova karakteristika koja učinio Međutim, malo je uzdrmao stvari Speed ​​Golf – režim koji vam omogućava da neprimetno trčite po svakoj stazi od rupe do rupe između udaraca.

U nedavnom intervjuu za japanski časopis Nintendo Dream, Camelotov Hiroyuki Takahashi (producent) i Shugo Takahashi (reditelj) objašnjavaju da je novi mod ohrabrio tim da kreira staze u kojima je svih 18 rupa zapravo povezano na istoj mapi, umjesto da imaju ekrane za učitavanje. koji stvaraju iluziju da još uvijek igrate na istom području.

U prijevodima koje dijeli nintendo sve, vidimo da je tim imao za cilj da napravi mapu veliku kao The Legend of Zelda's Hyrule Field, a čak je imao i pomoć od Nintendo-a Zelda: Breath of the Wild tim koji će pomoći u radu na tom cilju:

S. Takahashi: Kursevi su takođe ogromni. Dobili smo tehničku podršku od Nintenda za ovu igru.

H. Takahashi: Polja u The Legend of Zelda: Breath of the Wild su bila nevjerovatna, zar ne? S obzirom da je koncept Speed ​​Golfa bio u fokusu ove igre, nešto što smo dugo razmišljali je stavljanje svih 18 rupa na jedan teren. (smijeh)

Zelda: Breath of the Wild je bila inspiracija za veličinu Super Rush kurseva.

U prošlim igrama ekran je morao mijenjati svaku rupu, ali prijelazi između rupa u ovoj igrici su mnogo glatkiji.

S. Takahashi: Priznajem da sam oduvijek želio ovo da uradim, ali tehnologija u vrijeme svakog prethodnog unosa to nikada nije dozvoljavala. Posebno u Mario Golf 64 ere (smeh).

To pokazujemo samo u malom dijelu igre, ali smo zaista željeli napraviti igru ​​u kojoj udarate loptu bilo gdje na ogromnim stazama. Igra u kojoj ako udarite loptu do sljedeće rupe, morate otići i udariti je do kraja. Mapa veličine Hyrule Field-a bila je naš cilj, a Zelda tim u Nintendo-u podijelio je s nama ideje o tome kako bismo tamo mogli doći.

H. Takahashi: Zahvaljujući njihovoj pomoći, Mario Golf je mogao evoluirati. Mislim da smo bili u mogućnosti da preradimo sistem pucanja upravo zbog mapa.

U odvojeno objavljeno prijevod koji pokriva isti intervju za Nintendo Dream, također je otkriveno da je tim prvobitno razmatrao naziv 'Mario Golf Aces' za naslov, nakon Mario tenis Aces' uspjeh. Na kraju je odlučeno da će Super Rush biti prikladniji, međutim, kako bi se "istakao duh i brzina Speed ​​Golfa".

[izvor nintendoeverything.com]

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta