XBOX

Mortal Shell Review

informacije:

Ime: Mortal Shell

Platforme: PlayStation 4, Xbox One i PC

Programer: Cold Symmetry

Izdavač: PlayStack

Cijena: 30 dolara

Mortal Shell – recenzija

Mortal Shell je najnoviji unos u žanru Souls-like, koji je razvio potpuno novi programer, Cold Symmetry. Tim od 15 ljudi sa iskustvom u gejming mediju čiji je glavni cilj bio poštovanje navedenog žanra, ali prije nego što pričamo o tome, osvrnimo se malo unazad.
Februar 5, 2009.
Bez mnogo uzbuđenja, nova igra je tiho objavljena za PlayStation 3 u Japanu, igru ​​koja je ponudila jedinstveno iskustvo igranja s pričom koja je izgrađena na istraživanju, a ne na gledanju setova, pružajući izazov koji je podsjetio igrače koliko su igre bile izazovne u starija vremena i nakon nekoliko sedmica grubih rasprodaja postaje uspješna zahvaljujući preporukama svojih igrača, ova igra je Demon's Souls i baš tako je započeo žanr Souls-like.

Nakon više od decenije od nastanka, žanr se proširio sa gomilom novih unosa od kojih su Dark Souls najvažniji kada je u pitanju dizajn sveta žanra, pa se postavlja pitanje da li Mortal Shell uspeva da postane samostalna stvar?

Story:

Baš kao u prvim danima Souls-like, priča Mortal Shell-a nije otvoreno ispričana, već je skrivena u dobro osmišljenom scenariju i pametno postavljenim predmetima koji sadrže dijelove njegovog znanja. Ovakav pristup priči ne čini ništa osim što poboljšava njenu atmosferu ohrabrujući i nagrađujući istraživanje. Od samog početka pronalazite smrtnu školjku, a to su oklopi palih legendi u koje možete naseliti, i što više otkrijete o tim školjkama, moći ćete postati jedno s njima.
Uz napomenu, radovat ću se neizbježnom razgovoru o njegovom znanju i načinu na koji igrači pronalaze dijelove koji rješavaju ovu slagalicu.

Vizuelna prezentacija:

Mortal Shell nema najfotorealističniju grafiku, ovo nije vrsta igre koja ih treba, a ipak je njen svijet jednako očaravajući koliko i impresivan, živi u bojama ili mrtvi pejzaž okupan monotonima kad god zatreba da, sve izgleda prekrasno s odličnim osvjetljenjem i potpuno međusobno povezanom mapom koja ne bi bila tako impresivna bez svojih dobro izrađenih detalja.
Jedina stvar koja može oduzeti neke od čari je upitna implementacija tehnike renderiranja koja proizvodi neke loše ivice po cijeloj slici, ovo barem na PlayStation 4 Pro verziji, pretpostavljam da to nije problem na PC-u ili druge konzole sa izvornom rezolucijom.

gameplay:

Možda bitan aspekt za Souls-like, kada je u pitanju igranje, animacije i napadi ove igre prate klasičnu šemu i tajming Demon's Soulsa, ali nije ugodno samo s tim.
Umjesto štita, imate mogućnost da postanete čvrsti poput stijene i omamite svoje neprijatelje njime, a to vam daje savršenu priliku da se suprotstavite ili odmaknete, ali budite oprezni, mora se napuniti prije nego što ga ponovo možete koristiti .

Mortal Shell odvodi koncept istraživanja malo predaleko; kad god dobijete novi predmet, morate ga koristiti da otkrijete šta radi, dok sam ga smatrao zanimljivim kao koncept, u ​​praksi može smetati jer se to odnosi čak i na predmete koje prodaju likovi koji se ne mogu igrati i neke predmete koji izgledaju poput zdravstvenih predmeta mogu biti neki otrovi koji dovode do nepotrebnih smrti.

U bilješkama priče, spomenuo sam smrtničke školjke; osim što su elementarni dio znanja, ove školjke imaju ozloglašen učinak na igru. Svaka školjka ima svoj skup sposobnosti i statistika, a neke imaju više zdravlja od drugih jedna je od trenutnih promjena u igri, a možda ćete željeti mijenjati između njih ovisno o dijelu koji istražujete i neprijateljima s kojima ćete se nositi.

Prilično je notorno da je Cold Symmetry obraćao pažnju na to kako je žanr evoluirao, nakon što budete poraženi, bit ćete izbačeni iz svoje smrtne ljuske, a to će vam ostaviti dvije mogućnosti, ponovo uđite u svoju ljusku i nastavite da se borite punim plućima. zdravlje ili bježanje ako ste okruženi previše neprijatelja mehaničar koji je u svojoj srži oduzet od Sekirovog uskrsnuća, ali sa svojim posebnim okretom.

Na odjelu oružja nema mnogo oružja za biranje, možete ih izbrojati prstima, ali svako od njih ima svoj poseban stil igre, a morat ćete ga otkriti i nadograditi na sličan način kao smrtnik same školjke.
Sve u svemu, borba je inspirisana originalnim FromSoftwareovim Souls igrama, ali sa podešavanjima koja je razlikuju od ostalih igara u pomenutoj franšizi ili čak i od samog Souls-like žanra.

Teškoće:

Mortal Shell je jedna od rijetkih igara koje su razumjele ideju o težini Hidetake Miyazakija, ova igra je izazovna, ali nije teška zbog nje, dovoljno zahtjevna da se svaka pobjeda osjeća kao trijumf, ali ništa što se čini nemogućim ili nepravednim dati gore srednji put. Za lovce na platinu, ova igra ima listu uzbudljivih stvari koje možda nećete pronaći ili postići tokom svog prvog igranja, što je vrlo ohrabrujući način da se ponovo vratite u igru.

zaključak

Mortal Shell je Souls-like najpovoljniji učenik; uzima sve što je žanr uspostavio tokom protekle decenije i pripisuje mu svojim posebnim izmenama formule, dajući prioritet kvalitetu nad kvantitetom i imajući istinski izbalansiranu krivulju težine.
Ova igra je ljubavno pismo žanru kojim se ponosi i svakako je obavezno probati za obožavatelje.

Ocena:
9/10

Šta ti misliš? Obavijestite nas u komentarima ispod.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta