PCTECH

Analiza specifikacija Xbox serije S – da li je to zaista mašina sledeće generacije od 1440p/120fps?

Nakon talasa za talasom curenja informacija tokom proteklih meseci, Microsoft je konačno odustao od igre i ozvaničio Xbox Series S. Zanimljivo je koliko je Redmondu zapravo trebalo da se zvanično otvori o ovoj novoj konzoli, budući da je javnost o objema znana već nekoliko mjeseci.

U dobru i zlu, međutim, to je sada otvoreno. Xbox Series S je stvar. Microsoft tvrdi da je postavljen da pruži iskustvo igranja do 120 Hz pri rezoluciji do 1440p. I postavljeno je da će koštati nešto manje od premium Xbox serije X. Koliko se unutrašnjih komponenti promijenilo da bi seriju S spustile na novu cijenu? A koliko je ostalo isto? Hajde da pogledamo i saznamo.

CPU: manje-više identični nivoi snage

Xbox Series S ima 8-jezgarni 16-nitni Zen 2 CPU koji radi na 3.4 GHz sa omogućenim SMT (simultani multithreading) i 3.6 GHz sa isključenim SMT-om. U poređenju sa Xbox Series X, ovo je vrlo, vrlo blizu postizanja pariteta, a nije ni daleko od PlayStation 5. Jedina razlika između Xbox Series X i Xbox Series S u pogledu CPU mogućnosti je razlika od 200 MHz: Xbox Series X radi 200 MHz više od svog budžetskog kolege. Da li ovo čini neku razliku u igrama? U praksi, nikako.

I Xbox Series S i Xbox Series X imaju procesore koji su pravi generacijski skok u odnosu na konzole osme generacije. Govorimo o udvostručenju broja niti, udvostručavanju brzine takta i skoro 2x poboljšanju u odnosu na IPC. Govorimo o CPU sposobnosti koja je između 3 do 4 puta veća od prethodne generacije. Tokom osme generacije, usko grlo CPU-a bilo je veliki problem, do te mjere da čak ni poboljšani GPU-ovi na PlayStation 4 Pro i Xbox One X nisu pomagali cijelo vrijeme. Bloodborne je primjer. Titles like Fallout 4 koji su bili jako vezani za CPU, vidjeli su skoro linearno skaliranje samo zbog viših frekvencija takta na PlayStation 4 Pro i Xbox One X, u odnosu na osnovne konzole.

U poređenju sa ovim stanjem stvari, razlika u performansama između Xbox Series S i Xbox Series X CPU-a je zanemarljiva. Lično smo testirali Zen 2 CPU (u ovom slučaju Ryzen 9 3900X) koji radi na 3.8 GHz i na 4.2 GHz, što je mnogo veći diferencijal. Čak i tada, delta performansi u većini igara je gotovo neprimjetna. Ovo bismo pripisali Microsoftu koji želi da smanji zahtjeve za toplinom i energijom na Seriji S, kako bi omogućio njen manji faktor oblika. Što se tiče guranja okvira, malo je toga što CPU Xbox Series S ne može učiniti kao CPU Xbox Series X. Ako govorimo o igranju igara na 120 Hz, na primjer, ovaj procesor ima više nego adekvatnu snagu za isporuku tog iskustva, pod pretpostavkom da uska grla GPU-a ne smetaju.

Skladištenje: više istih

xbox serija str

Nema mnogo o čemu se priča u smislu skladištenja i I/O mogućnosti Xbox Series S. Gledamo na PCIe Gen4 SSD koji pruža istu propusnost kao njegov kolega iz Serije X, sa 2.4 GB/s nekomprimovanog protoka i do 4.8 GB/s kada se uzme u obzir kompresija memorije. Kapacitet pohrane je prepolovljen na 512 GB. Budući da je ovo samo digitalna konzola, ovo bi moglo predstavljati neke izazove, posebno s obzirom na veličinu igre koja se očekuje da će porasti u narednim godinama. Međutim, ne očekujemo da će I/O mogućnosti Xbox Series S uticati na iskustvo igranja.

Mogućnosti GPU-a: veliko upozorenje

Microsoft obećava 1440p/ 120 Hz igranje sa Xbox Series S. Iako CPU konzole sigurno neće biti usko grlo, mislimo da bi značajno smanjene GPU mogućnosti mogle nametnuti stroga ograničenja upravo onome za šta je Xbox Series S sposoban. Ovdje gledamo 20CU RDNA 2 GPU koji radi na prilično konzervativnih 1.565 GHz. Postoji nekoliko zaključaka iz ovih specifikacija.

Za početak, Microsoft se snažno zalaže za energetsku efikasnost, nižu temperaturu i bolju potrošnju energije. RDNA dijelovi mogu raditi čak i do 2.1 GHz ako gurnete dovoljno snage kroz njih, kao što smo vidjeli u RX 5700 XT overclocking benchmarkovima. Lako je pretpostaviti da RDNA2 može ići tako visoko, posebno imajući u vidu činjenicu da GPU Xbox Series X radi na 1.8 GHz iz kutije. Istorijski gledano, AMD GPU-ovi su isporučili više nivoe performansi sa manjim prostorom za overklok jer su malo prevazišli svoju slatku tačku potrošnje energije/performansi. R2013 9X iz 290. je možda najzloglasniji primjer: Hawaii GPU je gurnut, udarajući i vrišteći, do tačke od 1 GHz sa visokim naponima, ekstremnom potrošnjom energije i radnom temperaturom od 95 stepeni Celzijusa. Samo malo spuštanje taktova (da bi se Havaji vratili na "slatku tačku") omogućilo bi korisnicima da značajno smanje potrošnju energije i temperature. Vidjeli smo sličnu situaciju sa dijelovima Polaris i Vega: smanjili taktove i smanjili performanse za 5-10 posto u zamjenu za znatno poboljšanu energetsku efikasnost.

xbox serija str

Sa Xbox Series S, Microsoft se mora fokusirati na efikasnost jer faktor male forme ostavlja malo prostora za greške u smislu potrošnje energije i temperature. Niži takt GPU-a od 1.565 GHz je vjerovatno u dobrom opsegu RDNA2 u smislu napona i potrošnje energije. To znači efikasan čip kojem nije potrebno detaljno podešavanje hlađenja.

Ali šta je sa performansama i mogućnostima? Sa 20 CU-a, gledamo na manje od polovine broja shadera od Xbox Series X, sa nižim taktom. Sve u svemu, ovo znači 4 TFLOP-a računanja, u odnosu na Xbox Series X od 12.15 TFLOP-a. Budući da gledamo RDNA2 dijelove, računarske mogućnosti nam ne daju potpunu sliku u smislu performansi. Na osnovu onoga što znamo o RX 5700 XT, dio od 4 TFLOP RDNA2 će vjerovatno pružiti bolje performanse u većini radnih opterećenja od Xbox One X GPU-a od 6 TFLOP.

Što se tiče memorijskog propusnog opsega — ključnog za skaliranje performansi na višim rezolucijama kao što je 1440p, gledamo na daljnja smanjenja. Xbox Series X ima 10 GB GDDR6 pri 560 GB/s i dodatnih 6 GB pri 336 GB/s. Za razliku od toga, Xbox Series S ima 8 GB GDDR6 pri 224 GB/s i 2 GB pri jadnih 56 GB/s. Ovo su neke od najsporijih brzina ikada viđenih sa GDDR6 memorijom.

Ova dva faktora pokreću neka ozbiljna pitanja o grafičkim mogućnostima Xbox Series S. Microsoft navodi da cilja na 1440p/60 FPS sa Xbox Series S, s opsegom za 120 Hz iskustva. Na osnovu onoga što znamo o hardveru na ovom nivou performansi, teško nam je vidjeti da Serija S pruža takvu vrstu performansi za igre sljedeće generacije bez smanjenja vizualnih karakteristika. Da, vidjeli smo Gears 5 radi pri 120fps, ali ipak je to igra trenutne generacije.

xbox serija str

U PC prostoru, RDNA grafičke kartice poput RX 5500XT — koje su zapravo brže od GPU-a Xbox Series S — ciljane su na 1080p/60 sa srednjim do visokim postavkama u današnjim igrama. Imajte na umu da su moderne igre dizajnirane da se smanje sve do malog GPU-a Xbox One od 1.3 TFLOP, pa čak i da se pokreću na Nintendo Switch-u uz smanjenje.

S obzirom da PlayStation 5 i Xbox Series S postavljaju daleko višu grafičku osnovu, teško je vidjeti kako će RDNA4 GPU od 2 TFLOP-a isporučiti 1080p/60 FPS u godinama koje dolaze, a kamoli 1440p/120 FPS. Dakle, kako gledamo na Microsoftove tvrdnje o 1440p pri frekvenciji do 120 Hz?

Imajte na umu da su i Xbox One i PlayStation 4 reklamirani kao konzole koje mogu pružiti 1080p/60 FPS iskustva. Dok je pregršt naslova — indie igara i uglavnom dobro optimizovanih igara za prvu partiju — zapravo dostigao te brojke performansi, većina igara je isporučila 1080p/30 na PlayStation 4 i 900p/30 na Xbox One na početku na generaciju konzola, i stvari su se odatle samo pogoršale. U 2020., mnoge AAA igrice za više platformi na Xbox One pokreću se s dinamičkim skaliranjem rezolucije do 720p, s performansama koje često padaju ispod 30 FPS. Da, u teoriji, postoji nekoliko 1080p/60 FPS igara na Xbox One. Jesu li oni norma? Apsolutno ne.

Isto tako, Microsoftovu tvrdnju o 1440p/120 Hz vidimo više kao aspirantnu metu. Očekujemo da će nekoliko naslova dati 1440p/60 FPS. I ne bismo se iznenadili da vidimo indije na 120 Hz: rado bismo svirali mrtve stanice na 1440p/120 Hz na seriji S, na primjer. Kada su u pitanju manje intenzivne AAA igre, očekujemo da vidimo opcije skaliranja performansi/kvaliteta slike, sa 1440p/60 FPS (ili čak 1440p/30 FPS) kvalitetnim modom i 1080p/60 ili 1080p/120 Hz modom performansi. Međutim, u većini naslova očekujemo da vidimo 1080p/60 ili 1080p/30 FPS kao standard na Xbox Series S za igre sljedeće generacije. Ovo nije nužno loša stvar: izvorna 1080p prezentacija bez trikova povećanja izgleda dobro. A brži CPU i I/O bi trebali osigurati da Xbox Series S uspije isporučiti savršeno zaključana iskustva od 30 ili 60 FPS, bez padova ispod.

zaključak

xbox serija str

Sve u svemu, uzeli bismo tvrdnje da je Xbox Series S šampion 1440p/120 Hz cijene i performansi sa malo soli. Jednostavno nema dovoljno snage GPU-a u kutiji da pruži taj nivo performansi pri toj rezoluciji za većinu igara koje će biti izgrađene na tehnologiji sljedeće generacije. Naravno, Microsoftovi prvi studiji i nekoliko drugih programera će dostići taj cilj, ali većina trećih strana neće. Čak i Xbox Series X, sa tri puta većim GPU-om, možda će imati težak put da postigne 120 Hz pri 1440p u intenzivnim naslovima 9. generacije. Iako su te brojke aspirativne, mislimo da je Microsoftov pravi cilj sa Xbox Series S da isporuči prvi real 1080p/60fps igraća konzola. I Xbox One i PlayStation 4 su obećali ovo i uglavnom nisu uspjeli. Sa većim GPU i CPU mogućnostima od bilo koje konzole osme generacije, mislimo da bi Xbox Series S mogao biti dovoljan.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta