Vijesti

Dvanaest minuta najveći problem nije incest, to je kraj

Neko vrijeme, Jaka kiša smatralo se vrhuncem pripovijedanja video igara. Možda sjedite i razmišljate “Ne, Heavy Rain je bio nepristojan,” a ja sam tu s vama. Čovjek koji noću luta okolo i stvara origami bez ikakvog razloga osim da prevari publiku? Genije. Ali evo u čemu je stvar – igra vas je prevarila. Niste pogodili kraj, i to je ono što ga je učinilo sjajnim. Dvanaest minuta inspirisan je istim stilom pripovijedanja.

Ne tvrdim da je Heavy Rain bio odgovor na Johna Steinbecka. To čak nije bio i gejming odgovor Stephenu Kingu. Heavy Rain u svojoj srži ima pristojnu priču – uključuje osuđeni brak nakon smrti djeteta, otmicu drugog djeteta, privatnog detektiva i žestokog policajca na tragu, bogatog biznismena na udici, drogu, ljubav, prevara i izdaja. Ima sve sastojke. Ali ne samo da ne uspeva da ih sve spoji – čini se da nikada nije posebno zainteresovan za pokušaj. Bilo koji potencijalno uvjerljivi dijelovi naracije izbačeni su kroz prozor u službi 'gotcha' kraja, jer je u toj eri igranja, preokret je bio otprilike onoliko blizak 'pravom' pripovijedanju koliko ste vjerovatno mogli dobiti.

Povezano: Twelve Minutes Review: Vrhunski triler sa vremenskom petljom sa ubojitim glumcima

Gaming još uvijek nema odgovor na Steinbecka. Očajnički želi da bude poštovan kao film, ali još uvek nije dovoljno zreo da ima trenutak Mlade žene koja obećava. Međutim, igranje je vjerovatno sustiglo Kinga. Iako mu još uvijek nedostaje konzistentnost odličnog mekog poveza, u svojoj A-igri može isporučiti vrhunske priče koje vas uvuku u svijet lika i čvrsto zgrabe. Sony je nedvojbeno otišao predaleko u ovom smjeru, s emotivnim ritmovima oko kojih se njegove igre vrte i postali su formulisani, ali poput The Last of Us, God of War, Red Dead Redemption, Život je Strange, i različiti Telltale naslovi ističu kako igre mogu ispričati svoje priče mnogo kompetentnije nego prije jedne decenije. Prikladno za igru ​​o vremenskim petljama, Twelve Minutes vraća vrijeme na ova napredovanja.

Glavni spojleri za Dvanaest minuta u nastavku.

Twelve Minutes ima sve preduslove za sjajnu igru. Narativ o vremenskoj petlji, ispričan putem point and click mehanike u stanu u kutiji za cipele, koju je objavila Annapurna? Potpiši me dovraga. Šta je to? Strastveni igrač James McAvoy, briljantni Willem Dafoe, i obično sasvim u redu Daisy Ridley također? Oblikovanje kao ovogodišnji kultni hit. Naravno, 'jebanje zvijezda', kako je poznato u industriji, ne daje uvijek rezultate. Najveći Annapurnin pogrešan korak prije Twelve Minutes bio je Maquette, koji je glumio Bryce dallas howard. Ipak, iako je čudno da su McAvoy i Ridley naizgled unajmljeni samo da bi ih natjerali da stave čudne američke naglaske koje se Ridley posebno trudi zadržati, glumačka ekipa je najbolja stvar u igri. Dafoe prijeti, očajan, blag i skrušen, dok Ridley prodaje zbrku oko vremenske petlje, a McAvoy frustraciju. Velike zvijezde će privući više pažnje, ali dobro igraju svoju ulogu. Problem je smešna priča.

Dvanaest minuta počinje sa 'policajcem' – nikad se zapravo ne objašnjava da li se predstavlja kao policajac ili je odmetnuo – upadne u vašu kuću i ubije vas i vašu ženu. Kroz vremensku petlju uspijevate otkriti zašto je on tu i kako ga zaustaviti. Ispostavilo se da je vaša žena ubila oca na Badnje veče i od tada je u bijegu. Policajac kasnije otkriva da je on zapravo ubijen u novogodišnjoj noći, što znači da to nije bila vaša žena, već ste bili vi. Međutim, iz nekog razloga to još niste sasvim shvatili, a vaš lik to svakako ne govori publici.

Zaokret je u tome što ste vi i vaša supruga u srodstvu – vi ste polubraća i sestre – i to otkrivate tek kada policajcu kažete ime vaše nerođene bebe, koje je isto kao ime vaše majke. U početku sam mislio da je reakcija na otkrivanje dadilje vaše sestre/ženine zvala Dalija bila čudna – nije da postoji samo jedna Dalija na svijetu, zar ne? Moj partner i ja imamo majke sa istim imenom, iako sam ih obje upoznao, mogu potvrditi da su različite osobe, tako da nismo incestuozni grešnici. Mi smo samo lezbejske grešnice.

Međutim, da se vratimo na Dvanaest minuta, problem sa otkrivanjem Dalije je u tome što to nikada nije trebao biti trenutak potvrde. To je dio koji najviše zaustavlja predstavu – jako je jaka kiša – ali nema baš smisla na način na koji bi trebao. Vaš lik od samog početka zna da ste ubili svog oca. Niko drugi ne zna – to je prava misterija koju igra želi da riješite – ali vi znate. Ne znate da je to bio i otac vaše supruge, ali kada ona prizna da je ubila oca na Badnje veče, vi ne mislite da dijelite svoj teret? Ne naslućujete da svojoj ženi otkrijete svoju najveću tajnu, baš kao što ona otkriva svoju, kada su oni tako očigledno zajednički bol? Čak i bez znanja da se radi o istoj osobi – priznajem da 'o, mi moramo biti zaljubljenici u incest' nije prvi logičan skok – oboje ste ubili svog oca. Volite ovu ženu, toliko da vam jedan kraj omogućava da nastavite u incestuoznom blaženstvu. Ipak ti nikad ne padne na pamet da joj kažeš?

To je zato što je sve u službi zaokreta. Isto tako, kasnije saznate da je oca vaše žene u novogodišnjoj noći zapravo ubio kopile koje nikada nije volio. Ti, kopile dijete, nevoljeno od oca, koji ga je ubio na Novu godinu, nikad ne počinješ da spajaš tačke? Ne, ali kada 'pandur' otkrije da je dadilja imala ime poput cvijeta, odjednom više nema drugih mogućnosti?

Incest jedva dolazi u to. Jasno je da je igra napisana za šokantnu vrijednost, a cijela stvar 'zatrudnjenja vaše sestre' bi trebala biti uznemirujuća, ali to nije ono što mi smeta. Par nije imao pojma da su povezani i igra se završava ubrzo nakon što donesete svoju odluku. Definitivno postoji bolji način da se ispriča ova priča, ali glavni problem je to što je ovo očigledno igra u kojoj je preokret bio prvi, a sve ostalo drugo. Igranje je prešlo iz ove ere naracije – ne bi trebalo ponovo da se vraća u vremensku petlju.

Sljedeći: Prestanite pitati Kitfox igre da iseče sadržaj koji pokreće Boyfriend Dungeon

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta