NintendoPREGLED

Zašto najpodcijenjenija igra Legend of Zelda konačno zaslužuje rimejk

 

Dok je Nintendo nedavno predstavio Legenda o Zeldi: Tears of the Kindom (sada pravilno nazvan nastavak Dah of the Wild) s pravom ima mnogi fanovi zuje, nemojte se iznenaditi ako ih nekoliko Zelda Diehardi izgledaju pomalo razočarani Nintendovom najnovijom Direct prezentacijom. Uostalom, naizgled vjerodostojan niz glasina snažno je sugerirao da će Nintendo otkriti Switch remastere oba The Wind Waker i Sumrak princeza tokom emisije.

Istini za volju, razumijem to razočarenje. Da, pričamo samo o starim remasterima Zelda igrice, ali Vjetar Waker i Sumrak princeza su posebni unosi u seriji iz razloga koji nadilaze njihov kvalitet. Bile su to sjajne igre koje su također bile pomalo podjele u vrijeme svojih izdanja. Oba su generalno dobro prihvaćena sada (Vjetar WakerPreokret je bio posebno impresivan), ali pretpostavljam da postoji osjećaj da bi dobro urađeni remasteri tih igara zaista pomogli da se osigura njihovo nasljeđe. Da ne spominjem da ih ima mnogo Zelda obožavatelji traže izgovor da igraju te sjajne igre na Switchu.

Iako se također nadam da će se Nintendo na kraju uspjeti remasterirati obje te igre, teško je govoriti o zanemarenom Zelda igre koje zaslužuju modernu preispitivanje bez govora o tome šta bi moglo biti najviše potcenjen Zelda igra od svih njih. Da, govorim o tome The Minish Cap.

Objavljeno 2004/2005 za Game Boy Advance, Minish Cap bilo čudno Zelda igra od samog početka. Kreirali su ga Capcom i studio Flagship (isti par odgovoran za Oracle of Seasons i Oracle of Ages igre), što ga čini jednom od rijetkih Zelda igre koje nije razvio Nintendo. U slučaju da niste znali, istorijat Zelda igre koje nije napravio Nintendo je…nije sjajno. Sezone i Doba općenito su bili dobro prihvaćeni, ali mnogi ljudi u to vrijeme nisu bili sigurni da li zaista mogu vjerovati vanjskom Zelda naslov.

Pomalo hrabro, Capcom i Flagship su također odlučili da neće samo napraviti veliki, kanonski Zelda igra za GBA, ali da će to učiniti Zelda igra sasvim čudan. Kako drugačije opisati igru ​​koja redovno zahtijeva da se Link smanji na gotovo mikroskopsku veličinu kako bi stupio u interakciju s mitskom grupom ljudi zvanom Minish (aka Picori)? Povrh toga, ispostavilo se da su Minisi očigledno veliki igrači u Hyruleovoj istoriji. Znam Zelda Vremenska linija je pomalo zbrkana, ali je i dalje prilično čudno što ova igra dodaje tako značajan element „van lijevog polja“ u predanju te serije s obzirom da dolazi iz studija izvan Nintendo porodice.

dok Minish Cap je svakako bila dobro recenzirana u svoje vrijeme, većina dostupni podaci sugeriraju da je igra lako jedna od najlošijih prodavanih Zelda titule ikada. Razlozi za njegove relativne nedostatke u prodaji su brojni. Ne samo da je GBA hardver bio lošiji u odnosu na prodajne standarde Game Boy-a, već Minish CapČinilo se da su šareni vizuelni prikazi i simpatični likovi neke ljude trljali na pogrešan način u trenutku kada Vjetar WakerSličan vizuelni stil je toliko razdvojio. Nije pomoglo ni to što je brzo popularni Nintendo DS u to vrijeme već bio na policama trgovina Minish Cap konačno dobio globalno izdanje. Naravno, DS je bio unazad kompatibilan, ali nikada ne potcenjujte kult novog. Mnogi ljudi su u to vreme želeli da iskuse DS i njegove igre kompatibilne sa ekranom osetljivim na dodir preko te čudne nove Zelda naslov za neki stari hardver koji nije ni napravio Nintendo. Ni to nije pomoglo Minish Cap bio je nevjerovatno kratak (oko 6-10 sati) i nije se najbolje prodao na prvi pogled.

Ipak, većina problema s prodajom igre lako se može pripisati okolnostima. Za novi je potrebno mnogo Zelda igra da leti ispod radara, ali sve te snage urotile su se da to osiguraju Minish Cap došao i otišao na način na koji nijedan drugi pravi Zelda igra sasvim uspela. Kao što ste zaključili iz naslova ovog članka, očigledno mislim da je to šteta. Međutim, ja to ne mislim Minish Cap jednostavno je bila dobra utakmica koja nije dobila fer šansu. Slučajno mislim da je jedan od apsolutno najboljih Zelda igre koje su ikada napravljene, a koje su upravo takve Zelda igra koju mnogi fanovi sada mogu koristiti.

Kao prvo, Minish Cap's centralni trik "smanjivanja" je jednostavno briljantan. Doduše, igra vam omogućava da se smanjite na Minish veličinu samo u odabranim odjeljcima, ali to zapravo radi u korist igre. Programeri Capcom i Flagship učinili su da se svaki trenutak veličine Minisha u igri osjeća mnogo većim od iznenada male prirode samog Linka. Žirovi postaju neboderi, lišće služi kao veliki mostovi izgrađeni preko bučnih rijeka (zapravo kapi vode), a lako ignorirani neprijatelji pretvaraju se u epske borbe sa šefovima.

Neki od najboljih trenutaka u bilo kojoj igri (mnogo manje Zelda igre) može se pripisati tome koliko jasno možete osjetiti osjećaj radosti koji je ušao u njihovo stvaranje. Što se toga tiče, praktično možete vidjeti kako se đavolji smiješi Minish Cap tim je sigurno nosio kad god je dizajnirao jedan od onih nezaboravnih minijaturnih trenutaka. Divlje je pomisliti da je bilo vremena kada Minish Cap i Vjetar WakerNjegovi crtani vizuali su odbačeni iz ruke. Malo Zelda igre na bilo kojem hardveru ili bilo kojeg vizualnog stila osjećaju se jednako radosno za jednostavno istraživanje kao Minish Cap.

Ipak, privlačnost tog mehaničara koji se smanjuje ide toliko dalje od jednostavnog gledanja Hyrulea iz nove perspektive. Mnogi od Minish Cap's tamnice i druga ključna područja zahtijevaju da se Link smanji kako bi ispunio određene ciljeve. Dok su neka od tih područja nešto više od jasno označenih malih rupa u zgradama u koje Link očigledno ne može ući u punoj veličini, druge su znatno razrađenije i pametnije.

Na primjer, jedna nevjerovatna borba sa šefom vidi da se Link smanjuje na veličinu Minish kako bi ušao u šefa i nanio mu štetu iznutra. Postoje i brojne zagonetke koje zahtijevaju da zaista razmotrite prednosti i nedostatke promjene veličina. Nekoliko Zelda igre su se poigravale idejom da Link treba da se kreće između svjetova ili oblika kako bi savladao prepreke, ali malo Zelda igre koriste taj pametan koncept prilično dobro Minish Cap. Također se svakako može nešto reći o načinu na koji igra širi te dijelove na način koji vas navodi da vjerujete da cijelo društvo postoji u i širom svijeta.

Za onoliko koliko ima za reći Minish Capnajbolje nove (ili relativno nove) ideje, međutim, iskreno vjerujem da je najveća snaga igre u modernom dobu činjenica da je vrlo tradicionalno Zelda igra na mnogo načina.

Ako ste ikada igrali 2D overhead Zelda igra u stilu of Veza do prošlosti, osjećat ćete se kao kod kuće uz većinu Minish Caposnovni koncepti. Imajte na umu, to ne znači to Minish Cap ne pronalazi načine da poboljša i poboljša 2D Zelda formula. zapravo, Minish Cap sadrži jednu od mojih omiljenih kolekcija specijalnih predmeta u cijelosti Zelda franšiza. Ne samo da je većina njih konceptualno pametna, nego zapravo dobivate iznenađujuću količinu kilometraže od njih tijekom igre, a ne u određenim situacijama. Minish Cap također sadrži nekoliko malih ideja (poput prikupljanja kamenčića i specijalnih igračaka) koje ni na koji način nisu promijenile igru, ali su pomogle da se oživi osnovno Zelda formula bez preokretanja.

Ne, razlog zbog kojeg hvalim Minish Cap kao veoma tradicionalan Zelda igra je jednostavno tradicionalna Zelda igra je ono što trenutno najviše želim. volio sam Dah of the Wild, i malo sumnjam u to Suze kraljevstva biće briljantno. Ipak, postoje trenuci kada se brinem da bi ukidanje Nintendove zasebne linije ručnih konzola moglo značiti kraj „klasičnog“ 2D Zelda avanture. Da nije izdanja (i uspjeha) od Link's Awakening za Switch (koji je barem zadržao duh onih klasika Zelda igre), bio bih potpuno uvjeren da je Nintendo spreman da krene dalje od Zelda stare igre jednostavno zato što vam moderni hardver omogućava igranje 3D Zelda igre u pokretu ili kod kuće.

One klasične Zelda igre nikada nisu bile vezane za hardverska ograničenja. Često ostaju najbolji izvor za čiste avanture video igrica koje podižu vaš duh i Minish Cap jedan je od najboljih primjera vrlina tog stila. U vrijeme kada se toliko igara (čak i sjajnih) osjeća kao ovi herkulovski poduhvati, ideja o relativno kratkom, beskrajno šarmantnom i suštinski zabavnom Zelda Igra koju je jednostavno zadovoljstvo igrati je privlačnija nego ikada prije. Osim toga, ko želi otići iz svijeta u kojem smo redovno dobijali više stilova Zelda avanture u svijetu u kojem jedan stil igre izlazi svakih nekoliko godina?

Bilo je vremena kada Minish Cap bio žrtva okolnosti, ali to vrijeme nije sada. Sada je vrijeme za Zelda, Nintendo i ljubitelji igara posvuda da ga s pravom prepoznaju kao minijaturno remek-djelo koje je (slično kao i sami Minish) u prošlosti bilo previše lako previdjeti i zanemariti.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta