PREGLED

'Sands of Aura' je prekrasno napravljena igra otvorenog svijeta puna izbora

Sands of Aura Preview

Ako ste ikada igrali akcionu igru ​​uloga kao što je Diablo ili njegova brojna braća i pomislili, "ovo je cool, ali volio bih da je malo više kao Dark Souls", onda bi Sands of Aura mogao biti vaš džem. Sands of Aura je naslov za rani pristup od programera Chashua, i kombinuje standardne elemente i mehaniku iz ARPG-a i Soulslikes. To osnovno poznavanje je dobro. ipak, jer dok Sands of Aura ima solidan tutorial nivo, igračima je ostalo mnogo stvari da sami shvate.

Možemo imati prilično živahnu raspravu o tome da li bi Sands of Aura bila bolja ili gora igra bez mehanike inspirirane Soulsom, koja uključuje stvari poput upravljanja izdržljivošću, izbjegavanja, smrti i ponovnog pojavljivanja na zvonima poput vatre, i naravno inkrementalno povećanje u moć i napredak dok naučite lokaciju i obrasce neprijatelja. Iako sam obično obožavatelj Soulslike mehanike, ponekad — a možda je Sands of Aura jedan od tih trenutaka — igre imaju dovoljno karaktera da im ne trebaju.

Srećom, Sands of Aura nije proceduralno generisan, već je prelepo kreiran otvoreni svet sa ugrađenim velikim izborom igrača. Zadana linija priče za RPG igre — a Sands of Aura se ne razlikuje — jeste da ste vi heroj koji može spasiti /ujediniti/očistiti svijet od čudovišta/zla/pošasti. Svijet u Auri naziva se Talamhel, nekada cvjetajuća zemlja koju je opustošio kataklizmični događaj koji je pokrenuo napaćeni bog, a doslovno “pjesak vremena” pretvorio je krajolik u pustinju. Igra počinje s kratkim tutorial nivoom, gdje naučite neke od osnova borbe i istraživanja putem opisa alata, shvatite da ćete umrijeti mnogo puta i na kraju ćete doći do prvog šefa. Gde ćete verovatno umreti još mnogo puta. Nakon što pobijedite prvog šefa, svijet se otvara i možete prijeći pustinju i istraživati ​​koristeći svoj lebdeći pješčani brod.

Soulslike Dioramas

Možda je najistaknutija karakteristika Sands of Aure njegov umetnički stil, koji je malo stilizovan, ali zadržava dovoljno detalja da bude vizuelno privlačan. Izgleda kao šarena diorama, a ima mnogo raznolikosti i stila u njegovim pejzažima i interijerima. Očigledno je da, iako nije mnogo toga eksplicitno, potrebno je otkriti mnogo znanja i istorije. Ekološko pripovijedanje je još jedna od onih Soulslike karakteristika koje je Sands of Aura usvojio i bit će zanimljivo doživjeti cijelu igru ​​i kako se svi elementi spajaju. Muzička partitura Eduarda Lopeza je evokativna i bujna, dopunjujući tradicionalne orkestarske teksture raznim egzotičnim bojama.

Svaka igra koja prizna svoj dug prema From Softwareovim igrama prirodno će biti ocijenjena po svojoj borbi, a ovdje je Sands of Aura pomiješan uspjeh, barem trenutno u svom razvoju. Postoji mnogo oružja i oklopa za pronalaženje, nadogradnju putem runa i zanata, iako je početni niz malo ograničen. Najveći problem s borbom je to što je spora i korištenje dvoručnog oružja za dodatnu štetu predstavlja vježbu frustracije, jer su neprijatelji spretni i mnogo brži od igrača. Dodajte ovome nedostatak težine iza udaraca u kombinaciji s prilično ograničenom sposobnošću izbjegavanja (i nedostatkom prevrtanja) i ostaje vam izazov borbe poput Soulslike minus mnogo mehanike da budete uspješni borac. Umjesto štita, Sands of Aura koristi magičnu barijeru koja je vezana za izdržljivost, a također je prilično teško odrediti vrijeme za efikasno korištenje. Neprijatelji se ponovo pojavljuju nakon smrti, ali barem su na istim mjestima tako da možete zapamtiti opasnosti i pripremiti se. Sa pozitivne strane knjige, potencijalno postoji ogroman broj vrsta oružja koje se mogu izraditi, uključujući i neke fantastične hibride. Iako na početku ne postoje klase korisnika čiste magije, sve klase ili gradnje koriste magično oružje i posebne napade.

Ne sviđa mi se Soulslike mehanika kada imaju smisla za igru ​​kao što je Sands of Aura, koja ih uglavnom koristi na poznate načine i za poboljšanje izazova borbe. Ono što je na mestu je veoma obećavajuće. Kako se Sands of Aura približava izdavanju, nadam se da će njegova borba biti prilagođena većoj fluidnosti i brzini, kamera će postati malo okretnija i korisnija, a sva mehanika igre će biti dosljednija i jasnija, posebno igračima koji nisu veterani Dark Soulsa. Svako ko je ljubitelj ARPG-a trebao bi pogledati razvoj Sands of Aure.

***PC kod obezbjeđen od strane programera***

Post 'Sands of Aura' je prekrasno napravljena igra otvorenog svijeta puna izbora prvo se pojavio COGpovezano.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta